少前云图计划是一款二次元类策略战棋手游,游戏马上就要正式登录国服了。每个小伙伴玩游戏都会注重角色以及阵容的选择,毕竟在本就资源匮乏的前期,不可有丝毫的资源浪费。角色养成也是重中之重,所以我们一定要培养值得培养的角色,这样才能在保证在资源不浪费的同时角色也能一直利用,帮助自己轻松通关副本剧情,这样前期会比较舒服,而反之前期则会特别难受,导致很多玩家弃坑。下面微侠小编就针对这点为大家盘点一下在《少前云图计划》中,哪些角色比较厉害,值得我们培养,一起来看看吧~
少前云图计划相关推荐:
伊芙琳
定位:重装
推荐使用评级:S
主动:向敌人最多的位置投掷震撼弹,造成伤害以及眩晕
评价:强控技能,控制期间敌人攻击百分百miss,非常时候配合特种闪避流使用
被动:战斗中提升150的伤害减免,受伤时有50%概率再次减少20%伤害
评价:有效提高肉度,中规中矩
总评:本身没有自我恢复手段,比较吃函数加成。在第一层游戏时比较容易猝死,在高加成情况下非常强力。同时还拥有游戏中最高的装甲数值,能抗下成吨的伤害,实属T中之T。
克罗琦
定位:重装
推荐使用评级:A
主动:开启护盾,互动拥有克罗琦最大生命的20%,期间嘲讽所有敌人5秒,每场战斗开启一次
评价:核心技能,配合后期地图中的嘲讽格子可以高效浪费敌方输出
Ps:一只没有嘲讽的角色先放置在嘲讽格子吸引敌人,在敌人贴近该角色时克罗琦发动嘲讽,敌人重新选定目标。
被动:每秒恢复最大生命值0.4%的生命值
评价:有效提高恢复能力
终极技:对每个敌人造成累计约650%的伤害(多段)
评价:垃圾
总评:做为一测唯一嘲讽t,地位不言而喻。但没有强力函数的第一层有着非常优秀的适应力,而且自身带有恢复能力,使用的时候可以减少通过休息恢复HP的必要性。但是面对高伤敌人时,无法手动控制的嘲讽容易让角色被集火直接秒杀。
赫波
定位:射手
推荐使用评级:A-
主动:对攻击最高的敌人造成141%伤害,并对目标周围一格敌人造成溅射伤害【本次伤害的50%】
评价:高输出AOE
被动:每两次普攻激活一颗星球之力【上限5】,每颗星球之力提升角色4.2%伤害
评价:有效的增伤buff,但是启动较慢
终极技:生成一个持续4秒的黑洞,对所有敌人造成牵引和眩晕,同时每秒造成(攻击力*23%)的真实伤害
评价:强无敌,聚怪+眩晕+真伤,用过都说好,什么叫真正的终结技啊(战术后仰)。
总评:拥有强力的面板,技能,终结技,然而生了个射手职业。虽然很强,但是射手职业的函数并不能有效保证角色的生存能力,在面对高难局的时候,一秒2000伤的大范围(8格)电疗直接让她瞬间蒸发。如果二测没有变化的话,推荐一个射手都别练。
安东妮娜
定位:特种
推荐使用评级:S
主动:对攻击最高的敌人造成150%伤害,附加一层木马效果并传染给其他敌人
评价:核心技能,高传播效率的debuff,并且可以快速套多层,一测神技
被动:普攻附带木马效果【攻速下降2%】,叠加6层时将转化为2秒眩晕效果【无法行动,展厅技能冷却时间】
评价:强中强中强,既保证了全队生存,又可以在配合函数的情况下把输出拉到一个恐怖的水平(详见特种函数威慑镇压+全面压制+信标增幅)
终极技:眩晕敌方全体4.5秒
评价:缩水版赫波终结技,勉强能用。但是使用的时机要卡好,避免在克罗琦使用嘲讽时眩晕,完美浪费盾量(
总评:人美技强还三无,谁不喜欢呢?三特种杂技团核心人物。缺点是在第一层没有函数加成的时候十分乏力,容易导致翻车,但是在高加成后,可以大幅度减少低关难度。而且在黄金函数效率配给的加成下,特种职业有着很强的苟命能力。
音流
定位:特种
推荐使用评级:A
主动:5秒内全部友军闪避概率增加20%
评价:有效提高队友生存能力,在高等级的情况下可以有效让低攻速高伤害的敌人变成弱鸡
被动:音流在场时每一秒对所有敌人造成30%伤害
评价:核心技能,与安东妮娜的传染debuff构成连击,轻易打出超高伤害。缺点是无法快速击毙高伤机器人,容易导致后排被aoe电死。
总评:三特种杂技团核心人物之二,负责上闪避buff和输出手。拥有特种的通病,有函数战神,没函数菜鸡。本身面板弱鸡也让她很容易猝死,使用的时候不太稳定。
洁西
定位:特种
推荐使用评级:A
主动:给所有队友附加持续5秒的抵抗护盾【可抵抗1次负面效果】,护盾存在5秒后恢复队友已损失生命20%的生命
评价:核心技能,在高等级后还可以反弹debuff。本身作为特种职业,但是却能担当重装的坦克位置,十分强力,甚至还能治疗,实属多面手。而且抵挡负面效果和反弹负面效果的护盾未来十分可期。
被动:每2次普攻将提升自身及周围一格30点效果抵抗,可叠加4层,持续4秒
评价:比较迷惑的技能,好像抵抗是降低debuff持续时间的。不太清楚这个技能的作用
总评:三特种杂技团核心人物之三,负责抗伤害,清debuff,并且反弹debuff,偶尔客串下奶妈。非常全能的角色,缺点是做为特种单位,基础数值不如重装角色,如果被敌人集火很容易暴毙,在使用的时候要多尝试出生位置,避免被多个敌人集火。
帕斯卡
定位:医师
推荐使用评级:S
主动:恢复生命比例最低的友军(帕斯卡最大生命值的20%)的生命,治疗弹射一次,每次弹射效果递减50%
评价:半群奶技能,cd较长,优势在于奶量够大(双关)。使用的时候体感好像是有弹射距离的,如果距离有5格以上就不会弹射了。
被动:当友军即将阵亡时,豁免该次伤害,恢复最大生命值30%,每场战斗触发一次
评价:非常强力的保命技能,在面对高级房接中级房的连续高难战斗时,第二场战斗可以在开局时直接将上一战被打死的空血角色拉到半血。有效降低翻车几率。
终结技:提升所有队友15%的伤害减免,持续4秒,同时恢复40%生命
评价:没什么用的终结技,该被一刀杀的还是一刀杀,一刀杀不了等减免结束也还是一刀杀。唯一作用就是可以选择残血进高级房或者boss房。
总评:强力医师角色,虽然不如琴强力,但是胜在历史悠久(X
而且还是个可爱的兽耳角色,兽耳自带S级buff(
琴
定位:医师
推荐使用评级:A?S
主动:3.6秒内攻击目标变更为全体友军
评价:群奶技能,无距离限制。配合治疗队友造成范围伤害的函数,直接变身叶师父打十个。
被动:将攻击目标变更为友军,恢复友军(攻击力*100%)点生命值
评价:将攻击力变换成稳定奶量的技能,奶量不如帕斯卡,但是比帕斯卡稳定,面对高攻速的敌人有很好的发挥
总评:非常强力的输出角色,在配合黄金函数过敏反应后,场均输出第一名。而且自保能力又强的离谱,练了以后有效降低中期游戏难度。
Ps:因为笔者不太使用男角色,就不多做评论。
苏尔
定位:战士
推荐使用评级:A
主动:攻击力提升28%,普攻附带持续4秒的灼烧效果【每秒受到攻击力5%】真实伤害,最多三层
评价:输出技能,有效提高输出。并且面对第二区的boss有克制效果(boss需要高攻速破防)
被动:有50%概率招架远程攻击,使当前伤害减免50%
评价:炮台克星,然而两拳难敌四手,面对多个炮台集火非常容易猝死
终结技:对前方扇区内的敌人造成450%伤害,并附加灼烧层数*自身攻击*70%的真实伤害
评价:看着很美,然而并没有什么用的终结技。需要打的在后排打不着,能打到的都不是这个加成能打的动的。
总评:很强力(帅气)的角色,如果想要体验战士流派的话必练。但是战士目前和射手处于同样尴尬的处境,太容易猝死了。
安吉拉
定位:射手
推荐使用评级:A
主动:6秒内对敌方首领(或攻击最高者)每1秒造成敌方最大生命值3%的伤害,期间自身无法行动
评价:非常强力的对boss输出技能,面对Boss有很好的效果,但是在推图过程中,因为场上攻击力最高的敌人是炮台,所以在道中会很划水。
被动:普攻有20%概率附带持续3秒的致盲效果【攻击有80%的概率被闪避】
评价:能够为队友提供更多的生存空间,如果要玩射手流派的话是必选角色。
总评:很强力的辅助角色,在道中可以保障队友生存,在boss战可以打出超高的伤害。在未来,如果出现闪避boss或者血牛,将会十分强力。未来可期
板口希
定位:特种
推荐使用评级:C
主动:对目标及周围一格敌人造成95%伤害
评价:AOE技能,没用过不评价。特种职业本身面板较低,纯输出位就业很困难
被动:攻击附带持续4秒的廊外标记【闪避降低8%,可叠加5层】
评价:非常强力的降闪技能,在高难环境中,敌人的闪避大概有10-20%。
总评:比较功能性的角色,在前期缺乏资源的时候不推荐使用
菲涅尔
定位:射手
推荐使用评级:C
主动:对前方敌人发射一道移动的镭射,对沿途敌人造成120%伤害
评价:看起来效果很炫酷的刮痧技能,需要将等级加到6才能正常使用
被动:受到伤害时向随机位置折跃,当次伤害减免50%,触发后冷却5秒
评价:非常强力的自保技能,在游戏高难关卡面对敌方电疗机器人的aoe技能,可以有效自保。
总评:结合AOE,生存与一体的角色,但是本身初始输出有点刮痧,需要投入大量资源培养,不推荐前期培养。
烬
定位:战士
推荐使用评级:B
主动:普攻变为对周围一格敌人造成60%伤害
评价:暴力AOE
被动:普攻附带持续1秒的割裂效果【每0.5秒造成本次攻击25%伤害】
评价:有效增伤技能
终结技:将喷射器切换到液氮形态,冰封全场,对所有敌人造成500%伤害(伤害无法闪避,且能触发暴击)
评价:结合控场和全屏AOE的优秀终结技
总评:因为角色出场太晚,完全没有资源培养,所以总结只能靠云了(
非常强力的技能组,可以做为战士流的核心输出手。但是自保有一些小问题,比起苏尔的格挡远程伤害,烬走位失误的话会非常容易猝死。
拉姆
定位:射手
推荐使用评级:B
主动:对生命比例最高的敌人造成100%伤害,目标每拥有1%生命,伤害提升1%
评价:非常尴尬的主动技能,只会把后排输出打残,并不能打死。
被动:开战后攻速恒定在100点,每溢出1点攻速将提供8点暴击
评价:高强度增伤,需要配合攻速算法和爆伤套装使用。并且配合逆极回馈的暴击吸血效果,可以增加一些生存能力
终结技:朝生命值最低的敌人发射矢量炮,对碰触到的敌人造成500%伤害(伤害无法闪避,且能触发暴击)
评价:单纯输出的终结技,没有使用的必要
总评:自保能力较弱,容易暴毙。不推荐使用
迈迈
定位:射手
推荐使用评级:C
主动:在敌人最多处召唤持续3秒的龙卷风,每0.6秒对敌人造成30%伤害
评价:AOE技能
被动:普攻将对目标附近的敌人造成30%伤害
评价:AOE技能
总评:毫无生存能力,不推荐使用
席摩
定位:射手
推荐使用评级:C
主动:向所有敌人射出总计5支弩箭,每支造成(攻击力*60%)伤害
评价:AOE技能
被动:每4次普攻后,快速移动一格距离,之后1.2秒无法被敌方选中
评价:非常有趣的技能,但是敌方索敌是会优先选中前排敌人的,所以长时间战斗会让席摩非常容易猝死,并且这个角色没有太多的自保能力。
总评:杂技团成员,不推荐使用
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