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原神元素附着是什么 元素附着及元素机制详细介绍

时间:2021-08-31 16:38:59 作者:匿名

在《原神》的游戏中,分为风火雷水土冰这几种元素,不同角色也有不同的属性攻击,在对战中细心的小伙伴们应该都会发现使用元素攻击攻击敌人时,角色的身上都会有一个对应的元素图标,那个就是元素附着。那么这期微侠小编就为大家带来一篇“暮雪喵w”分享的《原神》元素机制详解!希望可以帮助到各位小伙伴们更好的了解元素机制!

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原神元素机制介绍

元素,流通于提瓦特大陆的各处。

或许你曾注意到,当受到元素攻击或踩到小水坑时,角色和敌人身上会出现一个小型元素图标,来表示身上附着了某种元素,这就是常说的元素附着。

为了能够量化地解释与元素相关的各种现象,需要引入一个新的概念——元素附着量。

元素附着量是存在于敌人和角色(以下将二者合成为对象)身上的一种属性,能够量化对象身上的元素量。

当对象沾染到环境中的元素(例如水面,烈艳花等)或者受到元素攻击(例如附魔的普通攻击、角色的元素战技、深渊法师的攻击等)时,对象将被附着上对应的元素,并在对象身上留存一段时间。

游戏中仅有火、冰、水、草、雷五种元素存在元素能够附着于对象上,风元素和岩元素无法附着在对象上。风元素和岩元素仅能够在与对象身上已有的元素发生反应,但是无法附着于对象上。

根据元素来源的不同,元素附着量也不同。

多数角色的技能元素附着量为1,部分角色技能的元素附着量为2,这便是常说的强附着与弱附着。

以下是各角色技能的元素附着量表,其中强附着用橙色突出显示。

此外,风元素虽然自身无法实现元素附着,但扩散反应可以将元素扩散至周围的对象,风元素角色技能扩散的元素附着如下表所示:

附着于对象上的元素不会一直存在,而是会存留一定的时间而后消失。我们将元素附着到元素消失的这段时间称为元素附着时间。

元素附着的持续时间与元素附着量正相关,元素附着持续时间 = 2 .5× 元素附着量 + 7,即:

1点元素附着持续9.5秒;2点元素附着持续12秒;4点元素附着持续17秒。

在元素附着时间内,对象的元素附着量会逐渐减少。

下面使用超载反应做演示。

第一次实验,用班尼特E技能附着2点火元素,随后立刻切换丽莎附着雷元素触发超载反应,此次超载反应消耗1点元素附着,此时可以观察到敌人身上仍有残留的元素附着。

第二次实验,同样用班尼特E技能附着2点火元素,等待几秒后,切换丽莎附着雷元素触发超载反应,此时可以观察到敌人身上无元素残留。

在等待的几秒内,愚人众身上的元素附着量随时间减少,因此在发生超载反应后,愚人众身上的元素附着被全部消耗,此时则无元素附着。

此外,当对象受到两次同元素攻击时,元素附着无法累加,但元素附着时间将被刷新。

如果第2次元素附着量 > 第1次次元素附着量:对象的元素附着量更改为第2次攻击的附着量,附着时间刷新为第2次攻击的附着时间。

如果第2次元素附着量 = 第1次次元素附着量:对象的元素附着量不变,附着时间刷新为第2次攻击的附着时间。

如果第2次元素附着量 < 第1次次元素附着量:对象的元素附着量不变,,附着时间刷新为第1次攻击的附着时间。

经验丰富的旅行者或许已经发现,元素攻击并非总是能够成功地附着元素,这是因为元素附着存在内置冷却机制。

除元素附着量属性外,对象还存在计时器和计数器两个属性,当对象受到相同来源的元素攻击(同一技能或同一角色的附魔攻击)时,限制其附着被元素的频率。

计时器:对于相同来源的元素攻击,对象每2.5秒只能附着一次元素。

计数器:在2.5秒的计时器周期内,每3次相同来源的元素攻击可以额外附着一次元素。

当计时器CD结束后,计数器的指数将被归零。

为了更好的解释这一原理,请可莉为我们进行演示(演示GIF为0.7倍速慢放)。

使用可莉攻击无相之雷的复苏棱镜,第一次平A成功附着元素,此时复苏棱镜的计时器开始2.5秒的计时。在2.5秒的周期内,由于受到计时器的限制,可莉的第二次和第三次攻击都未能附着元素,但由于计数器的作用,可莉第四次攻击成功附着元素。随后计数器2.5秒计时结束,第五次攻击也成功附着元素。

以上实验过程中复苏棱镜的内部状态可以用下图表示:

值得注意的是,计数器和计时器作用于被攻击对象,而非主动攻击的对象。因此,玩家在攻击多个敌人时,对第一个敌人的攻击不会影响对第二个敌人的元素附着。对刚才可莉的案例而言,若依此攻击不同的复苏棱镜,则每次攻击都可以成功附着元素。

元素消耗

附着于对象上的元素,除随着时间减少外,也会被元素反应消耗,我们将元素反应消耗的元素附着量定为元素消耗量。

根据元素反应类型的不同,元素消耗量也不同,各反应的元素消耗量如下表所示:

如果元素附着量 >= 元素消耗量:对象的元素附着量有部分残留,剩余元素附着量 = 初始元素附着量 – 元素消耗量 。

如果元素附着量 < 元素消耗量:清空对象的元素附着量。且无论对象当前的元素附着量为多少,都能够触发元素反应。除感电反应和冻结反应外,无法为对象附着新的元素。

下面对于上述内容进行演示说明。

演示一:首先使用班尼特E技能附着2点火元素,随后切换芭芭拉使用普通攻击触发蒸发反应。芭芭拉普通攻击的元素附着量为1,本次元素反应的元素消耗量为2,附着量=消耗量,反应结束后清空元素附着量。

演示二:首先使用可莉普攻附着1点火元素,随后切换芭芭拉使用普通攻击触发蒸发反应。芭芭拉普通攻击的元素附着为1,本次元素反应的元素消耗量为2,附着量<消耗量,反应结束后清空元素附着量。

演示三:首先使用公子E技能附着2点水元素,随后切换可莉普通攻击触发蒸发反应。可莉普通攻击的元素附着量为1,本次元素反应的元素消耗量为0.5,附着量>消耗量,反应结束后残余水元素。

元素护盾

在游戏中,存在部分拥有元素护盾的敌人。

破除元素护盾主要依靠元素附着,破除不同敌人的元素护盾所需要元素附着量如下表所示:

愚人众敌人的护盾不同于一般的元素护盾,破除其护盾需要用对应的元素,除对应元素外的其他元素破盾效率极低。

选择对应的角色针对拥有不同护盾的角色,能够达到事半功倍的效果。

微侠小编今天的分享就到这了,觉得对你有帮助的小伙伴可以关注一下微侠网了解更多精彩资讯及游戏攻略~网站每天都会更新新内容哒,期待您的下次浏览~

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