最近鬼谷八荒steam免付费版火爆了全网,很多小伙伴们都很想下载尝试一下,玩家可以将修仙体系与山海经的文化背景相结合。体验从一个凡人一步步成长为强者的过程,在山海经中与各种妖兽战斗。你是否能坚守本心,与困难作斗争;慎重决策,把握命运。
明代诗人归有光曾以山海经为题作诗称:昔年曾读《山海经》,
所称怪兽多异名。阴阳变幻靡不有,异物非异亦非神。
玩家可以在游戏中通过故事或触发奇遇,体验到与山海经中各种妖、兽互动、战斗的乐趣,
玩家可以在游戏内与场景、NPC进行多种互动选项,通过互动构建自己的修仙界社交关系。
通过探索全新的城镇,经历不同的事件,玩家的举动甚至会影响游戏世界的社会生态以及剧情结果。
每一次开局你都可选择不同的外貌、性格和天赋,你可以加入正道宗门惩恶扬善,
修仙世界讲求一个“机缘”。游戏中的设置了各类奇遇,引你步步前行。
有的奇遇能让你一步冲天,有的却让你万劫不复。每一盘的体验都是全新的、无法复制的。
也可以加入魔道宗门自在逍遥——这一切取决于玩家自己的决定。
修为浅薄独闯八荒世界自是凶险至极,修炼自身时每一步都需谨慎——谋定而后动,知止而有得。
最低配置:
操作系统: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 bit
处理器: 2.50GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: HD4400
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
附注事项: 1920×1080 屏幕分辨率
操作介绍
战斗内键位:
移动:W/A/S/D
武技/灵技:鼠标左键
绝技:鼠标右键
身法:空格键
神通:R
道具:1-5
互动:E
大地图键位:
移动:W/A/S/D
人物:I
技能:X
背包:B
任务:L
信件:H
大事件:N
小地图:M
技艺:O
跳过本月:Z
逆天改命:J
1解压缩
2安装游戏
3开始游戏
1.当康
都说万事开头难,游戏中登场的异兽如此之多,最先说谁确实是个疑问,思来想去,我决定把这份殊荣颁发给我们的二师兄——当康。
(由于实在蹲不到普通二师兄,就截个精英二师兄凑合下吧)
异兽出处
《山海经·东次四经》:“钦山,多金玉而无石。师水出焉,而北流注于皋泽,其中多鳝鱼,多文贝。有兽焉。其状如豚而有牙,其名曰当康,其当康鸣自叫,见则天下大穰。衔懿行云:“当康大穰,声转义近,盖岁将丰稔,兹兽先出以鸣瑞。”
当康,体型像猪,突出的獠牙是其显著特征,传说一旦出现当康发出自己名字一般的叫声,那就说明天下即将迎来丰收。作为一种古时候人们眼中的瑞兽,当康代表了人们对丰收的美好祈愿,自古民以食为天,而与当康类似的猪更是六畜之中极为重要的一种。自古,北方民间就有“肥猪拱门”一说,象征人才两旺五谷丰登,我想这与当康的传说也有着某种渊源。
可能原型
山海经作为远古时代凝聚了人们想象与探索发现的古籍,几千年的流传下来,已经没有人可以确切的认知其中的异兽是真是假,但是对照当康的形象,我们还真能找到这么一种十分类似的动物——鹿豚。
鹿豚,一种生活在印尼群岛的猪科动物,它们的形象和习性与野猪大同小异,而最显著的特点就是那四颗象牙一般冲天而起的獠牙,如果鹿豚的耳朵再大一些,那它的形象,就可以完美与《山海经》中的描述对应上。各位道友可别小看这四颗浮夸的獠牙,其中内侧的这两颗,实际上是从它的嘴里面穿破脸皮硬生生长出来的,而且由于鹿豚的獠牙不会自己停止生长,所以这是一种随着年龄的增长,自己能够把自己扎死的动物,也真是猪中的狼灭了。
游戏形象
游戏中的当康并非记载中黑色野猪的形象,反而描绘成了猪妖的形象,也许制作组是想把当康的形象朝着二师兄靠拢?作为第一个大地图永宁州登场的火属性异兽,当康的挑战难度并不算高,除了每个BOSS必有(不确定)的召唤小怪,当康的扇形火龙卷和扇形震荡波都不难躲,龙车同样也只有一段,属于只要做好背刺就没有危险的BOSS。
个人吐槽
说实话,当康的设计在我个人看来是十分不错的,作为《山海经》记载中仅仅具有象征意义,没有什么强力或者神异表现的异兽,放在游戏的开始阶段去充当炼气期小人儿的“沙包”十分合适。而且比起树妖这种看不出属于《山海经》片场的怪物,当康很能引起熟悉山海经故事的玩家的亲切感,有它的存在,玩家可以很快的把自己带入充斥着山海经异兽的八荒世界中,所以对于我们的“二师兄”,我必须要点一个大大的赞!
2.长右
异兽出处
《山海经·南山经》有云:“有兽焉,其状如禺而四耳,其名长右,其音如吟,见则郡县大水。”
(说实话我第一眼差点把它认成蝙蝠)
长右既是山名也是山中异兽的名字,右者,手也,长右最大的特征就是它长长的手臂,传说长右是一种类似猿猴但是生有长臂与四耳的兽类,声音好似呻.吟,看到它就意味着所在的郡县即将遭遇洪灾。作为一种出现就意味着洪灾的异兽,长右显然没有在老祖先的记忆里留下多好的印象,可能也是因为这种原因,长右在各种传说中几乎没有存在感,属于被遗忘在角落的那一类异兽。
可能原型
与长右的灵长类同胞举父一样,长右作为猴子特征十分明显的一种异兽,它的形象应该就来自于生活在中国南方的一种或者多种猴子,具体是哪一种,百度百科说可能是猕猴中的短尾猴,但是我认为无法确定,甚至可能长右的原型早已灭绝。
(既然有了二师兄,当然也少不了大师兄)
但是既然是中国南方的猴子,那么它们的生活习性也就大同小异,由于它们生活的区域水网纵横山势陡峭,所以这些猴子无一例外都擅长攀爬,而且食性很杂,从山珍野果到鱼鲜螃蟹无所不吃。传说,长右只要出现就意味着水灾,不过我想并不是长右带来了水灾,而是身为猿猴的它们总能比人类先一步感受到自然的威胁从而遁逃,所以,人类就误以为是他们带来了水灾?(这一点倒是和阿勃梭鲁的故事十分相像)
游戏形象
也许是继承自古代典籍对长右描写的匮乏,无论是在《轩辕剑叁外传·天之痕》中,还是在其他几款网游中,长右基本充当的都是杂兵的货色,就像是你在旅游途中路边偶尔跳出来朝你扔石头抢走你手中零食的顽皮猴子,没什么实力,但是确实有些烦。
(轩辕剑系列是我的中国神话启蒙作品,估计也是不少道友的启蒙作品)
而游戏中的长右也多少继承了这个“有些烦”的设定,作为与当康同样会在前期登场的BOSS,长右的攻击手段无疑威胁更大一些,水龙卷的范围目测跟当康差不多,也是面前一个120度左右的扇形,但是比起当康,长右明显多出了几个烦人的技能,就是各种砸水圈,一条直线砸,两条直线砸,周围360度砸两圈,而且出手速度很快,对于前期移速不够的练气结晶小人儿来说,那说躲不开真就是躲不开。
好在,长右是个纯法系BOSS,没有龙车,只有召唤小怪,所以对付长右最猥琐的办法还是不贪刀离远了打,发挥射程优势和它绕圈,胜利必然会是各位道友的。
个人吐槽
老实说,能在这个游戏中见到长右,对我来说还是挺惊喜的,虽然同样是个前中期的BOSS,不可能太有**,但是毕竟张三带人家玩就很不错了不是?而且在游戏性上,制作组对长右的设计也是合格的,虽然没有同为水系BOSS的大闸蟹那么具有“教练”的意义(不打大闸蟹都不知道什么叫卡地形),不过比起树妖这种纯流程的硬件检测机,我还是更愿意跟活泼一点的BOSS拳拳到肉的打架。游戏种长右扛着一把雨伞,难道带着雨伞就显示出它是水属性了?不管怎样,这异兽的形象我还是满意的,虽然不像当康还有后面一些令我拍案叫绝的形象那么深刻,但是确实在合格线以上。
3.武罗
神人(妹纸)出处
《山海经·中次三经》有云:又东十里,曰青要之山,实惟帝之密都。北望河曲,是多驾鸟。南望墠渚,禹父之所化,中多仆累、蒲卢。䰠武罗司之,其状人面而豹文,小要而白齿,而穿耳以口,其鸣如鸣玉。是山也,宜女子。
武罗,神名,传说有一座青要之山,实际上是天帝的秘密都市,而掌管此处的山神名为武罗,她有着人一样的面孔却长着一身豹的花纹,腰很细而牙齿很白,耳朵上戴着耳环,会发出玉器碰撞的响声。值得一提的是,山神武罗所看守的并非游戏中的太行王屋二山,而出自《列子》的故事“愚公移山”中的山神“操蛇之神”也没有名字,这部分是制作组糅合了“愚公移山”故事和山神武罗的传说,才有了这游戏的新手BOSS。
游戏形象
游戏对武罗形象的刻画是比较少的,以至于我根本没法找到一幅完整的立绘,但是根据《山海经》当中描写的形象去联想,武罗的形象有可能是身披豹皮的女战士的形象,她的故事来源,恐怕只是生活在上古的一支部落的形象,甚至可能只是某位英武的女性。说来惭愧,以前我根本没有注意过《山海经》中还存在过这样一个女性山神,这次制作组也算给我补课了,而制作组将“愚公移山”的故事和山神武罗结合起来,也算是一次颇有创意的尝试。
在游戏性上,武罗作为新手的看门BOSS,其实难度并不算高,一阶段的技能就是简单的木属性灵技,但是扇形叶片还是有点难躲,而二阶段明显弱了不少,新增的三发能量球(我个人喜欢叫喷子)和全场轰炸其实都相对好躲,反而给小人儿提供了巨大的空档。个人感觉虽然是新手BOSS,难度低一点正常,但是建议第二阶段还是不要这么白给比较好,否则一个八成血量就白给一半的BOSS,又能给新手带来多大压力呢?
另外值得一提的是,在武罗的主线任务中,小人儿会捡到一本属于武罗的日记,上面透露的内容反映,武罗是受到某人的感召才自愿封锁出生点附近的区域的,而且从措辞上看,武罗对此人用情深厚,看来以后会有大伏笔可挖。不过鉴于目前的主线已经让我吃过两回刀子,我实名制呼吁张三给武罗小姐姐一个好结局,顺手心疼一下后羿老哥,还有扶桑看树的妹纸……
个人吐槽
其实说了这么多,要吐槽的东西已经没什么了,如果还有什么要说的,就是制作组对《山海经》以及其他中国古代神话的认知程度真的很高,如果不是极端熟悉《山海经》,是没办法从那一大堆名字和故事里面挖出“武罗”这样的形象与大众熟知的“愚公移山”拼接起来,还保有这么高度统一的和谐的。如果说诸如当康,雷神,开明,奢比尸等怪物的形象我还能跟各位论个道,这次的武罗,我是彻彻底底被制作组上了一课,希望制作组再接再厉吧,能创造出更多生动有趣的形象和动人心弦的故事。
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