公孙离——一个非常有争议的角色,玩得好的公孙离溜人,玩得不好的公孙离送人,这个英雄两极分化十分严重。那么作为adc中机动性最高的adc,我们该如何玩好公孙离呢?下面微侠小编就为大家带来一期关于公孙离的实用攻略,满满都是干货,希望可以帮助到想玩好她的小伙伴们~
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按照惯例,我们先看看技能
晚云落:法术;被动CD:0秒;消耗0
阿离的普攻会为目标叠加枫之印记,每四层印记触发一次爆炸(并叠加新的印记),对周围敌人造成200(+45%物理加成)点法术伤害;释放技能或收回纸伞后阿离的普通攻击将会额外投掷一枚飞镖造成30%物理加成点物理伤害;阿离能够在释放技能后再次使用技能回归到纸伞的位置;当阿离手中没有纸伞时,自身移动速度提升50点与基础攻击间隔缩短20%
抱歉,我并没有录制图片,因为懒
说重点,公孙离的被动十分强悍,公孙离作为射手却有不俗的法术伤害,被动叠加印记,爆炸时造成法术伤害,在前期谁的法抗都不高的情况下,公孙离可以凭借自己的优势强势压线,利用连招1-A-1-A,如图
公孙离被动强大的第二点,当公孙离释放技能或者收回伞的时候,公孙离的下次普攻将变成二连击,一次叠加两次被动,我们可以利用这个特性,如上图,我们可以短时间触发被动,在前期打出不错的爆发伤害
公孙离被动强大的第三点,当公孙离手上没有伞的时候增加50点移速和攻击间隔缩短20%,这说明公孙离没有伞的时候战斗力比较强,但是这和我们上面的连招不冲突,上面的连招更多是对线爆发压对面血线,没有伞的时候更适合对线消耗,远距离打伤害,让敌人不知道你的行踪
当然,公孙离最大的特色这些统统都不是,公孙离最大的特色当然是传送啦
咱们可不能忘了本啊,公孙离三个技能三段位移才是她最强大的地方。稍后我们来介绍公孙离不同技能的特点。
岑中归月
主动CD8秒
消耗50
阿离向指定方向瞬步,并将纸伞留在原地(如果纸伞在阿离手中)
公孙离的普通位移技能。公孙离通常把一技能作为一个位移技能,但是,公孙离那么秀的英雄不可能只作位移,还可以……………………还可以作位移啊
不好意思,抬走,下一个。不好意思,大家见笑了,公孙离一技能确实没有什么好讲的
霜叶舞
法术
主动CD11秒
消耗60
阿离旋转起舞操控纸伞飞旋(如果纸伞在阿离手中),击落飞行物对范围内敌人造成两段打击每段在成200(+65%物理加成)点法术伤害
二技能非常有意思啊,首先我们看看技能介绍,法术伤害,第二个法术伤害,公孙离作为射手的同时拥有不低的法术伤害,法术伤害可以在前期帮助公孙离补足伤害
当公孙离释放二技能时,伞会按逆时针旋转,但是伞出现的位置不固定,所以公孙离玩家不要因为一点点的伤害二技能随便释放,二技能只能补伤害不能当位移。
孤鹜断霞
法术
主动CD25秒
消耗90
阿离击退前方的敌人,造成250(+80%物理加成)点法术伤害,并将纸伞向指定方向掷出(如果纸伞在阿离手中)
没想到吧,公孙离三个技能两个法术伤害,但是都是物理加成,我也没有想到,不过射手终究是射手,还是得靠普攻吃饭。
看完了技能,让我们看看装备
装备为:急速战靴、末世、无尽之刃、逐日之弓、破晓、不祥征兆
一般射手可以做全输出装备,但是公孙离玩家中一直流传着一句名言:“团战的时候不用管公孙离,她自己会消失。”所以公孙离要做一到两件防御装保命
末世可以说非常适合公孙离了,唯一被动-破败:普通攻击附带敌人当前生命8%的物理伤害,这个效果最多只能对野怪造成80点伤害。配合公孙离多段攻击,前排也顶不住她的伤害。
逐日之弓我觉得是射手的“备胎”不管你是谁,不知道出什么的时候,来把逐日之弓吧。相信我,一定没有错。
下面我们看看新手公孙离玩家的一些错误观点
误区一:出伞后的第一直觉总想着收伞
相反,由于阿离被动“晚云落”的特性,在伞脱手时会加快自身的攻速和移速,所以不论打架、刷野还是赶路,要尽量使用技能让伞脱手,换取自身的机动性,非必要时(逃生或快速释放技能以快速爆发)不回伞收伞才是正解。
团战时,尽可能让伞留在安全的队友身边,或是草丛以达到“来无影去无踪”;当伞的位置不得不暴露给敌人时,在确定回伞前,应当拖屏察看伞的位置是否安全,否则回去时,等待你的很可能是王昭君的二技能接大招、老夫子的大闪、关羽的一技能推砍…
如果不得不回伞,而回伞后又很可能被敌方预判到,这时回伞与净化或是其他位移技能的衔接速度就要尽可能快,在应对花木兰、橘右京、关羽等较为灵活的战士时要尤为注意。
误区二:下意识等待强化的两发普攻交出后才使用技能
“为什么别人阿离漂移丝滑,而我的阿离却总是有些呆滞,操作起来一卡一卡?”简单概括无非是“手速不够快”一句带过,那究竟是哪一步的手速落下了呢?
不少人也许担心技能点太快会没有响应,或打断阿离的强化普攻(两发飞镖),也许是觉得没有丢完飞镖就位移会使普攻打到敌人身上的时间延长,总会不自觉地等阿离被动强化的两发普攻打出甚至命中后才衔接技能。而事实是,再怎么快速衔接技能也不会吞掉、打断或者延长阿离这两发普攻打到敌人的时间(第二枚飞镖还是出现在阿离消失的位置)。当普攻后技能的衔接尽可能快时,阿离不断变换位置的持续输出才会看起来足够丝滑。 
误区三:线上对拼点二技能后才开启狂暴
在碰到一些前期较弱的射手时,总要利用自己单挑强劲的优势想办法单杀对手。狂暴往往是辅助阿离完成四级前单杀最常见的召唤师技能,而如果提前开启狂暴再放二技能,并使二技能尽量同时刮到小兵和河道蟹打出更多伤害,与对方射手换血的收益将会更高。因为狂暴附带的法术吸血对二技能前中期可观的法术伤害同样生效。 如要追击敌人到底,也应提早开启狂暴。
误区四:射手通病——不拉开足够身位就盲目输出
除去马可波罗(一技能)、蒙犽(一技能)、成吉思汗(大招)这样的少数,大多射手都由于存在抬手动作的僵直,无法同时兼顾输出与走位。尽管明知如此,勇敢射手不怕困难近身肉搏战士坦克,最终不敌而壮烈牺牲的场景,下至青铜上至荣耀还是屡见不鲜。
当下次你的六神装射手被突然从钻出草丛的项羽贴脸,要做的第一件事,是先立即与项羽拉开距离至你的普攻范围边缘,还是仍不放过一点输出机会保持狂点普攻输出的冲动呢?
误区五:忽略技能用途,释放技能没有明确目的或思路
技能用途或特性关键词条: 一技能:唯一快速稳定的主动位移,刷野或开龙时勿随意交出;二技能:伞的初始位置随机,逆时针旋转,主动抵挡飞行物,被迫用来拉开距离时须快速双击,消耗,收割;三技能:先手控制,击退保命,补充伤害,救队友。
技能主加点:一般开局加二,有大点大。主一主二均可,主一可减少技能冷却,提升阿离机动性;主二减少的冷却微乎其微,但可增加二技能伤害。一般推荐主一。
忽视或是不熟悉技能的用途,就很容易技能全交而没有发挥其应有作用,反而被敌方占得便宜。 当随着实战经验逐渐丰富,对技能效果、伤害把控及入场时机融入肌肉记忆后,技能之间的临场组合实现天秀操作也终会成为信手拈来之事。
误区六:顺风仍选择安稳发育
阿离是典型的高风险高收益、顺风巨强逆风乏力的英雄,在自己顺风时要让队友以你为节奏核心,频繁抓人以更快达成碾压局面;逆风则要保证自己的经济发育,及时换线刷野,利用好逐日找机会反打。如果你在打出优势后仍然畏畏缩缩,或是与敌方射手选择和平发育,或是躲回自家野区三线刷钱,而非优先入侵打架抱团推进,那么无一不是在浪费自己滚雪球快速结束战斗的能力,为后期“团战不用管阿离,她自己会死”埋下种子。
关于公孙离的连招
公孙离没有固定的连招,更多是在现场临时发挥,在当前情况下如何释放技能才能将收益最大化,如何在这种情况下存活下来,如果死记连招,你的公孙离会变得很僵硬,导致你感觉公孙离非常有难度,公孙离属于上手难,精通更难的英雄,如果你非常喜欢公孙离并且想练好她,相信你总有一天练成
只要掌握上述七套连招就足以应对大多数情况,刚刚上手公孙离的玩家建议先在训练营中练习前四套连招,熟练后再去匹配进行实战。
通过实战对于公孙离的玩法操作有一定基础了,再重点练习后面三套连招,完全掌握以后实战中就可以根据情况灵活连招应对。
虽然练好公孙离确实要比站桩射手难一些,正所谓难度越高收益越高,论可玩性和英雄上限,公孙离绝对是射手英雄“天花板”的存在。
微侠小编今天的分享就到这了,觉得对你有帮助的小伙伴可以关注一下微侠网了解更多精彩资讯及游戏攻略~网站每天都会更新新内容哒,期待您的下次浏览~
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