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#COMPASS 战斗天赋解析系统
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热门手游
2024-09-26 02:42:02
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#COMPASS 战斗天赋解析系统在线介绍

《#COMPASS 战斗天赋解析系统》一款集合社交功能以及动作、战略、卡牌等多种元素的全新即时对战游戏,游戏对局时间不长,玩家可以充分利用碎片时间进行游戏。玩家在战斗的同时也可以在游戏中进行交流互动,新朋友以及白热化的对战在这里等着你!集结N站人气UP主、日本niconico动画活跃的画师以及调音师们将负责登场英雄的企划。更有豪华声优助阵为登场的英雄进行配音。

游戏特点

1、间变换的攻防,3v3即时对战游戏!

拥有传统即时对战类游戏的玩法,上手难度低,公平性强,团队配合乃是重中之重。在游戏的同时可与好友加强交流互动,一起体验游戏所带来的快乐。

2、三分钟决定命运!快速的夺阵对战!

游戏单局时间设定为3分钟,玩家可以充分利用碎片时间进行游戏,同时也防止了因单局时间过长而导致疲劳。胜负不仅取决于操作、阵容,技能搭配和团队配合也是重中之重。因此即使没有MOBA游戏经验的玩家也可轻松上手。

3、好了吗?只属于你的最强阵容!

每次对战可自由选择1个英雄和4张技能卡,而搭配的阵容往往在决定胜负时起到关键的作用。游戏平衡性设计出众,在游戏中没有最强的阵容,只有属于玩家的个性搭配。

游戏玩法攻略

1、卡片属性

卡有三种属性木水火对应绿色蓝色红色,有克制关系,对应属性的卡片下拉就可以切换属性,自己现在的属性在名字左边显示,敌方属性需要攻击一次才会显示在名字左边,属性克制加成很高打的时候要勤换属性。

2、为什么我一局打完都放不了大招 ,别人能放好几次?

大招能量需要你站在自己家点的范围内扩点增加 ,点扩满站这也会加只不过加的慢,每个角色的大招能量需求不同有的要很多有的只要一点 ,所以会出现别人一局能开好多大的情况。

3、为什么一样的英雄有的我打不动有的却很脆?

这个游戏有卡等压制,敌方卡等比你高属性就会比你高,对局中如果敌方血条上面有一个小的恶魔头(俗称鬼头)就说明这名玩家卡等至少比你高10,4张卡等级相加就是你的卡等。

4、卡怎么配?

点开你的角色界面,点下右上角的放大镜,拉到最下面,有四个格子分别是近连远周,哪个下面写了速就带哪个类型的卡1-2张,再加上一张防,一张愈。盾职跑职除外,大部分盾职都要门才能玩(国服现有的几个盾都要门)而跑职分为妨碍跑跟杀人跑配卡不一样 ,那些一个速都没有全是慢跟普的就带强化卡跟防愈。

防卡推荐选择

这类卡片可以按百分比减少角色受到的伤害,不同的卡减少的量也不同,最高可以减少100%的伤害。

虽然卡面效果里都没有写,但其实盾卡可以抵挡住其来自其他卡片和英雄技能的:沉默、眩晕以及各种击倒、击飞、击退效果。但无法抵挡毒伤。

盾卡就是罠卡的爸爸,而在面对“破”卡和贯穿伤害时显得稍微有些无力。

盾卡的泛用性和强度一直都是其他类型的卡片无法比拟的。因此我把它们放在一开始来讲。

说是这样说,其实现在强力的盾卡一共只有三张。

1.UR,全天候首都防护罩

6s间受到伤害量减少100%,冷却时间30s,发动时间短。

俗称全天,百盾,阻挡100%伤害的效果可以抵挡破盾和贯穿以外的所有伤害。连一些英雄的终极技能也能够用它直接防御。

发动后的6s内受到的伤害都会变成1,反正就是像看起来的这么强就对了。

发动时间“短”这个概念自己用一次就能理解,相比其他发动“无”的盾卡,使用全天更需要一些技巧。

现在的版本可以克制全天的东西已经有很多了,但它依然是非常强力的一张卡。

全天的攻击数值是整个游戏中最高的一档。

不出意外的话开服就存在于卡池当中,跟所有卡相比都算是顶级好卡。

唯一的缺点是稀有度高,难以入手。什么新人进群“抽到这个请问好不好”,等着被踢吧。

2.UR,乐团姬蒂芭

3s间受到伤害量减少100%,冷却时间26s,发动时间无。

俗称乐团姬,肥婆,半天。叫半天是因为效果时间是全天的一半。

比起楼上的全天最大的优势是发动时间“无”,可以为灵活的面对各种突发状况。

cd短了4s,聊胜于无。

讨论半天和全天孰优孰劣没有什么意义,虽然都是百盾,两张卡使用的时机差别非常大,各自在适合自己的领域都有独特的优势。

更关键的是半天也是UR,想要同时拥有这两张UR还是比较困难的。(对我来说好吧……)

这张卡在日服中经历了一次加强变成这样,加强之前是不大适合使用的。

国服应该会直接上加强后的版本。

半天的攻击面板属于二线水平,一线全天那一档一共就只有四张卡,相当不错了。

开服之后暂时不会有这张卡,大概在第一次或者第二次常驻角色更新后加入卡池。

缺点和全天一样,非洲人难以入手。

因为都是攻击面板,并且持续时间较短,全天和半天通常由攻击性较强的拳、枪两职的影响携带。这类英雄在开盾过后有较大的机会反杀对手,而盾、跑二职在数秒的无敌之后依然可能面临死亡。

3.SR,帝皇机神耶格王

10s间受到的伤害减少50%,冷却时间28s,发动时间无。

俗称50盾,机皇帝,钙皇。

减伤50%的效果同样可以在对局中带来巨大优势,但与百盾相比始终是无法抵挡许多英雄大招带来的致命伤害。甚至对手剩下的50%攻击也有将自己击杀的可能。

10s的持续时间可以让所有罠玩家绝望,但同时也给对手使用“破”卡留下了充足的时间。

这张卡的面板是功血板,攻击和血量都很看得过去。

发动“无”让它的强度上了一个档次吧。

因为是SR卡,入手难度跟上面二位不是一个次元的,可能有些玩家50盾+2了,还一张百盾都没有。

攻血兼修的面板让它可以适应各种英雄,没有百盾的拳枪职以及需要堆血的跑盾职都可以携带。

某些适合双盾的英雄,在携带全天保命的同时也可以带一个发动无、持续时间长的50盾应对各种其他情况。

总共8张盾卡当中这是对非洲人最友好的一张了。新人抽到请珍惜。

一般来说,在同时持有百盾和50盾的情况下,突破度更高的50盾才有和百盾抢位置的资格。

也是开服就有的卡。

剩下的其他盾。

4.UR,究极系无防御战法

8s间受到的伤害减少80%,冷却时间32s,发动时间短。

通称80盾,无防御。

发动时间“短”却不能抵挡所有伤害,效果上完全被全天秒杀,跟50盾比起来优势其实也并不是很大。

更关键的是作为一张UR它的面板却极其丢人,攻击血量都比50盾要低。

在日服卡池里属于没什么愿意见到的卡。因为盾卡的效果都比较简单粗暴,也没有什么开发的空间。

前期没有其他盾卡的话,如果抽到这个也可以练着用用,UR练到20级也不会花费太多桶。但如果这玩意突破的话,真的是还不如+1的50盾划算。

开服就有,抽到了也不用太开心。

5.N,警备机器人Guardoll-4771

10s间受到的伤害减少40%,冷却时间24s,发动时间无。

俗称N盾,因为面板极其低下绝对不推荐使用。

楼上面板丢人的80盾,1级时尚有六百多血,而N盾30级只有七百多血。

如果说带80盾是上战场不带兵器,带这个就是上战场自断经脉了。

需要注意的是N卡只能从解析和无料(免费)卡池中获得,所以这个东西其实是没有污染正常卡池的。

开服就有,不带盾都别用它。

6.R,爱酱推荐的防弹外套

10s间受到的伤害减少45%,冷却时间26s,发动时间无。

在日服也是最新登场的卡,因为现在已经没什么日服玩家会去练这些r卡了,所以没有外号。

面板虽然比N盾好一点,但依然是非常难上场的水平。

而且这卡在国服登场的时候应该也没有人会去练它了。

甚至还是个R卡,污染卡池。

和N盾一样,带这个不如不带盾卡。

现在日服的常驻盾卡就是这6张,剩下的2张都是联动盾卡。

因为联动时的各种活动,这些联动卡的获取难度其实低于常驻卡。(只要你集中氪金就能出的非常快)

但是盾卡中的这两位各自都有一些尴尬的问题,和50盾比起来它们没有太大的优势,在有机皇帝的情况下都不是很推荐使用。

7.SR,洁克·欧

10s间受到的伤害减少50%,冷却时间28s,发动时间无。

罪恶装备联动卡,俗称gg50。

效果和常驻50盾一模一样,区别是红卡,然后面板是防血板,血量和机皇帝差不多。

因为游戏中防御属性的价值通常是远低于攻击属性的,所以这张卡的评价应该是比机皇帝要低一点。不建议为了凑三色强行练个红盾替代机皇帝。

还有比较尴尬的一点,罪恶装备的联动卡数量繁多,想把这个盾抽到+2其实也比较困难。如果不怎么氪金的话,能否+1也是个问题。常驻SR有个很大的优势就是+2的希望非常大。

总体来说评价和机皇帝是一样的。

要是抽到它的时候已经有机皇帝就不必练了,要是这个卡+1了机皇帝没加一,练这个吧。

8.SR,【Peace Maker】初音未来

20s间受到的伤害减少30%,冷却时间45s,发动时间短。

初音联动卡,俗称初音盾,30盾。

在没有“破”卡的版本中,由于其超长的持续时间,让携带这张卡的盾职在所有赛场上无视各种控制横冲直撞。在当时是非常影响游戏体验的一张卡,但“破”卡出现之后这卡个盾就成为了活靶子,瞬间从天梯绝迹了。

国服开服应该就已经有破卡存在了。

30%的减伤很容易被人打死,持续时间过长也没有什么好处。

总体来说就是已经被版本抛弃的一张卡,面板的话应该是血防板,比较鸡肋。

话虽如此,游戏初期拿到这张卡的话还是很不错的,如果没有其他盾的话还是可以练一张,有50盾之后就把它换掉吧。

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