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第五人格勘探员技能解析及技巧

时间:2021-07-16 14:17:14 作者:匿名

只要磁铁玩的溜,牵制辅助都不愁,这期小编就为大家带来一篇第五人格勘探者的详细技能解析,全部都是干货!小伙伴们认真用笔记哦~

第五人格勘探员技能解析及技巧

技能解析

【外在特质-陨石磁铁】 实战注意: ①要把控好链接的距离,避免因超出距离导致链接失效; ②异性相吸时一定要紧贴墙壁,不然会使自身眩晕。

【外在特质-野外生存

【外在特质-磁场干扰】

【外在特质-磁力吸引】

天赋推荐

天赋推荐一:【回光返照】+【破窗理论】+【绝处逢生】+【掩耳盗铃】+【不屈不挠】+【寒意】

由于勘探员【外在特质-磁场干扰】的缘故,使得勘探员破译时触发校准的概率增加,这里点满【掩耳盗铃】天赋,可以有效地利用校准失败实时定位监管者的位置,从而保证自身的安全。 【不屈不挠】提高倒地后的自愈速度;【寒意】与【破窗理论】可以提高勘探员的牵制与自保能力。如果个人操作的基本功比较扎实,可以将【寒意】替换成【囚徒困境】,能更好的掌握队友被牵起时的信息,依靠磁铁为队友争取更多的时间。

天赋推荐二:【回光返照】+【破窗理论】+【绝处逢生】+【巨力】+【不屈不挠】+【寒意】

这套天赋点出了【巨力】,与【马蝇效应】搭配可以提高在板区与监管者博弈的能力,放板砸中监管者时能有效的拉开距离。由于勘探员需要控制自身与监管者之间的距离,这套天赋更偏向于板区博弈,适合针对单刀流监管者。

天赋推荐三:【回光返照】+【破窗理论】+【绝处逢生】+【医者】+【不屈不挠】

这套天赋主要用来配合队友,点出【医者】提高治疗效率,快速治愈队友以便为队伍争取更多时间,让队伍的整体运营更加顺利的进行。 天赋推荐四:【回光返照】+【破窗理论】+【绝处逢生】+【巨力】+【不屈不挠】+【寒意】+【掩耳盗铃】

这套天赋算是万能天赋,适用于多种场景,同时也能针对很多的监管者。【寒意】和【掩耳盗铃】保证了勘探员和监管者之间拥有足够的距离,同时【巨力】的存在能够让他在板区博弈中拥有更好的机会进行转点。【寒意】的天赋点也可以点在【求生意志】、【巨力】或是【不屈不挠】。 总结:天赋并不局限于上面所说的几套天赋,在实战中可以根据地图、队友使用的角***an位等方面进行适当的调整,灵活应变。

对局思路

勘探员的优势在于他能够利用磁铁与监管者拉开足够的距离,但是磁铁之间吸引/排斥需要一定时间,如果监管者具有位移或无视地形的技能,勘探员与其博弈会处于劣势,因此在牵制时要把控安全的距离。

① 勘探员开局仅有一块磁铁,自保能力较弱,如果出生点位置不好撞脸监管者,不应立即使用磁铁,要利用板区与监管者博弈,寻找时机转点。当监管者距离过近或是使用技能封锁我们的走位时,应施放磁铁眩晕监管者拉开距离,保证自身安全;

② 勘探员的【外在特质-磁力吸引】使他靠近密码机/柜子时能够得到短暂的加速效果,所以转点时经过密码机/柜子,配合【膝跳反射】或【破窗理论】,可以与监管者拉开很大距离;

③ 在对局中期如果没有被监管者追击,勘探员的牵制能力会随着磁铁数量的增加而提高。队友被监管者追击的话,我们可以主动利用磁铁帮助队友进行转点,或者在队友从附近经过时利用磁铁辅助队友牵制。不过建议自身至少要留下一块磁铁,这样在遇到队友倒地被牵气球、监管者换追我们之类的情况时,不会因没有磁铁陷入十分被动的局面;

④ 对局进入到后期时通常会需要打团,协助队友直到密码机压好,勘探员干扰的作用大于救人,能依靠磁铁来保证队友不被监管者击倒是最优的情况。一旦队友被监管者击倒,监管者很有可能骗磁铁,一步步消耗我们手中的磁铁,这个时候的效益就大大降低了。

⑤ 可以的话最后一定要保留一块磁铁来打开门战,每一块磁铁都有可能帮助我们顺利的逃出大门,或者帮助我们跳地窖翻盘。如果监管者追我们,这一块磁铁能为队友争取开门时间。 注意:如果勘探员的磁铁在被监管者击中后才生效,会取消监管者的擦刀,因此有些监管者的技能非常克制勘探员,比如小丑的二阶、鹿头的钩子、红夫人的镜像,一定要把握好放磁铁的时机。

磁铁的运用

① 正负极的合理运用 有些监管者的蓄力攻击范围是大于勘探员的弹射距离的,应对这类监管者时要慎用弹射,吸引会更加合适。 弹射的收益没有吸引稳定且拉开的距离并不是很多,但是在一些没有障碍物,或者监管者打算隔着障碍物进行攻击的时候(比如闪现、隔墙雾刃)可以给与迅速的反应,这时弹射的收益是要高于吸引的。

② 距离的合理运用 在与监管者的博弈过程中,经常会出现勘探员在障碍物后反复走位的情形,这是为了触发链接。由于磁铁吸引的距离有限,先接近监管者触发链接,快要吸引的时候迅速走到障碍物后面,把监管者吸引过来,能达到最大吸引距离。此外斜坡高低差地形之间也是能够进行吸引的,在关键时候可以发挥出很大的作用。 ③ “陷阱”的合理运用 在应对暗杀流监管者时,可以在密码机旁边提前扔一个磁铁制造“陷阱”,防止在猝不及防的情况下受到监管者攻击。

④ 原地放置和远抛的合理运用 当距离监管者足够远的时候,可以远抛给监管者扔一个磁铁,看准时机眩晕监管者,利用双弹再次拉开距离。这样的好处是不怕监管者走位躲掉,监管者身上的磁铁就宛如定时炸弹,在关键时刻生效可以让我们拥有充足的反应时间,不过要小心自身被眩晕。 原地放置更适合用于距离监管者较近的时候,比如板窗博弈时,但是这样做危险系数高,有可能出现磁铁没生效就受到监管者攻击的情况,取消监管者擦刀。一般在不得不拉开距离的时候原地放置磁铁,最好使用弹射而不是吸引,因为吸引的时间非常短。

玩法技巧

① 利用磁铁吸引监管者到木板中间,使用该技巧时应站在墙边缘位置,眩晕监管者后再砸板击中监管者,致使监管者被连续眩晕两次。

② 地图中任意模型的棱角都可以用来吸引并眩晕监管者,像是南瓜、木桶等地方,甚至可以利用疯眼的控制台、摄影师的摄像机来达到吸引的作用。

③ 在闪金石窟的爬梯或是有洞口的地方,可以利用磁铁将监管者弹射下去;在月亮河公园站台上可以利用磁铁与监管者相斥,将自己弹向站台另一侧;在湖景村大,当监管者准备上时使用磁铁,可以吸引监管者掉下木桥。 地图中存在高低差的地形,都可以利用起来有效的牵制监管者。

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好了以上就是本期攻略的全部内容了,希望小伙伴们能认真看完,一定会对你在用到勘探者的时候有所帮助。游戏遇难题,就上微侠网,更多精彩资讯及攻略还在等着你们,我们下期再见~

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