本文主要从属性、天赋、技能以及使用后的整体评估四个方面出发对强力六星先锋干员推进之王进行详细的解析,希望小编的总结对博士们对推进之王的培养能起到一定的参考作用。
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一、基础数值分析
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推进之王 Siege
登场时间:2019-04-30 开服
定位:六星技能回费先锋
阻挡:2
再部署时间:70s
COST:12→14
攻击间隔:1.05s
精一满级/精二满级裸面板
HP:1643/2251
攻击:422/515
防御:307/384
法术抗性:0
满信赖加成:60攻击 & 25防御
潜能加成:部署费用-1(2) 再部署时间-4s(3) 攻击+25(4) 第一天赋加强(5) 部署费用-1(6)
从全体先锋基础面板看:
血量第二(仅次于风笛)
攻击第六(略高于德克萨斯)
物防第三(略低于凛冬)
在风格迥异的先锋中属于非常稳扎稳打的,没有偏科。
攻击看起来排名不高是很正常的,前三都是击杀回费先锋。
费用相对较高,在练度较低的时卡费情况偶有发生,注意合理搭配
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二、天赋
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万兽之王(第一天赋)
在场时,所有先锋干员的攻击力和防御力各+4%(+2%)/8%(+2%)[精一/精二][潜能5加成]
泛用先锋拐,提高所有在场先锋的面板。
一般来说推图不会带超过3个先锋且主要用于前期作战,可以以推王为核心组建先锋队,比如携带桃金娘、凛冬、德克萨斯、风笛、嵯峨等。
部署后,推王攻击提升至621,防御提升至442,潜3攻击则为648,已经接近陈的面板了.
这让携带二三技能的推王在面对中高甲敌人也能有一战之力。
也只是一战之力。
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粉碎(第二天赋)
周围四格内有敌人倒下时获得1点技力[精二]
搭配二技能既可形成名场面。
前后左右各一格内有敌人死亡即可获得1点技力,包括飞行单位。
可以无视技能持续时间内无法回复技力的阻回时间,比如碎颅击期间范围内死亡10个敌人,技能结束后推王就有10点技力。
不稳定的提高推王的回费效率和输出能力,使推王面对高密度敌人时有着更好的表现。
LS-4有请。
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三、技能
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技能1—冲锋号令·γ型 [自动回复][自动触发]
(Rank7)立即获得12点部署费用 [初始技力14 消耗38]
(专精3)立即获得12点部署费用 [初始技力20 消耗35]
通用技能回费先锋的回费技能,冲锋号令普通型号中回费效率最高的类型。
Rank7初动24秒,专精3初动15秒,非常稳定的回费技能,可以通过推王第二天赋一定程度的加快回费速度。
冲锋号令推王就是一个非常标准的挡二先锋,没有什么特殊的地方,适合需要携带推王进行长线作战(剿灭)或者不能有效接敌的情况。
很普通,不是很推荐专精。
专精推荐:C
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技能2—跃空锤 [自动回复][自动触发]
(Rank7)下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力280%的物理伤害,并获得3点部署费用 [可充能3次 初始技力6 消耗11]
(专精3)下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力340%的物理伤害,并获得3点部署费用 [可充能3次 初始技力10 消耗10]
推王核心技能。
下次攻击对前后左右一格内的所有敌人造成2111的物伤,只要释放出来就可以获得3点费用。
优点:
1、跃空锤让推王在前期作战中拥有卓越的输出,AOE+高倍率可以有效发挥挡二和第二天赋优势,非常适合应对中前期中低强度的敌人,即使是精英怪也有一战之力。
2、在一般推图中,跃空锤推王往往能够凭借上述优势保持持续站场直到战斗结束。
3、除此之外,专三跃空锤落地点火,可以当做一个小型摔炮。
缺点:
1、回费必须接敌,导致跃空锤的回费效率不稳定。
2、虽然有充能来提升技能利用率,但只要不接敌就无法回费的特点使跃空锤推王不适合波次间隔较长的长线作战。
3、即使能够保持理想的全程接敌,技能整体回费效率相比一技能仍是各有盈亏,这点将在后面解析。
总结:
技能等级不影响单次回费数,Rank7有满额充能次数,专精1有最低消耗,专精3落地点火。
个人建议优先专精1,等box配置基本齐全后专精3,获得一个更舒适的自动推图环境。
和嵯峨对比的话弱一些,但谁不想偷懒呢。
专精推荐:S-
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技能3—碎颅击 [自动回复][手动触发]
(Rank7)攻击间隔增大(+1.0),攻击时攻击力提高至320%,并且有40%的概率击晕目标1.1秒 [初始技力10 消耗30 持续21秒]
(专3)攻击间隔增大(+1.0),攻击时攻击力提高至380%,并且有40%的概率击晕目标1.5秒 [初始技力25 消耗30 持续25秒]
攻击间隔提升到2.1s,攻击时攻击提高到2231,有40%概率敲晕敌人1.5秒。搭配风笛可以做到接近落地点火的效果。
优点:
1、高dph,低初动,吃拐率高
2、对单输出dps高于二技能,持续时间回转时间优秀
3、概率击晕提供控制,强化推王生存
缺点:
1、不回费
2、有山存在
总结:
不回费,对技能回费先锋来说是很致命的问题,关系到基本用法,这个其实内测时期的历史遗留问题,有兴趣的自己了解一下。
曾经在破碎大道和59区废墟有非常的高光时刻,也是推王少有的危机合约高光时刻,现在的使用价值就比较低了。
这个技能适用什么环境呢?
需要前期快速处理敌人,需要压缩队伍编制处理中甲/高攻敌人、费用紧张需要使用先锋处理高强度敌人。
当初活动只打18遇是不到上面所述的场景。
今时不同往日,现在遇到这种情况有更多的选择了。
最简单的就是带上山,同样不回费,费用更低,打的更多,伤害更高,掐好击退间隔完美打断,回转周期相差不大。
总的来说,如果不需要推王回费可以带三技能做个高dph强生存的低配近卫,但是不回费带真近卫不是更香吗。
不推荐专精,Rank7够用了,估计以后很难再有高光时刻,有了再专精也不迟。
专精推荐:C-
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后勤技能
领袖:进驻宿舍时,该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.15(同种效果取最高)[初始]
狮心王:进驻宿舍时,该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.2(同种效果取最高)[精二]
王女の演讲。
常用的宿舍心情恢复包,鼓励四个刚下班的员工快速返回岗位。
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四、整体评价
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真名叫维娜(Verna),姓王,你也可以叫她王维娜(Verna Wang),常用称呼推王。
Siege英语直译为围攻,法语直译为所在地、围攻、座位、席位,加上立绘、干员档案的各种描述,都在暗示推王的维多利亚王女身份,鹰角真的是老谜语人了。
推王是风笛出场前的唯一六星先锋,虽然现在面板已经不占多少优势了,但作为全能型技能回费先锋,依旧是泛用性极高的先锋之一,但在嵯峨出场后地位有所动摇。
题外话,从我本身的使用情况看,实战对高星先锋的需求并没有那么明显,因为先锋的主要职责就是回费,加上不同先锋侧重点各不相同,没有完全的上下级取代关系。
这里对一二技能进行一个对比:
一个去除阻回时间、天赋回技、连续接敌的理想化回费曲线。
可以看到专一后的跃空锤回费周期明显优于R7。对于比较关键的前30秒回费,两者提供的总回费相近,但跃空锤的提升要比冲锋号令更平滑,随着时间推移跃空锤回费效率低的缺点逐渐体现,专三跃空锤的回费趋势线K值略低于R7冲锋号令。
总结就是对于正常先锋的前中期作战,推王带二技能稳定输出辅助回费即可,长线作战带R7冲锋号令要优于专三跃空锤(不需要推王承担输出时)。
———历史评价———
内测时期以及开服初期,我对推王有个印象——卡手,虽然当时总是有人讽刺我乱说,不过确实有过一段时间感觉到推王难用。
内测卡手的原因是内测时的推王的面板、天赋和技能与公测差别很大,最高部署费用达到了17。
现在回想当初开服卡手的原因,无外乎练度不够,精1潜1的推王部署费用14,很难替代某些章节作业中的其他低费先锋,练度不足以独自对抗中前期敌人,二技能无强化回费效率的低下,综合起来造就了初期卡手的感觉。
推王是一个全能型技能回费先锋,有阻挡、有输出、有回费,但地位相比开服之初已经有了很大变化。
对于一般推图、高难关、BOSS关来说,推王更接近一个近卫,本身的阻挡输出回费相当优秀,顺带提高先锋队的整体属性。但自身回费+输出的组合逐渐被爆发支援回费+输出干员部署的组合取代。
对于剿灭作战,在有桃金娘/极境的情况下,推王成了低配的选择,其他稳定触发回费能够提供辅助输出的干员更加适合,比如德克萨斯的剑雨带有回费、伤害、控制属性。
而对于危机合约,常驻图只打保底18对推王的需求非常小,高等级对碎颅击的需求基本消失。轮换图相当于一般推图,推王的表现依旧不错但谈不上比选。
所有涉及到长线回费的场合都需要以桃金娘/极境作为先锋队核心,搭配其他不同类型先锋,解决回费期间的敌人处理问题。
所以不论是推王+桃/极,还是德克萨斯+桃/极,亦或是其他技能回费先锋,不影响先锋的本职工作,此时星级更高的推王投入资源的优先度就更低了。
———和嵯峨相比———
这个其实要在嵯峨篇去说,有数据才知道差别在哪。
现在萌新要选一个全能型的先锋的话,只要愿意动手,嵯峨在大部分方面都有优势。
偷懒/啥也不会的话选推王就好,全自动多舒服。
现在养一个高练度的推王的意义是,她能够有效解决大多数技能回费先锋不能处理的敌人,减少对其他输出干员/医疗干员的部署需求,从而放宽费用回复压力。
这个特点在有两个敌人前进路线的双路地图展现出非常大的优势。毕竟比她能打的技能回费先锋不多,击杀回费先锋的回费极其不稳定。
高练度的先锋队会给推图带来更加舒适的环境,尽可能提升吧。
精二推荐:A+(有嵯峨时A-)
以上就是小编对六星技能回复型干员推进之王的详细解析,希望能够对博士们的后期培养起到一定的参考作用。不要忘记给小编点赞哦,更多手游精彩玩法、详细攻略、最新资讯尽在微侠网。
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