很多小伙伴们都在玩怪物猎人崛起这款游戏,想玩长枪的玩家不太清楚搭配什么装备才能发挥最高的伤害,那么这里微侠小编就为大家分享怪物猎人崛起长枪配装以及玩法心得,赶紧来看看吧~
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配装A:
1.'翔虫能手Lv3' 是这套配装的核心。'流转突刺'本身的CD 不慢,配上'翔虫能手Lv3',完全可以取代普通攻击成为主要的输出手段。在只有2 隻翔虫时,使用两次'流转突刺'后只需CD 几秒 (约两个垫步+三次普通攻击的时间) 就能再次發动; 在有3 隻翔虫时,更能做到无缝交接连续攻击。而'翔虫能手Lv3'亦能减低过度使用翔虫技以至被击飞时无法受身的风险。
2. 武器为角龙枪,百龙技是悔恨一击。这是因为在目前的版本中,'弱点特效'及'超会心'很难同时配出来 (算上'翔虫能手Lv3'就更难了)。而'流转突刺'是位移技,本身的优势也不在于精准的弱点打击。是故这套配装完全放弃推高会心率,改以角龙枪及'攻击'技能来推高面版值。实际伤害数值对比见下。
3. 其他技能都很自由。'防御性能Lv5'是一直以来的习惯 (其实Lv3 就足够了) ;'利刃Lv2'配上角龙枪不错的蓝刃,基本上可以换区前不磨刀 ;'攻击守势Lv1'是角龙衣送的,'流转枪法'下实际發动的机会不多 ; 一等洞随便塞,个人习惯是'耐冲 Lv1' (团战时防太刀侠削足) 及'耐火/水/雷/冰 Lv3'。
4. '防御强化Lv1'是用来防范如岩龙催眠气息等的招数。若果用来挡格大伤害的招式,如奇怪龙的3电球,会大量失血。但让人大量失血的招式通常很慢,有很多逃走的空档,实战时可以直接用'流转突刺'逃走。如果不需要 防强1 的话,可以换攻击珠凑成'攻击Lv7'; 如果不放心想凑出 '防御强化Lv3' 的话,可以把配装A中的猎人腿换成泥鱼龙腿。这样会少了'攻击+2',但攻击Lv 4 跟Lv 6 其实差别不大。
5. 使用的护石有'翔虫能手+2'+ 一个二级洞,是我目前抽到最好的护石。如果没有这护石这话,可以改用 神火衣 (翔虫能手+2),再把手/腰/腿 的装备换掉,把'攻击+2 '换成'防御性能+2'。配装需求还是很宽鬆的,可视乎个人进度而定。
配裝 B & C:
1. 不喜欢角龙枪的话,可以用迅龙枪配超会心3取代。伤害可能会比角龙枪稍高一点 (见下节) 。但白斩味较短,算上精神抖擞 (跟长枪不太匹配)及力量解放,会心率才61 %。个人认为还是角龙枪较强。
2. 把配装中的'金色带'换成'毒珠S 护腰',就能出'弱点特效Lv2'了。却会损失'超会心+1','火场怪力+1', '精神抖擞 +1'及一个一级洞。伤害数字对比见下。值不值就见仁见智了。个人还是认为角龙枪较强。
3. 若果你能抽中'弱点特效+ 2'的护石,这又有不同的说法了。不过这护石太难出,先不在此讨论。
伤害值测试:
在修练场吃了鬼人药及怪力种子,打木蛙的肚子,看看伤害值。测试的武器为:
A. 角龙枪 (上述配装A: 攻击Lv6,负会心30%,悔恨),吃药后面版攻击力数值为310
B. 迅龙枪1 (上述配装B: 客製会心,白斩味,配超会心 Lv3), 吃药后面版攻击力数值为211,会心率为41% + 10%精神抖擞10% + 力量解放 10 %
C. 迅龙枪2 (上述配装C: 客製会心,白斩味,配超会心 Lv2), 吃药后面版攻击力数值为211,会心率为41% + 力量解放 10 % + 弱点特效 30 %
动作1 : 蓄力横扫 (X+A) 动作需时约 2.3 秒
A. 角龙枪: 普通伤害为156 ; 负会心發动时是117,悔恨發动时是 234
B. 迅龙枪1: 会心时的伤害为164 ; 没会心时是117
C. 迅龙枪2: 会心时的伤害为158 ; 没会心时是117
动作2: 三连平刺 (X+X+X) 动作需时约 2 秒
A. 角龙枪: 普通伤害为45+45+60 ; 负会心發动时是33+33+45,悔恨發动时是 67+67+90
B. 迅龙枪1: 会心时的伤害为47+47+63 ; 没会心时是33+33+45
C. 迅龙枪2: 会心时的伤害为45+45+61 ; 没会心时是33+33+45
动作3: 三连上刺 (A+A+A) 动作需时约 2 秒
A. 角龙枪: 普通伤害为49+49+60 ; 负会心發动时是37+37+45,悔恨發动时是 74+74+90
B. 迅龙枪1: 会心时的伤害为51+51+63 ; 没会心时是37+37+45
C. 迅龙枪2: 会心时的伤害为50+50+61 ; 没会心时是37+37+45
动作4: 流转突刺 (ZL+A+L+X) 刺二下后追加一下,动作共约 3~3.5 秒 + 1 秒
A. 角龙枪: 普通伤害为112+179+201 ; 负会心發动时是84+134+151,怨恨發动时是 167+268+301
B. 迅龙枪1: 会心时的伤害为117+187+211 ; 没会心时是84+134+150
C. 迅龙枪2: 会心时的伤害为113+180+203 ; 没会心时是84 +134+150
(以上的动作秒数是我单手用手机算的,不太准确,看看就好)
可以见到'流转突刺'的伤害值真的很不错。前两下都命中的话,伤害已经比起长枪的普通连击 (3 连刺 或 2 连刺+蓄力横扫) 更高。后续追加的飞身跃入突刺若果命中,伤害更是大增。加上'流转突刺'的动作时间不长,跟2 连刺+蓄力横扫 (约3.5秒)差不多,亦更为灵活安全(见下)。是故完全有潜力成为替代普通攻击的主力输出手段。
使用心得:
'流转突刺'只消耗一翔虫,无前置發动条件,集位移与输出一身,使长枪成为最灵活的近战武器之一。这技能可分为3 部份讨论: 第一刺, 第二刺与第三刺。
第一刺: 魔物猎人这游戏的其中一个难点,是不知道什麽时候發动攻击,常常是攻击时机把握不对,攻击动作到一半就被魔物反击,一掌击飞。但'流转突刺'第一刺后,可以用第二刺来位移逃跑,而第二刺的發动时间也很快,故能大大避免了上述的尴尬情况出现。所以,放心攻击吧!! 见到魔物稍有破绽,刺下去就对了,只要避免与魔物同时發动攻击,第一刺还是很安全的。
另外还有一种情况,是当与魔物有一定距离时,用第一刺来缩短距离,用第二刺来输出。这招近身很快,是很灵活的追击技,却有一定的风险。需要慎重,确保魔物不会立即反击时才使用。
(值得一提的是,第一刺發动时是有GP 判定的。成功的话能挡格攻击,并为长枪附上一层蓝光Buff。不过这GP 判定很严格,蓝光buff也很短暂,效果不明显,比不上铁锚狂怒的Buff。因此我并不会尝试去拼这个GP 判定。)
第二刺: '流转突刺'第一刺后,可以按方向键 (L) 来决定第二刺的方向。比如说在近身时,通常需要按 "后L" 来一下回马枪,或按 "前L" 或 "左L" 或 "右L"来脱离。实际操作其实不难,一开始可能不太习惯,但稍为练习一下就可以了 (肯定比太刀居合什麽的简单多了)。
个人认为第二刺才是这'流转突刺'技能的精髓。从上面伤害值测试可见,第二刺的伤害值比第一刺更高,刺中的话当然最好。但第二刺同时也能使猎人灵活走位,保持安全距离,令魔物看不清把握不到猎人的动作,使本身已有大盾的长枪,安全性更上一层楼。因此,决定第二刺究竟是用来输出还是用来位移脱离,就考猎人们的实际判断了。当然,判断错误其实也不用太担心,毕竟长枪的大盾不是摆设,第二刺后硬直时间也不太长。有危险时就举盾一下,防御后又可以用'流转突刺'来脱离,一下子就跑得老远。魔物们,你能看清我的枪尖吗?
第三刺: 第二刺完成后若再按 X (注意按 A 是不成的),就能追加一下飞身跃入突刺。从伤害值数字可见,第三刺是最强的一击,能使输出大大提升。缺点是较难命中,出招前亦有一个比较明显的停顿,出招后的硬直亦相对较大,增加了被魔物反击的风险。所以不要强求三下都命中,却影响后续的攻击节奏。使用前要留意魔物的动作,在破绽大时才用出来。
(附带一提: '流转突刺'可以用来当主要输出手段,但长枪的基本招数也不要放弃。该普攻时就普攻,该防反就防反,该蓄力盾击就蓄力盾击。另外魔物倒地时,我还是会用蓄力横扫+抵消突刺(ZR+A)来定点站摏攻击。)
實戰測試:
'流轉槍法'的適性十分高,基本上一招破萬法,能對付所有魔物 (我甚至用來破尾王通關…),單人, 團戰, 百龍夜行均合適。
效率如何? 我邀請了上位怨虎龍老師來幫忙測試一下這戰法。結果如下:
(战况纪录: 吃了鬼人药及怪力种子,用了3 瓶大回復药。九成以上的攻击都是流转突刺。没有刻意瞄准却成功断尾,换区时有去剥取及捡起材料。操龙一次撞牆3 下,最后捕获成功)
(Switch 录影有点麻烦,有机会的话我看看能不能补上实战影片,但我的技术也没什麽看点就是了)
我Demo 版时没有刷怨虎龙,正式版时单刷上位怨虎龙的次数也不多。重点是,我平时打法挺保守的,用普通的长枪build 或其他武器 (如铳枪)来打上位怨虎龙时,起码需时 20 分钟。而转用这'流转枪法', 一下子就提速不少,很轻鬆就进10 分钟了,也没有什麽猫车的风险。
当然,想TA 的话,请住隔壁找轻弩太刀之类的武器。而真正的长枪高手,用铁锚狂怒来锁定弱点攻击应该会更具效率。这'流转枪法'有点像大剑的拔刀流,输出不低,技术要求却不高,很推荐新手或技术不高的人 (如我) 使用。
结语:
在NGA 上看到有人抱怨长枪太垃圾,乾脆删掉拼入铳枪系统中就好了。但我觉得长枪还是很有趣的。长枪党别放弃,长枪自有长枪的骄傲。哪怕长年垫底,哪怕太刀轻弩等亲儿子的伤害已突破天际,但众裡寻他千百度,蓦然回首,长枪依旧在那灯火阑珊处……
最後分享一下黑肉女兒的玉照及捏臉數據:
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