在原神2.0版本中,当前分为风火雷水冰岩四种类型的属性,每个队伍里有强力的角色,就会有相对较弱的角色,在有更好的情况下肯定是选择替换的。那么这期攻略微侠小编就给大家详细介绍一下水火风三个属性的各角色成长属性分析及玩法分析,本攻略内容十分硬核,看完绝对不会后悔哦!
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①本文为参考面板一图流的的详细分析,按角色元素进行分类,图片都会以相应元素为主题色,先通过颜色找到对应角色的属性就好了。《上篇》包含属性:火、水、风),下篇在上面链接中。
②收益曲线说明书:“稀释原理”是什么、怎么用
③“参考面板”的词条数为23-25,养成周期约30天,推导来自《圣遗物体力价值论》
④风、雷、岩角色不加入精通收益曲线,对于打剧变反应的角色,因为剧变和常规伤害没有乘算关系,所以曲线不适用,暂时也没有转化成曲线的方法。对于这样的角色(比如枫原万叶)我暂时就用配装方案横向对比的柱状图来呈现配装优劣了。
⑤曲线的绘制前提是将角色自身“附赠”的属性纳入初始值,然后再分析投入资源的收益。但图中标记的数值是实际面板值。超过该值可认为“稀释严重”,指导配装时此乘区不要堆过这个值。
⑥“单位权重”的解释:
在游戏内我们可以发现,暴率、攻击、暴伤符合1:1.5:2的比例出现,也就是说,1%暴率和2%暴伤的“分量”是相同的。
习惯上,定义1%暴率所占的“分量”叫做“单位权重”,单位权重和各词条属性的关系通过20级圣遗物主词条数值除以31.1就可以得到:
1单位权重=1%暴率=1.15%治疗加成=1.5%攻击加成=1.5%元素增伤=1.67%充能效率=1.875%物伤加成=1.875%防御加成=2%暴伤=6元素精通
宵宫
突破+19.2%暴率
圣遗物思路推荐
火伤有就带
攻击沙、火伤杯、暴击头
副属性优先级:
双暴(偏暴伤)>百分比攻击>精通
参考面板
攻击1900-2400
双暴85/180(暴击武器) ;70/150(非暴击武器)
一段两箭2*5500+
胡桃
突破+38.4%暴伤
半血+33%火伤
10级E生命6.26%转攻击
13级E生命7.15%转攻击
6命+100%暴率,抗性200%,持续10s;CD60s
圣遗物思路推荐
生命收益不理想,不要刻意堆生命
增伤有就装,不用担心稀释问题
精通沙(行秋限定)/生命沙、火伤杯、暴击头
副属性优先级:
双暴(偏暴率)>精通(行秋限定)>百分比生命>百分比攻击>数值攻击≥数值生命
参考面板
护摩25000血(精通沙)/32000血(生命沙)
其它武器22000血(精通沙)/28000血(生命沙)
精1护摩开E攻击3300(精通沙)/3800(生命沙)
其它武器开E攻击2300(精通沙)/2800(生命沙)
双暴70/210+ (暴击武器) ;双暴70/150(非暴击武器) ; 满命暴伤之王
重击蒸发暴击49000+(护摩);其它武器41000+
迪卢克
突破+19.2%暴率
1命对半血以上敌人+15%增伤
2命受伤+10%攻击
火刀+20%火伤
圣遗物思路推荐
火伤不必担心稀释,有就用
攻击沙、火伤杯、暴伤头
副词条优先级:
双暴(自适应)>百分比攻击
参考面板
攻击(非狼末)1800-2100 ;精1狼末触发后2800-3200
双暴85/180 (暴击武器);70/150(非暴击武器)
狼末触发Q一刀暴击蒸发3w7+ ;其它武器2w5+
可莉
突破+28.8%元素伤害
火花重击伤害+50%
6命全队+10%火伤
圣遗物思路推荐
不必担心增伤稀释,有就用
攻击沙、火伤杯、暴击(暴伤)头
副属性优先级:
双暴(自适应)>百分比攻击
参考面板
攻击1800-2300
双暴75/150(暴击武器);60/120(非暴击武器)
重击暴击13000+
烟绯
突破+24%火伤
三层丹火印的重击增伤+15%
圣遗物思路推荐
火伤有就带
攻击沙、火伤杯、暴击头
副属性优先级:
双暴(偏暴率)>百分比攻击>精通
参考面板
攻击1700-2100
双暴75/150(暴击武器) ; 60/120(非暴击武器)
三层丹火印重击蒸发13000+
香菱
突破+96元素精通
风火轮期间全队+15%火伤
辣椒全队+10%攻击
圣遗物思路推荐
火伤有就带
攻击/充能沙、火伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>百分比攻击
参考面板
班尼特buff下:攻击2100-2400
双暴75/150(暴击武器) ; 60/120(非暴击武器)
Q蒸发暴击20000+
班尼特
13级Q持续治疗:每秒1588+12.8%生命上限
13级Q加攻:139%白值
6命领域内+15%火伤
生命白值:12397
【伤害型辅助】
圣遗物思路推荐
充能剑、攻击/精通沙、火伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(偏暴率)≥百分比攻击=充能效率>百分比生命
参考面板
开Q后攻击:2600-2900
双暴60/120
Q砸一下暴击融化41000+
【治疗型辅助】
圣遗物思路推荐
充能剑、生命沙、生命杯、治疗头
副词条优先级:
充能效率>百分比生命
参考面板
攻击白值越高越好
31000生命
治疗每跳7000+
辛焱
突破+24%攻击力
6命50%防御转攻击(仅限重击)
13级E三级盾:1905+306%防御
E盾下的角色物伤+15%
防御白值799
攻击白值249,加上武器暂取800白值
显然,就算主打重击,要堆攻击就直接堆攻击好了,防御提升攻击的效率只有一半
圣遗物思路推荐
可以选择物伤小陀螺
攻击沙≥防御沙、物伤/火伤杯(分流派)、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>百分比攻击力≥百分比防御力
参考面板
攻击1700-2000(攻击沙);1300-1600(防御沙)
防御900-1200(攻击沙);1400-1700(防御沙)
双暴70/140(暴击武器);60/120(非暴击武器)
Q物伤超导暴击35000+
安柏
突破+24%攻击力
Q暴率+10%
爆头+15%攻击
6命全队+15%攻击
圣遗物思路推荐
火伤有就带
攻击沙、火伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>百分比攻击
参考面板
攻击1800-2200
双暴75/150(暴击武器);60/120(非暴击武器)
一个箭雨总伤害2w3+
达达利亚
突破+28.8%元素伤害
圣遗物思路推荐
水伤有就带
攻击沙、水伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板
攻击1800-2100
双暴80/160(天空);60/120(一般武器)
一个Q暴击蒸发7w+
莫娜
获得相当于20%充能的水伤加成
4命对星异状态下敌人暴率+15%
6命重击积攒伤害
10级以上Q增伤60%
1权重=1.5%水伤=1.67%充能
显然,如果要靠堆充能给莫娜水伤,效率低于25%,用这种思路追求水伤是不可取的。
但莫娜作为增伤辅助,在技能循环中充能十分重要,所以保证充能是最高优先级。
于是被动的水伤作为“赠品”接纳即可。
分两种思路考虑莫娜的面板——注重充能循环or注重核爆伤害
【注重充能循环】
Q技能60元素能量,充能方式如下:
一般莫娜为EQ切人,后台能吃到3个水元素微粒,提供5.4元素能量。
设队友能提供的元素能量为x ;莫娜的充能效率为y
有(5.4+x)y=60
即y=60/(5.4+x)
莫娜出手一般都能把怪秒杀,计白色微粒3个白色晶球1个,后台充能,总共7.2能量。
每个队友提供2-4个元素微粒,获取能量最少为3*2*0.6=3.6;最多为4*1.8*3=21.6,其实“最多”的情况不存在,改为4*1.8+2*3*0.6=18
总体区间为10.8~25.2,得下图:
从图中可以得知,如果要保证充能循环的话,势必需要投入大量资源在充能属性中,通常所需充能约230%左右,这意味着,这种思路将会放弃莫娜自身的伤害。
以230%充能为模板,做出收益曲线:
圣遗物思路推荐
水伤已经很高,而且武器也是充能武器,推荐攻击杯
充能沙、攻击杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴>元素精通≥攻击>充能效率(充能沙+充能武器已足够230%)
参考面板
攻击1500-1700
双暴50/120(充能武器)
充能效率230%+
10级天命既定暴击蒸发68000+(伤害期望55000+)
【注重核爆伤害】
不去堆充能,一波爆发结束战斗
圣遗物思路推荐
水伤有就带
攻击沙、水伤杯、暴伤头(核爆暴率可以凹)
副词条优先级:
双暴>元素精通≥攻击>充能效率
2水2宗室
参考面板
攻击1600-1800
双暴40/190(暴击武器) ;30/175(非暴击武器)
双冰和被动总共可以提供30%暴率
10级天命既定暴击蒸发106000+
【千岩讨龙】
当前较为流行的新思路,单独拿出来提一下。
武器带【讨龙英杰谭】,圣遗物使用【千岩牢固】4件套,用于追求极致的队伍增伤buff。
属性、面板参考上述两种思路的即可,大体是不会变的。
常见的应用则是神里万叶队中,加入千岩讨龙莫娜,满拐神里的伤害。
行秋
突破+24%攻击力
20%水伤
圣遗物思路推荐
水伤有就带
攻击沙、水伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板
攻击1300-1500
双暴80/160(暴击武器);60/120(其它武器)
充能武器一脚27000+
芭芭拉
突破+24%生命值
开E+15%带水环角色的水伤
13级E周期回复:1059+8.5%生命上限
13级E命中回复:199+1.59%生命上限(重击4倍)
13级Q瞬抬:4660+37.4%生命上限
圣遗物思路推荐
充能/生命沙、生命杯、治疗头
副词条优先级:
生命≥充能
少女4
参考面板
生命26000+(生命沙);23000+(充能沙)
充能锦上添花即是
E周期回复:4800+ ;E命中回复850+(重击3400+);Q瞬抬21000+
枫原万叶
突破+115元素精通
被动将自身元素精通的0.04%转化为扩散触发元素增伤
两种流派均可——攻暴流和精通流
【攻暴流】
圣遗物思路推荐
攻击沙、风伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级
双暴(自适应)>攻击百分比>元素精通
参考面板
攻击1800-2200
双暴75/150(暴击武器);60/120(一般武器)
千早振11000+
攻暴流相比纯精通的基础伤害其实是更低的,我个人也是更倾向于全精通万叶。但优点在于可以更好地利用班尼特等角色的buff
【精通流】
圣遗物思路推荐
精通沙、精通杯、精通头
副词条优先级
元素精通>元素充能效率
参考面板
元素精通900+
风套扩散伤害6500+
精通流万叶是我个人推荐的玩法 (非得玩攻暴为啥不给魈呢?) 纯精通万叶能够给全队赠送相当于一个元素杯的增伤,额度很高,自身的伤害从上文的图中也能看出和“最高伤害”的配装其实没差多少,综合考虑,纯精通就是最适合、最契合万叶这个角色的出装。
魈
突破+19.2%暴率
开大后随时间增伤+5%*5
E随使用次数增伤+15%*3
10级Q增伤+95.2%
13级Q增伤+108.85%
圣遗物思路推荐
风伤有就带
攻击沙、风伤杯、暴伤头
(简单解释下关于风杯的争议:Q不加成E,风杯对E加成显然比攻击杯大,二者对插秧的加成又差不多,于是得出风杯更好)
副词条优先级:
双暴(偏暴伤)>攻击百分比
参考面板
攻击1800-2200(一般武器);2200-2600(和璞鸢)
双暴80/170+(和璞鸢);70/150(一般武器)
一个插秧暴击2w6+
温迪
4命+25%风伤
圣遗物思路推荐
风伤有就带
攻击/充能沙、风伤杯、暴击(暴伤)头;天空弓充能沙可带攻击头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比≥元素充能效率
参考面板
攻击1700-2100
双暴80/160(天空);60/120(一般武器)
一个点按E约1w5+
琴
突破+22.2%治疗加成
10级Q瞬抬:3389+452%攻击
13级Q瞬抬:4236+534%攻击
10级Q每秒回复:339+45.22%攻击
13级Q每秒回复:424+53.38%攻击
普攻有50%几率为全队回血=15%琴攻击
分两种思路:治疗辅助or六边形战士
【治疗辅助】
圣遗物思路推荐:
攻击沙、攻击杯、治疗头
副词条优先级:
攻击>充能>双暴
4少女或2少女2角斗
参考面板
攻击2000-2300
充能140%+ (推荐充能武器)
10级Q瞬抬23000+
【六边形战士】
圣遗物思路推荐
攻击沙、风伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴>攻击>充能
2风2角斗
参考面板
攻击1800-2000
双暴75/150(暴击武器);60/120(非暴击武器)
E暴击16000+ ;Q瞬抬14000+
旅行者(风)
突破+24%攻击力
圣遗物思路推荐
风伤有就带
攻击/充能沙、风伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴(自适应)>攻击百分比
参考面板
攻击1800-2200
双暴75/150(暴击武器);60/120(非暴击武器)
E技能最后一段11000+
早柚
突破+96元素精通
【站场输出,E滚到底】
圣遗物思路推荐
如果缺精通套请先满足枫原万叶的需求。觉得缺充能可换充能沙或使用桂木斩长正、祭礼大剑等充能武器。
风套最佳
精通沙、精通杯、治疗头
副词条优先级:
元素精通>百分比攻击力>元素充能效率
参考面板
攻击1300-1800
精通500-700
风套扩散5000+
【脱手治疗,只丢eQ】
圣遗物思路推荐
觉得缺充能可换充能沙或使用桂木斩长正、祭礼大剑等充能武器。
风套最佳
攻击沙、攻击杯、治疗头
副词条优先级:
百分比攻击力>元素精通>元素充能效率
参考面板
攻击1700-2200
精通100-300
忍貉治疗6000+
详细可见:【数值计算】告诉你——早柚 带攻击还是精通?
砂糖
突破+24%风元素伤害
触发扩散给其他队友+50元素精通
Q给其他队友基于砂糖精通的20%提供元素精通
分两种思路:精通拐or风C(非主流)
【精通拐】
圣遗物思路推荐
精通沙、精通杯(及其稀有)、精通头
副词条优先级:
精通>充能>其它
参考面板
精通越高越快乐800+
风套4
【风C】
圣遗物思路推荐
攻击沙、风伤杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴>攻击>充能=精通
参考面板
攻击1500-1800
双暴75/150(暴击武器);60/120(非暴击武器)
E暴击11000+
以上就是小编为大家带来的精彩攻略,文章内容意犹未尽,精彩内容不断更新,如果小伙伴们游戏中还有什么问题,欢迎登录微侠网,更多精彩资讯及攻略还在等着你们~
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