王者荣耀上官婉儿在S24赛季中是一个十分冷门的中单英雄,可能几十把对局中都不一定能见到一把婉儿。在低端局中会玩的婉儿基本能够完全的支配对手。大家一定感受过被飞天婉儿支配的恐惧,但是飞不起来的婉儿那就......属实有点......好啦,废话不多说,这期小编就教大家做一个能够随时随地都能想飞就飞的飞天婉儿!
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技能相信大家已经大致清楚,我就不多赘叙。
被动,第三次平A会获得强化(只要攻击间隔不超过5秒就行),造成法术伤害并且可以攻击路径上的所有敌人(这个强化平A攻击距离大概是普通平A的1.6倍)
并且婉儿释放的所有技能笔墨相互碰撞时会触发一次笔力,并造成伤害,这个笔力的攻击范围大概就是一技能最后炸开的攻击范围,并且婉儿触碰笔力是可以恢复一定的生命值并且获得强化平a(婉儿最主要的续航手段,后期高法强时恢复效果十分惊人)
一技能,上官婉儿挥出笔墨向前飞行对路径敌人造成伤害,同时在到达最远距离时炸开造成伤害。
这个技能攻击范围较远,但是只有敌人在末端才能造成最大伤害。
二技能,婉儿选择一点释放毛笔向所处位置进行“S”形书写,并对起点敌人造成伤害,同时书写过程中对路径敌人造成伤害并减速(这是婉儿唯一的控制手段
三技能,婉儿核心技能,总共分成两段,第一段,婉儿随笔墨向前冲刺,对路径敌人造成伤害并且可与一二技能的笔墨触碰造成笔力,如触碰敌人或者触碰笔墨则可以解锁下一段冲刺,重复上述过程,总共可以冲刺5次,如果冲刺5次则可以解锁第二段(其中前四段必须触碰才能触发下一段,最后一段就算空了也可以触发飞天)
第二段,婉儿跃至高空,进入不可选中状态,对攻击范围内的敌人随机发出攻击(累计十次,对同一敌人会衰减到25%),此过程不可释放技能和平A。
以上就是婉儿技能的简述,接下来让我为你们讲解一下技能连招和一些技巧。
我们一般会用一二技能的碰撞用来gank敌人或者恢复生命值,一二技能释放的顺序和时间是有讲究的。
先释放一技能再放二技能可以达到最远距离输出,先释放二技能然后释放一技能可以先减速敌人再完成输出
先释放二技能,然后走到笔墨旁释放一技能可以完成恢复生命值并获得强化平A,常用来续航或者攻击身旁的敌人。
因为二技能50%的减速,我们可以在被敌人追击的时候向逃跑方向释放二技能,在敌人靠近时释放一技能恢复自身并攻击敌人。接下来给大家讲解大招的不同的基本飞法,因为婉儿大招第五个冲刺无论是否打中都可以触发第二段,所以我们只需要保证前四段冲刺击中敌人或者笔墨。(第五段可以用来调整身位便于飞天后击中敌人或者大招结束后脱离危险)
对于新手而言飞天一定要把握好节奏,不能自乱阵脚,多在训练营里练习到熟练。
❶2 1 3 3 3 3 3 平A
先用二技能减速敌人,然后一技能和大招冲刺两次接近敌人,接着大招先反向冲刺再向敌人的方向冲刺,最后第五段调整身位然后起飞,这是婉儿最常用的飞天方法之一,一般来说很容易上手,新手练练就能飞天,而且一技能,二技能的碰撞加上大招的碰撞可以对末端的敌人造成高额伤害,前期基本这样一套打满脆皮就直接送走了。这套连招更适合蹲草或者近距离秒人。
❷2 3 3 平A 1 3 3 3 平A
先放二技能,然后停顿一秒(或者向前走两步),然后用大招向前冲刺两段,然后秒接平A再放一技能冲刺两次,最后第五段调整身位起飞。这套连招也是最常用的连招之一,对于新手来说有一点点难度,前两次次冲刺需要训练好节奏才能恰好触发,冲刺完前两段后一定要松开轮盘,然后平A,但是这套连招在远距离gank,抓人或者追击残血时都相当有用,后三段吃满也可以打出不俗的伤害。
❸2 (反向)3 3 1 3 3 3
这段连招是❷的变式,前两次冲刺和❷一样,一技能方向则与❷相反,然后后两段冲刺沿着二技能返回方向,可以在一技能二技能大招相互碰撞间打出高额伤害,这套连招通常用来攻击近身位敌人或者用来反追击。(实际上并不很实用掌握好这几个连招并拥有自己的游戏理解后才能打出更高难度的操作。
如果飞天经常断可以先在训练营把节奏放慢慢慢练,等飞天技术稍微好一些了再去实战中磨练。
以上都是学会婉儿的基本操作,要想让自己的大招炉火纯青,还得学会刹车和变向。
刹车:简单来说就是在冲刺过程中突然停下来接平A或者技能,通常用来骗敌人技能或者对较远敌人继续追击(因为平A攻击范围外的敌人时会自动向敌人方向位移,这样婉儿就会自己走过去而不触发冲刺)
至于变向,主要是用来骗敌人的非指向性技能,也很好理解,在冲刺时向与一二技能方向不同的方向冲刺,反复调整自己的身位,躲避敌人的技能。
另外,因为婉儿大招冲刺有两秒的时间间隔,两秒以内的停顿不会影响下一次冲刺,所以控制时间小于两秒的控制不会直接打断大招,所以被控了也不要慌张,在控制结束后也是能继续冲刺的。
大招很多时候也不仅仅只是用来输出的,因为大招冲刺能位移而且可以穿墙,大招可以用来调整身位或者赶路
在第五次冲刺结束后可以瞬间接上强化平A然后起飞,以免最后一段强化平A浪费。(这招是小妲己教的
然后有一个没用的技巧,触发笔力和笔力恢复生命的判定范围是不一样的,而前者比后者大,所以有时候一技能释放后大招冲刺时恰好在这段判定范围的差之间时,我们刚好只能触发笔力而无法回复生命,所以我们冲刺一定要注意好节奏!
最后,理解连招很重要,但是训练营的练习和实战的磨练更重要!
接下来就是婉儿的出装铭文以及召唤师技能的选择。
铭文:
最建议的铭文就是这套十梦魇,十心眼,十狩猎。88法穿和42法强在前期就可以打出不俗的伤害,加上十狩猎攻速刚好可以达到17%卡上16%的攻速阈值(详见官方大大的文章)。外加上10%的移速可以灵活的出入战场或者支援队友。而这套铭文也高达32%的出场率,是公认的最佳搭配!(信息来自于王者营地)
当然大家也可以配上一个红月信仰暴击
除此之外,由于婉儿前中后期身板都很脆,可以适当把狩猎改成调和,这样就能大大提高前期婉儿的生存能力,但是换成调和也就意味着我们放弃了一级时的攻速阈值并削弱了婉儿的支援能力。
总的来说,究竟是用狩猎还是调和还是取决于玩家自己的实际情况,如果前期经常被秒还是带上几个调和吧。可能有些小伙伴会问需不需要带贪婪,因为婉儿被动触碰笔力可以恢复生命,所以基本上是不需要法术吸血的。
出装:
我常用的出装就是上面这套,前期出门买一件小法书增强前期伤害,因为婉儿需要频繁释放大招所以非常吃冷却,建议直接出冷却鞋,然后回响之杖和大法帽补伤害,接着因为游戏进入中后期敌人也渐渐开始需要出法抗,我们需要一件虚无之杖(如果生存压力很大,就可以直接先出炽热支配者),然后大法书补伤害并增强自身生存能力,最后根据自己喜好选择辉月,复活甲或者炽热支配者,这样六神装婉儿就完成了。
当然,出装也是根据自身可以有一定的调整的,比如把虚无之杖的换成日暮之流之类的。
召唤师技能:现在最主流的召唤师技能就是闪现和净化,由于婉儿自身除了大招没有位移,也没有控制技能,平时被刺客抓或者大招放完后如果在危险区很难脱身,所以带闪现可以及时脱离危险,而且二技能加大招配合上闪现可以出其不意强杀敌人,用闪现也能打出更多精彩操作,提升婉儿操作的上限。
而如果带净化,就可以躲避掉很多控制,顶着控制在群里乱飞,可以说开了净化除了支配以外不用任何担心,可以肆意操作,对线像妲己,小乔这种容易被一套带走的英雄来说,带净化无疑是给自己带来了极大的操作空间,只要手速快,被蹲草也不用怕。
总的来说,净化和闪现各有优劣,根据敌方阵容和自己喜好选择(我反正是更喜欢带净化无脑乱飞啦
婉儿的打法思路。
玩好婉儿要沉得住气,开大招的时候不能心慌,放技能要稳,要学着去试探对面的走位利用触碰笔力打出爆发伤害,哪怕是蹲草也要技能看准了再放,团战切C也要注意C位的站位,入场的时机,大招打完就直接跑,不要留恋战场。能清兵带线也尽量带,比赛里不要让自己闲下来,没事干的时候也要观察对手的走向及时和队友发信号提醒队友,就算是打出逆风也要沉住气,不能浪,抓住时机输出对面的后排。根据距离的不同也要选择合适的连招,距离近的敌人就用213,追击远处的敌人就用2313,玩婉儿也要留意对方手中是否有强控技能。
婉儿前期对线技巧,在兵来之前就提前先a两下刷新好强化平A,兵来的时候和兵线站在一条线上放平A和技能,如果对面想来吃线,手短一点的他来的时候我们都技能和平A可以直接打中他,如果是手长一点的就要适当走位,在兵清完后如果对面要来和你换血你千万不要慌,17%的攻速前期是几乎不怕任何法师来和你对A的,直接一二技能利用碰撞打输出,然后强化平A是可以打出很高伤害的。如果对面去支援一定记得和队友发信号,我们就直接蹲在草里等对面回来就用一二技能消耗他,他肯定要去吃血包,我们立马回到线上等一二技能的刷新,如果他来了我们就可以去用一二技能逼他走位卡他的线。打野来抢河蟹我们也要卡号位置用一二技能帮打野打伤害。如果对面辅助或者打野来抓我们,我们一定要发信号直接跑,因为婉儿如果被近身是很难走掉的。如果1级的时候对面就有辅助来帮忙我们就需要直接猥琐发育了
婉儿和大多数法师一样,身板脆,伤害高,不需要队友也能打出很高的爆发伤害。但她本身上手难度高,而且容错率很低,所以玩好一个婉儿需要长久练习。但是婉儿ban率不高,出场率也不高,因此在排位赛中基本不会被抢和被禁,但是选婉儿之前要看好对面是否有十分针对自己的英雄,比如西施,张良,盾山之类的,如果碰上这些英雄,最好是湛酌好再选择。婉儿最好还是主二技能,因为二技能加点可以减少二技能的储存CD。婉儿是一个前期清线和消耗能力很强的英雄,清线利用一二技能的碰撞和强化平A可以打出很高的伤害,还能远距离gank对手,前期不需要辅助帮忙清线也能稳定发育,而四级有了大招后在前期几乎是畅通无阻,不管是抓人还是蹲草大部分英雄都能一套秒杀,配合十狩猎移速的加成赶路抓人也很方便,但前期身板较脆,还是要担心没有大招的时候被偷袭,没有大招的婉儿是很弱的,尽量不要和敌人交锋。中后期婉儿就开始渐渐乏力,对面的输出逐渐变高,法抗装也做了出来,婉儿一不小心就会被秒杀,在进团时机不好时也很容易还没飞天就蒸发,而飞天后也很难脱身。由此可见,婉儿是一位前中期英雄,我们需要把握好前期的优势期,把抓人,蹲草,带节奏都做到位。
前期的婉儿是很强的,对线时利用技能碰撞同时攻击敌人和兵线,多利用强化平A补兵,没4级前没有辅助跟着的时候最好别主动去抓人,清完线就待在塔下面或者去帮打野守野,等到自身4级就可以给队友发出信号去抓人,抓对抗路时最好让队友先和对方换血,把对方引出来,然后自己再二技能加大招加一技能冲到对面面前出其不意打出和队友配合拿下人头。没有大招后的婉儿是相对比较弱的,尽量不要冲到危险的站位,抓人回到中路线上时要时刻小心对面打野和中路的位置,一定要小心被抓或者被蹲草,没有状态就直接回城以防被杀。会玩的婉儿一定也要学会蹲草,在对面支援线上返回途中的草丛里待着,当敌人靠近时用213直接把对方带走。婉儿记得要及时把大招冷却时间告诉队友,以便队友清楚是否需要上。前期一定要把握好优势期,疯狂地抓对面的关键输出位置,在抓射手的时候要和队友配合,比如让辅助上去控住对面然后自己再起飞。婉儿前期是很缺cd的,所以可以和队友协商一下拿蓝buff,拿了蓝buff的婉儿利用被动回血几乎不需要回城。婉儿终归还是一个脆皮,在入侵野区和打团的时候要注意好自己的站位,要控制好自己与对面刺客距离。进入中期婉儿就需要格外小心对面的输出,在没漏视野的情况下不要乱跑,和队友配合抓人,打人尽量往脆皮身上打。打团一定要保证入场的时机,如果婉儿打先手入场,很容易被控死或者承受高额输出瞬间蒸发,婉儿入场一定要等对面控制位放了控制技能,丢了技能后再入场,这样才能保证自身的安全和输出。后期是婉儿最乏力的时期,越是打到后期操作也就越容易失误,而且婉儿后期非常容易被秒杀,经常没飞上天就被带走了,最好的办法就是让队友先上当挡箭牌,自己后手上打脆皮,或者从对方后排切入战场,但最好的办法还是直接在前中期就直接结束战斗。
会玩的婉儿要学会带节奏,在前期就滚起雪球来是很必要的,在4级后婉儿一定要频繁的去抓对面,就算不能直接击杀起到干扰也是很有必要的,对对面的重要输出位也要刻意的去和队友进行压制,不要让对面过强的发育,婉儿前期一定不能玩崩,能拿的经济,能抓的人绝对不要放过,不然拖到中后期会十分难受。
小结:婉儿这个英雄上手难度很高,但是上限也很高,选婉儿之前要确认阵容合适,对面没有十分针对婉儿的英雄,在前期一定要在抓人gank的时候都要注意好对面的控制技能(除非你有净化),没有大招的时候一定要记得给队友发信号,每时每刻都要注意自己的站位和对面打野和中路的位置。前期把握好节奏,中后期参团后手进场打脆皮以免蒸发。
关于队友配合和敌方的针对。婉儿基本上和大部分都英雄都可以配合,只要注意和队友发信号(毕竟,她就是一个容错率很低的英雄)。但是被对面针对这方面,像西施,张良,东皇,盾山,宫本,公孙离这几个英雄都不太好打,不是能吃技能就是强控,因此我们选ban的时候就要能ban就ban,注意对方有没有这几个英雄,最好的话把婉儿放在最后选。
关于皮肤手感这方面,我觉得伴生皮服特效模型都很好,手感也行而且在放大招的时候有“抑 扬 顿 挫”的语音,对于新手练习飞天来说可以掌握更好的节奏感,而kpl皮肤有更好的手感和特效,至于4周年皮肤我就感觉有一点点沉重。
都看到这里了,再教你们一个螺旋式Z字起飞
先放二技能再向离二技能夹角约15度的方向放一技能,然后大招顺着一技能方向位移一段后反复左右摇摆(这个摇摆角度很有讲究)然后起飞,虽然实际上没什么用,但是可以秀对面一脸,说不定对面就被秀到放弃抵抗了呢?
玩好婉儿基本操作连招很重要,意识和实战操练更重要,熟能生巧!
这个版本玩好婉儿本身不是一件很容易的事,在高端局遇见会玩的对手很容易被针对,失误了也时常会被队友喷。但是也希望大家不要放弃自己的信心,相信自己!谢谢!
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