重云是原神手游中的一名很实用的四星冰属性角色,作为工具人,各方面表现很好。下面请看由微侠小编带来的《原神》1.1版重云定位、技能解析及队伍搭配推荐,希望对大家有用。
重云不太适合当主c,基础定位为多功能辅助,命数、练度上去后可作为辅c使用。
练度建议
0命:纯工具人,拉到40随便给几件充能套即可。非队内常驻角色,一般根据副本针对性地选用,作用为破盾、对火莱姆特攻。某些阵容可以拿出来打冰附魔,但强度较低(如香菱重云、北斗重云、行秋重云等)。
1命:和0命没区别。
2命:强力工具人,可以养但不建议,基本可以作为队内常驻角色。在0命的基础上多了减cd的能力,可加入各种阵容当辅助,有效加速队伍技能循环。适配阵容:冰附魔不会造成负面影响的队伍。如温迪带狗队、砂糖精通队、迪卢克、可莉主c的队伍以及未来可能的冰c队等。
3命及以上:有不错爆发能力的辅c,可作为队内常驻角色。在2命基础上大招伤害得到提升,可以作为副c培养,为团队提供一定的爆发伤害。适配阵容同二命。
机体详解普攻
倍率极低,在大剑角色中垫底。第三第四击动作大。这也导致了重云非常不适合站场输出。
元素战技(e技能)
超强的辅助技能,附魔、加攻速、减cd三合一(加攻速在第一个突破天赋,减cd在二命)倍率较低、cd较长(15s)。适合给频繁释放技能的阵容或技能cd较长的角色打辅助,以压缩其真空期。
这个技能有几个细节:
1、这是个aoe技能,但伤害范围不是附魔范围,而是剑砸下去位置的一个小范围aoe。
2、第二个固有天赋(60级突破)表面上让e技能伤害翻倍,但实际使用上是要打不少折扣的,因为延迟性太强且范围较小。不过这个天赋附带了10%的减冰抗,还是不错的。
元素爆发(q技能)
倍率可观的爆发型大招,是重云最主要的输出来源。和同为40能量的公子远程大招比较(都是6级,默认打满三段融化/蒸发,不考虑重云六命,不考虑附加的断流伤害),每秒倍率高了4%左右。虽然这样比较有些简单粗暴,但一定程度也能说明重云大招确实有着不错性能。
几个细节
1、重云大招每段被判定为不同动作,上冰无cd,遇弱火(迪卢克e等)可打出两次融化、强火(班尼特e、迪卢克q等)可打三次、持续火(安柏)可打四次。需要注意的是扩散风场中的火概率只能触发两次融化,因为风场会先扩散消耗目标身上的火属性再为他们挂上火属性。
2、40能量表面很少,实际依旧需要堆一定的充能。后文会说带多少合适。
综合以上对技能的分析,以及重云关键命座(2、3、6)的效果,我们就会发现重云实在是“不太吃资源”,换句话说,资源转化率较低。一个二命重云,40级就能解锁e技能的所有辅助效果,而且不需要任何装备。这就导致你的后续培养可以简单地看作对大招伤害的提升(普攻和e技能伤害太低),这也是为什么我建议3命后再给资源当副c,因为3命前的伤害上限偏低,给他资源的性价比不高。
搭配详解角色和阵容
1、不会被冰附魔“内鬼”的角色,如雷泽、刻晴等。
2、有一定技能真空期(大招充能快于cd或小技能cd较长)的角色或需要频繁切人释放技能的阵容。
3、能提供火属性伤害的角色,最好是强火。
4、能直接提升重云大招伤害的角色。
5、有一定聚怪能力的角色。
也许可行性的阵容
1、行秋+迪卢克+重云+班尼特
2、温迪+琴+火(可莉/香菱/班尼特)+重云
3、温迪+砂糖+班尼特+重云。
4、温迪+班尼特+重云+自选
5、砂糖+班尼特+重云+自选。
搭配逻辑和具体的操作手法
接下来我会选取其中的几个阵容,细讲他们的搭配逻辑和具体的操作手法:
温迪+重云+班尼特+香菱
温迪可换砂糖,砂糖的精通提升对重云大招的加成很大;香菱可换其他属性,换成双风或者破盾工具人都可以。该阵容的核心是风+班尼特+重云,思路很简单,风提供控制、加伤和一定的伤害,班尼特提供火属性、奶和加伤,重云提供减cd和一定的爆发伤害。重云插进以风系为核心的队伍时有一定几率只能打出两次融化,因为风系技能是先消耗再附上元素。但这种打法重云并非核心输出,所以可以接受。如果视频中的怪血再厚一些,我们可以再优化下打法。先扩散一次冰减冰抗,再扩散火减火抗,再开香菱重云大,达到伤害最大化的效果。这也是使用砂糖时的操作顺序(第一次扩散冰时砂糖会给冰系角色加精通)。实操时还要注意的一点就是如果温迪把小怪吸高,不少角色会丢失部分伤害,比如香菱的q和重云的e。
迪卢克+行秋+重云+班尼特
迪卢克+重云的组合已经被提起很多次,有关这个组合的争论也是一直存在。目前有三种常见理解(而我在第四层)。
负一层:不知道或完全无视迪卢克固有天赋中的火附魔。这种人现在已经很少了。
第二层:知道迪卢克60级突破后的火附魔天赋,但又认为两倍融化十分诱人,于是各种优化打法想让迪卢克的e和收尾的大招能吃到融化。
第三层:知道重云本身机制的强大(攻速、cd、大招伤害),也知道行秋+迪卢克是最佳组合,但依旧无法完全挣脱附魔冰阵的诱惑,想偶尔利用其完成几次融化伤害。到了第三层,理解基本没啥问题了。
第四层:完全抛弃重云的附魔效果,任何时候都以打出蒸发伤害为目标,重云的e更多用来提供减cd以压缩迪卢克和行秋的真空期(0命行秋真空期5s,2命行秋真空期2s,加上重云e后无真空期,对迪卢克效果同理)。重云的q则和班尼特绑定出现,也就是说此阵容的核心永远是迪卢克+行秋,而班尼特重云可以替换。
为什么要完全抛弃迪卢克+重云的附魔ea融化打法呢,只要熟知反应机制就能理解:冰对火是弱势属性,且同一动作上元素有cd,也就意味着一次融化后迪卢克要重复平a几次才能再次上冰,浪费时间且拖慢整个队伍的技能循环。这也是迪卢克和行秋是最佳拍档的原因。该阵容的打法也很简单。重云放阵,行秋开大,迪卢克开砍,砍完一套根据怪物血量选择是否切班尼特e、q+重云q打爆发。然后循环。需要注意的是由于行秋的存在,班尼特挂火时要特别注意身上是否存在雨帘剑,也就是说如果要打重云爆发,就必须刻意让行秋存在几秒真空期,但是用这部分时间换来一次多段爆发还是非常值得的。视频中我没有利用班尼特和重云来打大招配合,因为需要破雷盾、冰盾和控住怪物避免其二次开盾。
到这里,重云的两种配队思路就已经展示完毕了。聪明的你一定可以以此类推出各种阵容。当然我这些阵容思路都是比较考虑性价比和贴近平民的,如果你是真爱党或者版玩家,自然可以无视这些配队,以重云为绝对核心构建自己的阵容,这时候就不得不考虑安柏了,因为目前只有安柏大招能让重云稳定打出四段融化。
装备推荐
接下来就是最后的面板、装备推荐了:
充能推荐
单风队推荐150以上,双风队可以140,无风队推荐160以上。
圣遗物选择
重云的圣遗物目前推荐4宗室或2角斗士2宗室,鉴于优秀角斗士套的获取难度问题,4宗室可能更加容易毕业。属性就和c位一样堆(攻、冰、双暴)。唯一需要考虑的就是沙漏,根据你其他圣遗物的副属性和武器来选择精通、攻击或充能沙漏。后来有人和我说纯打大招的重云用渡火也不错,我想了想确实,但不知道渡火能不能让重云大招全都吃满,等楼下老哥补充或者我晚点测试了。
武器选择
先说四星。纯工具人可选祭礼、西风,差别不大。
副c可选祭礼、螭骨。祭礼大剑44的基础非常适合副c重云。如果是高精祭礼,重云的圣遗物就不需要找多少充能了,因为成功触发连续释放可以提供很多充能球。如果是低精祭礼,则依旧需要在圣遗物的副属性找一些充能,沙漏则可以选择攻击沙漏。
螭骨剑就不用多说了,副c重云最好的四星武器,因为不是站场角色,所以不必担心掉buff,副属性的暴击率对重云也是很关键的。
五星武器中,狼末大于天空(只针对副c重云)。天空的真空刃对副c是完全白板,但狼末的所有词条重云都能吃到。
总结
重云是个比较极端的角色,要么拉满要么不提练度当纯辅。投入资源不够多或是阵容搭配不够合理的话你会觉得伤害低于预期。想专门玩重云的建议抽到三命以上。
以上就是关于原神1.1版重云定位介绍说明的全部内容分享,不了解的小伙伴们可以参考这篇攻略哦,
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