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VandaEngine(游戏开发引擎)v1.7.2免费版
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游戏工具
2021-04-07 11:36:33
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VandaEngine(游戏开发引擎)v1.7.2免费版在线介绍

Vanda Engine它是一个三维开发的游戏引擎。它支持各种图形设计,如锐度、层叠阴影贴图、花朵、多重采样、雾等。它可以为您提供一个完美的游戏开发解决方案,并实时提供交互式3D功能。服务,有需要的用户不要错过,赶快下载吧!

VandaEngine软件介绍

这是一个免费的开源游戏引擎的游戏和交互式三维实时。在本教程中,我们简要介绍了万达发动机的结构。

Vanda引擎有三种模式:预制模式、VScene模式和回放模式。您可以在“Finished House”模式下创建预制构件房屋,然后切换到VScene模式并插入这些预制构件房屋的实例以创建三维图层。您可以切换到“播放模式”来测试预设和虚拟场景模式下的场景。

VandaEngine软件功能

脚本语言 Visual C++, MFC, Win32, OpenGL, GLSL, PhysX, OpenAL, Minizip, COLLADA DOM, Lua脚本语言

导入Collada(dae)文件

景深、级联阴影图、布卢姆、多采样、雾气

法线图、光泽图、阿尔法图、视差图、DuDv图。

硬件咬合剔除,细节水平(LOD)。

高品质的水声、3D和环境声、天穹、点/定向/聚光灯。

高级物理对撞机发生器

地形发生器

VandaEngine使用说明

1.预制构件

成品房代表预制构件。成品房是万达发动机的基础。这意味着您可以在预构建模式下创建和存储对象(三维模型、相机等),并在项目中多次使用它们。每个完工房屋最多可包含三个详细等级(LOD)。每个LOD都是COLLADA格式的外部场景、附加纹理(如普通卡片、光泽卡片等)和由Vanda引擎生成的PhysX碰撞器的集合。

你可以与你的队友共享这些预制房屋,同时创建游戏关卡。要进入即用房屋模式,只需调用模式菜单并打开即用房屋。

完工的房子被包装起来。“成品房”菜单允许您访问成品房编辑器来管理包装和成品房。

2.场景

在Vanda Engine中,您应该将Vanda Engine场景(VScenes)视为单个级别或设计内容区域。通过使用许多场景创建设计,可以分配加载时间并分别测试设计的不同部分。您希望处理当前打开的每个VScene,因为您不能同时处理两个VScene。

每个VScene都是一组预制房屋、集成对象(如水、天空、3D声音等)、渲染效果以及交互实时场景所必需的其他元素的集合。要激活VScene模式,请转到“mode”(模式)菜单并选择“VScene”(VScene)。每次运行Vanda引擎时,VScene模式都会自动激活。

在当前VScene中,可以使用脚本加载另一个VScene。这种虚拟场景称为链式虚拟场景。

3.游戏

您可以在Vanda引擎的编辑器中测试vscene和prefables。它主要用于测试物理和脚本。要激活播放模式,请单击“播放”按钮。

4.COLLADA(dae)格式的外部场景

如上所述,每个完工的房子最多包含三个LOD。每个LOD都包含一个以COLLADA格式(dae)导入的外部文件。在本节中,我们简要介绍了Vanda Engine导入的COLLADA元素:

•几何学

几何是顶点,边,法线,三角形,切线和双切线向量,UV,材质,物理以及几种纹理(例如法线贴图,光泽度贴图和阴影贴图)的集合。

Vanda Engine从能够导出到COLLADA的3D工具中读取顶点,边线,三角形,切线,双切线,多个UV和几何图形的材质。但是,Vanda Engine将每个几何体解释为实例化几何体,这是计算机图形学中更为普遍的概念。

•实例几何

几何体实例化是一次在场景中渲染同一几何体的多个实例的实践。尽管几何数据在所有实例化几何中都是“共享的”,但每个实例都有其自己的差异化参数,例如平移,旋转,缩放和物理。在Vanda Engine中,有两种类型的实例化几何体:

动画实例化的几何体:动画实例化的几何体是其平移,旋转或缩放随时间变化的实例几何体。

非动画实例几何:顾名思义,非动画实例几何的平移,旋转或缩放不会随时间变化。

Vanda Engine从能够导出到COLLADA的3D工具中导入了动画和非动画的实例化几何体。

•骨骼动画

骨骼动画是一种将角色分为两部分的技术:用于绘制角色的表面表示(称为皮肤),以及用于对皮肤进行动画处理的互连骨骼的层次结构集(称为骨骼或装备)。

Vanda Engine从能够导出到COLLADA的3D工具中读取外观,骨骼和动画剪辑(不同动画的集合)。

•光源

Vanda Engine从能够导出到COLLADA的3D工具导入动画和静态的定向,点和聚光灯。

摄影

Vanda Engine从能够导出到COLLADA的3D工具导入动画和静态相机。

•额外的纹理

Vanda Engine直接读取从3D工具导出的几何图形的漫反射纹理。除了此功能外,Vanda Engine还使用简单的命名约定来查找法线贴图,alpha贴图,阴影图,污垢图和光泽图,并将其分配给几何。要更改这些命名约定,请转到“工具” |“其他”。导入选项菜单。此外,您可以通过“材质编辑器”分配或更改这些额外的纹理。

5,内建物件

如前所述,每个VScene都可以包含Vanda Engine的内置元素。您可以通过编辑器创建多个内置对象。这些包括:

•光源

•水

•声音

•天空

•扳机

•主要玩家

6,渲染效果

•Vanda Engine自动为当前VScene分配一种称为Bloom的后处理效果。

•Vanda Engine使用称为Cascaded Shadow Maps的尖端技术来渲染动态阴影。动画实例化的几何图形和动画外观会自动在其他实例化的几何图形上投射动态阴影。

•Vanda Engine内置了每个顶点雾的指数。

•Vanda Engine支持景深(DOF)。自由度描述在照片中显得清晰的对焦点前后的距离。

默认情况下,禁用雾和自由度。

您可以通过“修改”菜单修改“光晕”,“阴影”,“雾”和“景深”属性。

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