漫威超级战争是一款以漫威为主题的正版漫威MOBA对抗类手游。今天微侠小编要跟大家分享的是一位辅助英雄——斗篷与匕首。虽然被定位为辅助,但是这位超级英雄的伤害却一点也不逊色,此外,他的技能有控制有回血有着很强的保人能力。并且斗篷与匕首的上手难度并不大,只是需要找准放技能的时机即可。下面微侠小编就为大家详细介绍下这位超级英雄的玩法吧~
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——本贴包含以下内容:
一、【技能介绍与解析】
二、【战术技能】
三、【能源核心】
四、【装备推荐】
五、【对线思路与技能连招】
六、【打团要点】
七、【反对抗技巧】
———————————————
一、【技能介绍与解析】
技能点法:
1.主1技能辅2技能,点一级3技能,之后有4技能点4技能(平衡流,有输出有奶,虽然奶量还是低)
2.主1技能辅3技能,点一级2技能,之后有4技能点4技能(输出流,伤害很高,但是在没有大招之前保人不足,2技能奶量很低,但是输出很高)
——被动技能:如影随形
被动斗篷会在匕首普攻时朝同一目标释放能量弹,造成25(+12*当前等级)(+30%能量强度)点能量伤害。
被动解析:
这个英雄从人物模型就可以看出他分为两个部分,一个是前方的女子【匕首】,一个是身后的男人【斗篷】。
斗篷的普通攻击是跟随匕首的,也就是你在平A时,会有两道攻击,一道属于匕首,一道属于斗篷。
相比之下,这个英雄属于平A收益较高的一位英雄,尤其是在前期,或者是刚刚上线时,大家都是一级只有一个技能,而斗篷与匕首拥有两个平A和一个技能。
这在前期的对拼是极其有利的。
示例图:
——1技能:光之利刃
特点:减速
匕首向指定方向投掷光之匕首,对路径上的敌人造成350(+80%能量强度)点能量伤害和80%减速效果,持续1.25秒。
消耗:40/45/50/55/60(对应1-5级,每级增加5点消耗)
CD:7秒/6.5秒/6秒/5.5秒/5秒(每级减少0.5秒技能CD)
基础伤害:350/440/530/620/710(每级增加90点基础伤害)
这个技能是匕首的主要输出技能,具有减速,CD短,消耗低,高伤害的特点。
350的基础伤害在全部英雄中属于相当高的那一批,纵观其他射手或中单英雄,他们的一级技能基础伤害不过200出头,低的甚至不到200。
匕首1技能的350基础伤害基本上是其他英雄基础伤害的两倍左右,更别提他还有80%的能量加成,每级的基础伤害加成更是高达90。
释放(使用)技巧:
1.直接释放,造成减速效果
不论是此时的情况是追击敌方残血英雄,还是被追击逃命,都可以使用该技能。
2.配合队友的控制技能使用
这种情况需要把握一个时间,等队友的控制或减速效果结束后,再释放1技能,从而达到延长控制时间的效果。
如果敌方已经被队友控住,除非敌方残血可以收割,或者敌方百分百跑不掉了,才能直接使用1技能,不然最好等敌方身上的效果结束了再使用,避免效果叠加,导致敌人逃跑。
3.因为该技能的释放
示例图:
——2技能:生命之光
特点:护盾,恢复
匕首为自身及周围友方英雄回复170(+70%能量强度)点生命值,并提供一个可吸收70(+55%能量强度)点伤害的护盾。
消耗:70/85/100/115/130(每级增加15点消耗)
CD:全等级12秒
基础生命回复:170/215/260/305/350(每级增加45点基础生命回复)
这是一个群体技能,该技能的效果是使得匕首周围的全部友方都恢复生命值,并且提供一个护盾。
因为这个英雄高伤害的原因,所以他的治疗技能的治疗量并不高。基础的生命恢复仅仅只有170而已,尽管加上护盾也就只有240而已。
不过好在这个技能的能量加成较高,有70%的加成,也就是在出能量输出装的情况下,治疗量还是看得过去的。
这个技能的蓝耗较高,差不多是1技能的两倍,而且CD也较长。
重点是升级技能并不会减少这个技能的CD,所以这个技能仅仅只能作为急救,想要靠2技能回满血基本是不可能的。
释放(使用)技巧:
1.靠近队友后释放或周围队友多时释放
因为这是一个群体技能,所以最好靠近队友释放,周围的队友越多,释放该技能的收益越大。
这个技能的范围并不大,如果不靠近队友很容易空技能,也就是只有你自己吃到技能效果。
2.不要起手释放,等非满血状态下再释放
起手释放2技能会导致治疗量溢出,满血状态下这个技能只有护盾能够生效而已。
示例图:
——3技能:黑暗恐惧
特点:控制
斗篷飞向指定区域创造一个存在1.5秒的暗黑能量场,对范围内的敌人造成200(+40%能量强度)点能量伤害,并对敌方英雄造成持续沉默效果和50%减速效果。能量场消失时,仍在范围内的敌方英雄将被禁锢1.5秒。
消耗:全等级40
CD:14秒/13秒/12秒/11秒/10秒(每级减少1秒技能CD)
基础伤害:200/270/340/410/480(每级增加70点基础伤害)
定身时间:1.6秒/1.7秒/1.8秒/1.9秒/2秒(每级增加0.1秒定身时间)
这是一个控制技能,而且是三重控制(沉默+减速+禁锢)。但是这个控制技能并不是秒控,而是存在1.5秒的延迟。
除了控制外,他还有着相当可观的伤害。
也就是不仅仅可以把他当成一个控制技能,还可以作为一个输出技能使用。
尤其是这个技能是秒施法,瞬间释放并造成伤害,所以敌人想要躲避其实是很困难的。基本上只能够躲开禁锢,却不可能躲开释放时的伤害。
释放(使用)技巧:
1.配合队友使用
只有在1.5秒的延迟后,如果敌方还在技能范围内,才会造成1.5秒 的禁锢。所以这个技能最好是配合队友的控制技能或减速技能释放,从而达到连控的效果。
2.配合自身1技能释放
1技能具有80%的减速效果,而这个技能仅有50%的减速效果,所以为了保证命中率,最好和1技能配合使用。
80%的减速效果想要走出3技能是比较困难的,基本上都需要交出位移技能或者其他解控加速技能才能够轻松的走出去。
3.可以用来封走位
这条适合逃命时使用。
如果有敌方在追击队友或自身,可以在他们的前方释放此技能,这样他们要么交位移越过3技能的范围,要么停止追人,如果强行追人也只会被1.5秒后的3技能禁锢在原地。
而且3技能的沉默效果也可以在此时使得敌方放不出技能,从而无法用除了普攻以外的方法造成伤害。
示例图:
除外,3技能还有一个比较不常见的特点。
因为3技能的释放方法是:“斗篷飞向指定区域创造一个存在1.5秒的暗黑能量场”,所以在此期间,斗篷是独立的,他并不会跟随匕首进行攻击。
示例图:
这里可以清楚的看到斗篷飞出去后,匕首的普攻只有一道黄光,并没有紫光的跟随。
——4技能:暗力维度
特点:恢复,无敌
斗篷飞向指定友方英雄将其带入暗力维度,使目标进入1秒的不可选中状态。状态结束后斗篷将该目标带回原地,并令其回复800(+140%能量强度)点生命值。
消耗:全等级100
CD:50秒/45秒/40秒(对应1-3级,每级减少5秒技能CD)
基础生命回复:800/1200/1600(每级增加400基础生命回复)
斗篷与匕首的核心保人技能,他可以将友方或自身带入另一个空间,使友方或自身处于不可选中的状态,等状态结束后才被放出,并且还会恢复一定的血量。
这是一个强行保人的神技,因为不管友方此刻是什么状态,只要是没死,就能被这个技能作为使用对象。
在此期间,被保护的英雄不能动也不能释放技能,但是结束后会恢复大量的血量。
该技能特别适合打团战时使用,首先让队友开团,等队友残血时再将他保下,此刻敌方的技能基本已经全部用完,团战也会比较顺利。
释放(使用)技巧:
1.自身开团使用
这个比较冒险,由自身上前勾引,然后直接开4技能保自己,让敌方的技能全部放空(操作较难,毕竟这个英雄很脆,特别容易死)最后等待队友收割。
2.队友开团使用
可以让团里的肉盾开团,等他吃完伤害后,再用大招保下。
示例图:
GIF
除外,4技能还有一个和3技能一样的特点,就是在4技能持续期间,斗篷不会跟随匕首进行攻击。
二、【战术技能】
1.常规配置:【重创】+【瞬移】
因为斗篷与匕首的强势,所以前期并不害怕其他辅助,被动使得他可以频繁的消耗,更容易使对面到达斩杀线,所以带重创也是为了补前期伤害不足的问题,从而更容易获得击杀。
2.【医疗】+【瞬移】
如果求稳,想保人可以带这套,这样射手就可以带不带医疗,换成其他的技能。
3.【虚弱】(下图的字打不出来会被屏蔽)+【瞬移】
这套基本不常带,但是如果不想打架,可以带这套,自保和保人能力会强一点。
三、【能源核心】
1.暴力输出流:【高能辐射】【抑制粒子】【修复组件】【冷却模块】
【高能辐射】用两次不同的普攻或技能命中敌方英雄后标记敌人,再次造成伤害时触发高能辐射对敌人造成85(+15*当前等级)(+35%能量强度)(+60%额外物理攻击)点能量伤害。(冷却时间16秒)
解析:带这个的原因是斗篷与匕首的被动是可以直接触发两层的高能辐射,也就是第二次攻击可以直接造成高能辐射的伤害。
示例图:
GIF
【抑制粒子】使用技能减缓敌人移速后,目标5秒内受到的伤害提升5%。
解析:斗篷与匕首的1技能和3技能都有减速效果,都可以触发抑制粒子。
【修复组件】每3秒回复3%的已损失生命值或能量值(优先回复较低的一项)。
【冷却模块】永久获得1%~10%(18级时达到最大)加速冷却,每溢出的1%加速冷却会转化为2点物理攻击或3.3点能量强度。
2.常规辅助流:【强心秘术】【抑制粒子】【修复组件】【冷却模块】
【强心秘术】对友方单位使用治疗或护盾技能时,强化自身和目标的下一次普攻,使普攻附加30(+8*当前等级)(+25%能量强度)(+45%额外物理攻击)点能量伤害。(冷却时间12秒)
解析:释放治疗和护盾后会强化下一次普攻,所以释放2技能后在条件允许的情况下可以追加一发普攻,给敌人造成更多的伤害。
四、【装备推荐】
1.输出流:强化血清,遥感靴,电弧反应堆,远古冬棺,绝境病毒,阿戈摩托之眼
强化血清:提供增益
遥感靴:减少cd
电弧反应堆:增加能量上限
远古冬棺:技能伤害造成减速效果
绝境病毒:释放技能后增加普攻伤害
阿戈摩托之眼:主动技能,免伤2秒且无法被选中(增加自保能力)
这套装备半辅助半输出,但是很脆,如果对面输出很高可以把绝境病毒和阿戈摩托之眼换成肉装。
2.常规半肉:强化血清,遥感靴,美队之盾,悬浮斗篷,振金战甲,梅金腰带
五、【对线思路与技能连招】
出门工资装,然后点1技能。
——对线思路:
1.对线手长且脆的辅助
虽然对面手长,但是不要怕,因为斗篷与匕首的1技能同样手很长,前期很少有辅助伤害比斗篷与匕首高的。
1技能cd好了直接用,然后接一发普攻可以直接打出高能辐射。
队友被开也不要慌,先用1减速对面的射手,然后再去队友旁边用2技能。
如果两边贴的很紧,就用3技能封走位,强迫对面离开或者禁锢沉默他们。
因为点了修复组件,所以蓝不会特别缺,1技能好了就消耗,最好是能够配合高能辐射多打一些伤害。
手长的辅助一般比较脆,所以可以盯着他打,但是要注意别把自己同时暴露在两个人攻击下,不然也很容易被打残。
如果打野来抓,就捏好手里的1技能和3技能,一定要等打野控住了第一时间放3技能进行补控,然后再接1技能。
或者可以直接1技能减速,然后等队友控,自己再接3技能,不然3技能如果控不住对面就很容易逃跑。
2.对线手短且肉但是输出不高的辅助
这种辅助一般比较肉,打他们的收益不高,所以这种情况就盯着对面的射手打。
但是需要注意别被对面的辅助控住,不然对面的射手可能会直接把你打残。
硬辅的输出一般不高,所以只要对面射手死了,单一个硬辅是没有什么压力的。
因为对面手段,所以上线后可以频繁的用1技能消耗。等二级点3技能继续消耗,如果求稳也可以点2技能。
因为前期双方打野一般都不会来,所以可以放心使用3技能消耗。
等到4级之后,双方打野一般就会开始活动,此时3技能就要捏在手里作为控人和保人封走位的技能。
因为这个英雄是四个技能,所以要等到六级才能升级大招。所以在双方5级时将就需要谨慎一点,因为大家同样有三个技能,而且对面有一个还是大招。
等到六级就不用特别害怕了,但也不要轻易越塔上头。
3.对线非辅助类英雄
非辅助类英雄的伤害一般很高,但是他们基本上不具备保人的能力,所以在谨慎消耗的同时也可以放心消耗,因为你有恢复技能,而对方没有。
前四级依旧是不用虚对面,该消耗的消耗,最好是找到机会控住对面一波,逼出对面的瞬移,这样后面就会比较好打。
但是等到五级就要谨慎,一旦队友被开就及时放3技能沉默进行保护。
如果对面打野来了一定要跑,三个输出的伤害是绝对扛不住的。
如果我方的打野来了也需要注意别上头,2技能群盾,一定要同时给两个队友,减少血量的消耗。
——技能连招:
1.没有其他队友释放控制技能的情况下:13a2a
起手1技能减速,然后快速的接3技能,接着普攻,然后回个血,接着普攻。
在此期间要注意走位,不要站桩输出,不然容易被对方控。
2.有队友释放控制技能的情况下:3a1a2a
因为有队友控住敌人,所以可以直接放3技能接控,然后伤害最大化,接个普攻,此时控制时间应该快结束了,就可以接个1技能减速,然后继续a,2技能可以穿插在中间。
3.追杀敌方残血的情况下:31a
这种情况下直接释放3技能的原因是他是顺发的,没有弹道时间,不容易被躲,而且3技能的减速也可以让敌方更难逃离。等3技能放完了再接1技能进一步的减速,然后追着普攻。
追击的时候不要等他自动攻击,不然容易追不上敌人。正确的做法是a一下,然后往前走几步,然后再a一下。
六、【打团要点】
开打前尽量站在团队中央而不是前方,也不要站在最后方,这个站位是为了方便2技能的使用,以及4技能的使用。
如果站在最后容易和前排脱节,这样不仅2技能奶不到人,4技能也会放空或者拉错人。
开打时盯紧对面的输出位,和突进位,一旦对面的输出位被控,交出3技能接控,然后1技能跟上输出。
如果是对面的突进位进来切输出,那就把3技能丢在队友的脚底下,沉默敌方,假如此时队友已经残血,那就等沉默或禁锢结束后开4技能保人。
保护队友的前提是先保好自己,所以自身也要远离敌方,输出能打就打。
七、【反对抗技巧】(如何对线斗篷与匕首)
讲解如何反对抗之前,先说一下斗篷与匕首的优点和缺点。
优点:软控制多(减速),cd短,伤害高
缺点:六级之前保人能力弱,自身无位移,自保能力差(仅有一个2技能)
既然是反对抗,那就要抓住他的缺点,避开他的优点进行对抗。
以下是对线斗篷与匕首时需要注意的东西:
1.前期打一套就走,不要拖
前期这个英雄有三个技能,而常规其他英雄只有两个,再加上他被动普攻的高伤害,所以千万不要让他追着a,不然会很亏。
2.注意3技能的释放
斗篷与匕首的3技能是比较头疼的一点,如果不想被禁锢和沉默,最好避开他的1技能,如果被减速了就很容易被3技能控住。
3.5级弱势
因为他6级才有大招,所以5级可以学会大招后可以想办法打一架,双方都是三个技能的情况下谁也不亏谁。
4.击杀点
这个英雄虽然有很强的保人能力但是自保能力较差,所以不管是打团还是对线都可以把他优先作为击杀点。
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