在第五人格开服以后,宿伞之魂是庄园第一个上线的双形态、双技能、双特制的监管者 ,也是唯一一个自带传送的监管者。但是由于上线之后太过鸡肋,基本一直处于无人问津的地步,直到去年官方进行了一波加强,它才得以从下水道爬出来,之后的日子又因为太强,又被官方砍了一刀,不过好在强度还是有的,(小编都为它捏把汗,真的一波三折)好了,那废话不多说,咱们就直奔主题了~
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宿伞之魂在当前版本中属于一个中游偏上的角色,玩的好,在向月亮河公园这种大图,你就是爹,就是对面的霸霸。而玩的不好的呢,开局被求生者溜爆,然后导致整个节奏崩盘。宿伞之魂控场看似混乱,但是却杂而有序,今天攻略可以很大程度的让你了解宿伞如何控场。
一,技能解析
宿伞的核心特质,每个形态都有不同的特质,宿伞开局是小白移速快,出刀慢,交互也快,刀特别远。小黑移速慢,出刀快,擦刀快,交互慢,这是宿伞的基本特征。
0阶技能
1、宿伞之魂可以处抛一个镇魂伞,可以显示出求生者五秒之内的轮廓,并且离开伞的范围还很显示一定的轮廓。
2,宿伞之魂可以随着镇魂伞的距离瞬间移动。这个技能类似于传送。宿伞之魂抛出的蓄力时间越长,移动距离越远。 这个是宿伞的核心技能,开局一把伞,可以往电机方面方向传送,如果求生者在电机旁边修电机,可以给求生者一刀。玩宿伞之魂还是几个建议背一下出生点,这样拿刀可以更准确,宿伞传送不住的话。前进节奏会很不好。并且传伞之后可以出现一个攻击加速效果,这直接加大了击中求生者的准确率。
1技能
小白可以使出吸魂,在吸魂中,移动速度大幅度增加。当求生者头上小条子进度满时,可以让求生者短时间失去交互,技能持续一小段时间,并且可以是求生者的页面出现多个宿伞之魂。不过后者在高端局比较鸡助,因为高端局的玩家可以判断哪个宿伞之魂是真人(宿伞之魂在吸魂中。会有大幅度的速度提升,可以用来拉近距离)
小黑可以摇个铃铛,当铃铛命中求生者时,可以使求生者在一定时期时期内不能移动。并且求生者出现校准页面,如果校准失败,会进入惊心状态,持续60秒,如果期间再次出现校准失败,累计三次,会出现落魄状态,在落魄状态中,求生者可以使方向颠倒。 如果同时出现落魄状态和失魂状态。使求生者移速大幅度增减,并且方向颠倒,中间不可交互,也会出现多个宿伞之魂。简而言之,就是两个技能叠加在一起。
2技能
当小白传送时,传送之后会变成小黑,同时小黑会摇出一个范围性的铃铛。命中求生者会失去一定的行动能力……技能跟小黑的一样。 当小黑传送时,传送之后会变成小白,小白直接出现一个吸魂状态。求生者会直接进入失魂状态。具体技能效果跟小白的失魂技能一样。
注意!!!宿伞之魂传伞之后回互换性质。小黑变小白,小白变小黑。
技能解析完毕,接下来进入天赋如何点阶段。
二,天赋加点
宿伞自从加强之后,.降低了闪现和双传的容错率,增强的插眼的容错率,建议辅助技能还是带插眼 宿伞之魂有很多的打法,现在版本上最常用的就是双传,天赋为封窗一刀。还有一种打法就是,张狂一刀,开局打一刀,迅速出技能,可以增强宿伞前期的节奏。
天赋一推荐,
封窗加一刀加耳鸣,剩下的可以按个人爱好点, 宿伞之魂的追击能力很弱,带上封窗是为了防止大图绕无敌点,而且踩板加速可以增强宿伞前期的追击能力。带上一刀是宿伞开门站的翻盘必备。 此天赋建议带上铺住技能传送,增加宿伞后期的容错率。因为此天赋没有点张狂,也可以带闪现,增强前期的容错率 。此外插眼也是很不错的选择。
天赋二推荐
因为宿伞之魂,前期追击能力特别的弱,我们可以点上将张狂,增强前期的容错率。就带上一刀,增强开门的翻盘率。 建议插眼,因为此天赋点了张狂,前期传伞打一刀,然后张狂出技能。可以使前期有一个很好的追击节奏,带上插眼,前期也可以通过插眼拿刀,也可以增强后期的容错率。在高端局也是一个很不错的选择。
注意!!!宿伞天赋还是建议带擦刀加速,因为宿伞守尸,跟其他监管守尸方法不太一样。宿伞之魂守尸非常讲究的擦刀速度。
宿伞不建议带底牌,因为宿伞本身就已经有了很强的控场能力,可以插眼,闪现到底。
三,进阶玩法
1 宿伞之魂如何传伞的更为精准?
宿伞传送时要以电机做参照物,把电机顶宿伞之魂。的头上,近一些的大概三秒,远一点的六秒左右吧。可以结合着宿伞之魂头发的抖动来决定传送了多少秒。抖一下是1秒。如果传送近一点的电机的话,辫子抖动三下都赶紧传,多的话就有可能传过头啦。也需要开几把自定义来熟悉熟悉手感。
2 宿伞该如守尸
小白守尸可以四处望望,有求生者走来,先走了求生者旁边,然后用吸魂,当前回家走到椅子附近时,吸魂已经成功了,吸魂之后是不能进行交互的。所以来说求生者只能救不下人了。这种方法建议多练练,卡好距离。这种方法对付前锋是非常有效的。 小黑守尸,也是需要四处望望的,刚看见求生者,赶紧过去打一刀,然后对椅子摇一个铃铛,求生在就救不下来人了。(建议带擦刀加速) 宿伞有了二段技能之后,也可以直接点击二段技能,有可能打断求生者的救人,或者救下人之后也可以带走一个。(此方法建议萌新学习,高端局还很浪费技能的)
3,基础拿刀
这个基础拿刀必须带插眼,因为插眼可以减少求生者的移动速度,可别小看这点移动速度,有时因为这点移动速度,都可以拿一刀,比如说求生者跟我们绕板子,没带插眼是拿不到刀的,而带了可以拿刀 。(小白在出刀之后半秒就会有伤害效果,这中间板子砸都能拿到伤害)
4,小白如何拿的过板刀
因为小白出刀慢,所以说打过板也是一个非常头疼的问题。小白过板刀跟其他屠夫都过板刀很不一样,我们可以先站到板子面前,然后蓄力出刀,然后过板对准求生者,这时一个完美的过板刀就出现了。
四,对局思路
前期
宿伞之魂开局第一飞非常重要,甚至能决定啊整个局的优劣势,所以来说开局第一飞是对局非常重要的,如何飞到更为精确,可以看上面的攻略,然后出生点要背一下,确保开局第一飞不出现意外,打完如果带张狂可以很快的出技能,开局第一个人就抓到了。如果没带张狂,带的闪现可以直接闪现拿下,注意先知的鸟,先知的鸟要骗一下。如果没有骗出来,根据实际情况打,如果要转的点很长,先知的鸟15秒之内不会确保转移到,那就不打,等到鸟飞了之后再打之后再打。在板区溜着,求生者快倒了,就给鸟了,或者是转点距离很短,那就打,送技能不要白不要嘛。出了技能就很好追击了。 (前提是没有人没有人卡耳鸣。)
中期
当击倒地一个人上椅,我们可以去控场,这时候传送就派上用场了,注意控场不是用传送过去,而是用宿伞的伞传送过去,因为这样可以拿到求生者的刀。然后看情况用传送传回来。注意,传伞时要离椅子远一点,以防传传伞方向被求生者看到,刀拿不稳。 假如你没有带传送,你可以扔个伞,等用到电机抖动厉害的地方,有人的话,没有人压耳鸣的情况下,可以传送过去,给他个惊喜,然后赶紧回来,在回来路上看看能不能找到救人位的身影。能不能拦截到救人位。如果拦截到救人位,就认为那求生者局炸了。 如果人救下来了,先把搏命被动打出来,然后我们去可以去追救人位,争取打双倒,如果救人位走远了,我们可以去控场控机子,然后过来挂人,有可能有人在摸的话,也可以打一下那个人。
后期
如果这时候已经上挂的话,已经还剩机子很少的情况下(大约剩两台机子)就去控场,可以传到残血的求生者,或着修机位的电机,打完人就把人就挂到电机附近,开始控场。 然后这个人尽量卡过半 ,记住,你不是去打人,而是要把这个人卡过半!没有打双倒的把握就不要打人!
这时候点击大约电机都已经开了,不过我们也不亏,因为场上有两个即将是挂飞的人,先打那个即将挂飞的人,打出被动,这个人先不挂,我们这是要传送大门去守大门,把大门那个人处理之后,然后再回来挂人。这时候那个人挂上已经飞天了,然后我们可以传送回去挂那个人,如果是那个即将飞天的人的话,那这局已经稳赢了,如果不是那个即将要飞天的人,人先挂上,看求生者救不救人,然后再传送到另一个大门,看看能不能拦截去大门的人,如果人都走了,这把已***了。如果人没有走,可以先把大门那个人逼走,然后可以去守椅子,再椅子周边找那个人,然后打倒,这时候苏三已经赢了或者平了,已经翻盘了。在一个争平有可能输的局里已经保平或者争胜了,已经很不错了。
(记住,宿伞的打法很活跃,要根据实际而应变)
最后嘱咐一下,用宿伞之魂传伞时,要注意宿伞之魂传送的极限距离,以免传不到目的地(当今宿伞之魂的辫子甩到最快速度时,那就说明宿伞之魂传送到极限距离不能再往前传了)
好了,今天的攻略到此结束,我们下期见
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