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原神2.0全角色属性收益曲线及玩法思路解析冰雷岩篇

时间:2021-08-27 17:20:23 作者:匿名

在原神2.0版本中,玩家可以选择的角色已经很多了,那么哪些角色值得培养哪些又不值得培养是玩家们所关心的,下面微侠小编用一篇攻略帮大家盘清楚各个角色的玩法及成长属性曲线,小伙伴们一看便知。废话不多说,开始主题

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原神2.0版本全角色收益曲线及玩法思路

①本帖按角色元素进行分类,图片都会以相应元素为主题色,先通过颜色找到对应角色的属性就好了(由于图片数量限制分上下篇,《下篇》包含属性:冰、雷、岩)

②收益曲线说明书:“稀释原理”是什么、怎么用 

③“参考面板”的词条数为23-25,养成周期约30天,推导来自《圣遗物体力价值论》 

④风、雷、岩角色不加入精通收益曲线,对于打剧变反应的角色,因为剧变和常规伤害没有乘算关系,所以曲线不适用,暂时也没有转化成曲线的方法。对于这样的角色(比如枫原万叶)我暂时就用配装方案横向对比的柱状图来呈现配装优劣了。

⑤曲线的绘制前提是将角色自身“附赠”的属性纳入初始值,然后再分析投入资源的收益。但图中标记的数值是实际面板值。超过该值可认为“稀释严重”,指导配装时此乘区不要堆过这个值。

⑥“单位权重”的解释:

在游戏内我们可以发现,暴率、攻击、暴伤符合1:1.5:2的比例出现,也就是说,1%暴率和2%暴伤的“分量”是相同的。

习惯上,定义1%暴率所占的“分量”叫做“单位权重”,单位权重和各词条属性的关系通过20级圣遗物主词条数值除以31.1就可以得到:

1单位权重=1%暴率=1.15%治疗加成=1.5%攻击加成=1.5%元素增伤=1.67%充能效率=1.875%物伤加成=1.875%防御加成=2%暴伤=6元素精通

▌正片开始:

神里绫华

突破+38.4%暴击伤害

被动+18%冰伤;+30%普攻or重击伤害

圣遗物思路推荐

冰4首选

攻击沙、冰伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(偏暴伤)>攻击百分比>元素充能效率

参考面板

攻击1900-2300

冰套双暴 35/250+(暴击武器);35/210+(非暴击武器)

Q切割雾切14000+ 传统四星11000+

注:可以留一个攻击头和一个攻击杯,如果你不用班尼特拐神里,一般带攻击头伤害高(此时主词条为攻冰攻);如果你不带班尼特,而且用了莫娜或万叶其一来拐神里,并且武器是雾切——通常带攻击杯更好(此时主词条为攻攻暴)。

优菈

突破+38.4%暴伤

长按E减冰抗、物抗23%

圣遗物思路推荐

物伤阈值170%,通常有就堆,不用担心稀释

攻击沙、物伤杯、暴击(暴伤)头

副词条:

双暴(偏暴率))>百分比攻击>元素充能效率

参考面板

攻击2000-2600

双暴80/160(暴击武器) ;70/140(非暴击武器)

eQAAAAEAAAA 12层(保守)光降之剑超导134000+

甘雨

突破+38.4%暴伤

被动霜华矢+20%暴率

开大+20%冰伤

圣遗物思路推荐

增伤有就堆,不用担心稀释

攻击沙、冰伤杯、暴伤头

副词条:

双暴(偏暴伤)>精通(仅融化流)>百分比攻击>数值攻击

参考面板

攻击2200-2800均可

冰套双暴25/230+ ;非冰套60/170

打融化带乐团,可歪精通,不用刻意堆精通

冰套1命阿莫斯蓄力箭52000+

乐团1命阿莫斯蓄力箭53000+

七七

突破+22.2%治疗加成

10级E命中治疗:148+19.01%攻击

13级E命中治疗:185+22.44%攻击

10级E持续治疗:991+125.28%攻击

13级E持续治疗:1239+147.9%攻击

10级Q治疗:1270+162%攻击

13级Q治疗:1588+191%攻击

圣遗物思路推荐

攻击沙、攻击杯、治疗头

副词条优先级:

攻击>双暴>充能

4少女或2少女2角斗

参考面板

攻击2100-2300

充能140%+ (推荐充能武器)

E命中治疗1000+ ;E持续治疗7000+ ;Q治疗9000+

迪奥娜

突破+24%元素伤害

13级E护盾:1905+15.3%生命上限

13级Q持续治疗:1411+11.34%生命上限

圣遗物思路推荐

生命沙、生命杯、治疗/生命头(取决于你对盾量的需求)

副词条优先级:

生命>充能

4少女/2千岩2少女

参考面板

生命25000+

护盾值6400+(算上2命)

充能140%+(推荐充能武器)

Q每2秒治疗5000+

重云

突破+24%攻击力

6命+15%增伤

圣遗物思路推荐

冰伤有就带

攻击沙、冰伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>攻击百分比

参考面板

攻击1800-2200

双暴75/150(暴击武器);60/120(非暴击武器)

冰套 40/190(暴击武器);25/170(非暴击武器)

Q技能暴击3*1w+

罗莎莉亚

突破+24%攻击

被动+12%暴率

1命+10%普攻增伤

物理C】

圣遗物思路推荐

一般走物伤4苍白/4角斗

攻击沙、物伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:双暴(自适应)>攻击>充能

参考面板

攻击1800-2200

双暴75/150(暴击武器);65/130(非暴击武器)

超导后一段普攻7000+

【冰套C】

圣遗物思路推荐

冰伤有就带

攻击沙、冰伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:双暴(自适应)>攻击>充能

参考面板

攻击1800-2200

双暴40/190(暴击武器);25/170(非暴击武器)

E总共14000+

【宗室辅助

圣遗物思路推荐

攻击沙、冰伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:双暴(自适应)>攻击>充能

参考面板

攻击1800-2200

双暴75/150(暴击武器);65/130(非暴击武器)

Q每段10000+(进攻性武器)

西风8800+

凯亚

1命普攻、重击+15%暴率

【冰套C】

圣遗物思路推荐

冰伤有就带

攻击沙、冰伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>攻击百分比>元素充能效率

4冰

参考面板

攻击1600-2000

双暴40/190()暴击武器);25/170(非暴击武器);

老实点E暴击16000+

【宗室/旗印辅助】

圣遗物思路推荐

冰伤有就带

攻击沙、冰伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>攻击百分比>元素充能效率

4冰

参考面板

攻击1600-2000

双暴70/140(暴击武器);60/120(非暴击武器)

Q每次命中暴击6500+

刻晴

突破+38.4%暴伤

开Q后+15%暴率

4命打反应时+25%攻击

不同手段攻击时获得雷元素增伤(最高24%)

圣遗物思路推荐

增伤有就带

攻击沙、雷伤/物伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>攻击百分比

参考面板

攻击1800-2200

双暴70/200+(暴击武器);60/170(非暴击武器)

重击暴击2*6k+;物理晴风鹰剑2*8k+

旅行者

+24%攻击力

勾玉给队友+(20%+10%*雷主自身充能效率) 的充能效率

雷主的倍率很低,出伤害装也打不出伤害(上图就是为了证明这点)

队伍缺伤害带北斗,不缺伤害缺充能带雷主,别想着雷主C了= =

精通雷系打剧变属实下下策,再强调一下缺伤害带北斗,可比什么精通雷主好用多了。

圣遗物思路推荐

2流放+2旗印/旗印4

两套都可以,旗印4的伤害能让雷主在输出伤害有些存在感,不然就真的是和少个人一样。

充能沙、雷伤杯、攻击头/暴击头

副词条优先级:

元素充能效率>双暴>百分比攻击力

面板里攻击属性不重要,是高是低都决定不了多少伤害,但充能争取280%+

三精通打超载玩法有待商榷,双雷体系下是稳定的火系角色触发超载,雷主精通并没有收益。

菲谢尔

突破+24%攻击力

圣遗物思路推荐

雷伤/物伤有就带

攻击沙、雷伤/物伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>攻击百分比

参考面板

攻击1700-2100

双暴80/160(天空);60/120(一般武器)

物伤第一下普攻3200+ ;雷伤奥兹一口痰6000+

北斗

突破+24%元素伤害

13级E护盾:3813+30.6%生命上限

圣遗物思路推荐

雷伤有就带

攻击沙、雷伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>攻击百分比

参考面板

攻击1600-2000

双暴75/150(暴击武器);60/120(非暴击武器)

一个E完美弹反3w2+

丽莎

突破+96元素精通

圣遗物思路推荐

雷伤有就带

攻击沙、雷伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>攻击百分比

参考面板

攻击1600-2000

双暴75/150(暴击武器);60/120(一般武器)

E三层引雷3w1+

雷泽

+30%物理伤害

1命获得元素能量+10%增伤

对30%血以下的敌人+10%暴率

圣遗物思路推荐

物伤有就带

攻击沙、物伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>攻击百分比

参考面板

攻击1700-2100

双暴80/160(暴击武器);60/120(非暴击武器)

第一刀暴击9200+

钟离

突破+28.8%元素伤害

10级E盾:2712+23%生命上限

13级E盾:3389+27.2%生命上限

炊金馔玉:普攻、重击、插秧伤害加上:1.39%生命上限

E伤害加上:1.9%生命上限

Q伤害加上:33%生命上限

生命对伤害的曲线与攻击一致。

圣遗物思路推荐

岩伤有就带

生命沙、岩伤/生命杯、暴击(暴伤)头/生命头

副词条优先级:

双暴(偏暴击)>攻击百分比=生命百分比

参考面板

攻击1300左右

双暴75/150(暴击武器);60/120(非暴击武器)

天动万象减抗后4w+ ;双岩4w6+ (如果是牺牲暴率凹到200暴伤加上班尼特可以9w+)

血牛思路太简单就不细讲了,直接史莱姆枪三生命,接下来多少血就多少血,打多少伤害就是多少伤害,反正盾一开脑子和双手是不用动了。

阿贝多

突破+28.8%元素伤害

6命增伤+17%

10级E刹那之花伤害:240.48%防御

13级E刹那之花伤害:283.9%防御

圣遗物思路推荐

增伤有就带,不用担心稀释

防御沙、岩伤杯、暴击(暴伤)头/防御头

相同质量防御沙伤害会略高一些

副词条优先级:

双暴(偏暴率)≥防御>百分比攻击

参考面板

攻击1600-2000 ; 黎明神剑1000-1300

防御1600-2000

双暴60/120(暴击武器);50/100(非暴击武器) ;黎明神剑75/150

E刹那之花8500+;黎明神剑9500+ (双岩钟离盾1w2+)

旅行者

突破+24%攻击力

Q范围内+10%暴率

圣遗物思路推荐

岩伤有就带

攻击沙、岩伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>攻击百分比

参考面板

攻击1800-2200

双暴75/150(暴击武器);65/130(非暴击武器)

Q每段伤害暴击9800+

凝光

突破+24%元素伤害

过墙+12%岩伤

圣遗物思路推荐

岩伤有就带

攻击沙、岩伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>攻击百分比

参考面板

攻击1600-2000

双暴70/140(日月);75/150(***)60/120(一般武器)

EQE总伤害9.6w+

诺艾尔

突破+30%防御力

Q加攻:135%防御

E护盾:2117+340%防御

E伤害:255%防御

E治疗:282+45.2%防御

防比攻击提升效率高

圣遗物思路推荐

岩伤有就带

防御(充能)沙、岩伤杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴(自适应)>防御百分比>充能效率>攻击百分比

参考面板

攻击1300左右

防御1600-1900 ;白影叠满2300+

双暴70/140(暴击武器);60/120(一般武器)

高达形态第四刀1w7+

▌写在最后:

开头有几个重要的链接,别手快了错过了~

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