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Blender自动拓扑插件RetopoFlow
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图像处理
2020-07-23 15:34:32
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Blender自动拓扑插件RetopoFlow在线介绍

微侠小编为大家带来了RetopoFlow,这是一款适用于blender用户的自动拓扑插件,这款拓扑工具比blender的多边形工具要好用的多,拓扑时通过这款插件可以调整点线的力度,总之,在使用blender拓扑时是必须要用到的。有需要的朋友们别犹豫啦,赶紧来微侠手游网下载最新版本使用吧。

插件介绍

Retopoflow 3- Retopology Tools For Blender将帮助您为详细雕刻的AAA质量版本创建流畅,高效的模型。RetopoFlow对重新拓扑所做的工作与雕刻对建模所做的一样。该拓扑套件将困难的技术过程变成流畅的艺术流程,因此您可以在比以往更少的时间内创建专业模型。不再需要手动创建拓扑。使用RetopoFlow,您可以在高分辨率模型的表面上绘制几何图形。具有良好拓扑结构的干净网格是高质量模型的重要组成部分。不仅易于使用干净的拓扑结构,更易于安装良好的网格,改善了动画变形,简化了纹理处理,而且最重要的是,它提供了优化的网格,可提高整体性能。

新版特色

具有良好拓扑结构的干净网格是高质量模型的重要组成部分。不仅易于使用干净的拓扑结构,更易于安装良好的网格,改善了动画变形,简化了纹理处理,而且最重要的是,它提供了优化的网格,可提高整体性能。

使用案例

本次以一个人物肩带为例子,由于原模型在zbrush的最高细分等级过高,但是为了使得导入blender后不发生卡顿(最好保持模型顶点在10万左右),降低模型细分等级,同时尽可能保留外形:

开始一个新的retopo,之后就可以进行拓扑了,拓扑后的大致如下,对于狭小的模型,我推荐尽量使用PolyPen,对于面积较大的区域,推荐先使用PolyStrips划长条,在使用Strokes去接边,操作方式类似maya的多边形工具,对于不需要对称的模型,记得把对称关掉,我也建议把自动合并点关掉,否则在拓扑正反面的时候,容易对顶点进行合并,拓扑期间可以使用Relax对拓扑进行整理,Loops增加循环边也会经常用到。

拓扑一段时间可以esc退出拓扑模式,看看最终的效果:

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