永劫无间是一款自由度极高的武侠吃鸡游戏。区别了市面上大部分游戏都是现代化武器战斗。加入了中国风元素,玩家们使用冷兵器对决,玩法还是十分新奇的。永劫无间开服也有两个月左右的时间了,新赛季也是刚刚开始没有多久,也不知道大家都到什么段位了呢。下面微侠小编就给大家分享一下一位大佬的三排经验,希望可以帮助小伙伴在三排中快速上分!
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我个人目前采取过且经过总结和思考的策略主要分下述几种
1、抢高资源区
落点:高资源区核心位置
思路:依靠对地形的熟悉、技术和配合,以最小的代价吃掉整个高资源区的队伍和资源;若第一波团战失利则转打野
优点:爽,率先开始真正的游戏
缺陷:不能完全规避落地架,技术再高,五眼铳也打不过太刀;高分段部分高资源区的架是打不完的,劝架者源源不绝(说的就是你,天人城!)
要点:越是对自己技术有自信,越不能跟别人落一个格子,这不是怂不怂的问题,要知道,准备的越充分,对高手越有利,准备的越不足,新手乱棍砍死老师傅的可能性越大;落地前一定要根据落点分布找好退路,确保即使团战失败仍然有东山再起的机会;若队伍因分散而意外率先减员,其余队员必须马上想办法撤出高资源区
败退路线(注意我一般的落点是天人城,别的高资源区撤退方向仅供参考!!)
败退方向要结合落点分布选择,跑魂复活前的一定要看清附近的包有没有被开,不要落一个无资源的地方跟在别人屁股后面吃灰
2、野区转高资源区
落点:高资源区附近的高资野区,搜满后进入高资源区(如鸦巣→后山→不朽祠→天人廊桥)
思路:安全快速地搜集资源,然后劝高资源区的架,目标其实还是吃掉整个高资源区的资源
优点:完全规避打落地架,对于技术高超,求稳即取胜的玩家来说是首选
缺陷:对高资源区内、高资源区周边的敌人分布有要求;劝架者恒被劝之,分段较高时要对时间和周围是否有潜在敌人敏感才行
要点:高资源区落三队及以上且周边较安全时选这个策略较为合适;首先要根据地图落点分布判断有劝架意图的队伍以及他们的抵达时间,保证自己能做最后的黄雀;根据落的队伍数量决定打野路线长短,不要迟到;在开战之后力求速决,不要为了追杀残敌浪费过多时间,扫地获取主要资源后迅速离开
路线示意
红圈表示可选择的落点,红色箭头指示路线
3、大回环打野
落点:野区大回环的U形起点(如金鳌村→地图右上角→苍翠居;墨规院→地图右下角→向天人城或不舟滩方向的野区继续搜索)
思路:抗毒安全地搜集资源,在第三次缩圈完成前进圈;获得钥匙后抗毒开宝库;进圈时需要有意路过一些常见的战斗区域,从尸体中获取一些补充资源(说的就是你,废窑-仕人村-黄叶湖三角区)
优点:资源总量高(特别是有宝库时);在毒圈内可以稳定吃掉任何不带胡桃的队伍;进圈后就可以准备打决赛了
缺点:无聊;阵容必选胡桃;如果未能找到合适的宝库,队伍在某方面可能存在缺陷,常见的问题是远程武器压制力不足(缺少插件、缺少高质量相应武器等)
要点:早点选落点,驱逐其他有意图者;绝对不能和另一个队伍分享同一个U形野区,野区的资源总量是足以武装整个队伍的,但半个绝对不够;抗毒搜一定要搜到世界尽头
路线示意
蓝色方形表示可考虑的宝库,红圈表示可选择的落点,红色箭头指示路线,注意箭头方向是推荐方向,倒过来也可以(但是部分位置倒过来搜会导致起步较慢)
最推荐的路线是右侧中线向上回环
4、高资源区转打野
落点:高资源区边缘(如不朽祠→后山→鸦巣)
思路同4
优点:抢走了高资源区的部分资源,比4起步快且更肥
缺陷:对落点分布要求十分苛刻,既要求高资源区有可乘之机,又要求野区没有其他先导队伍
要点:快速离开高资源区
如何劝架
众所周知,永劫无间的本质就是劝架,那么如何当老六呢... 个人的想法如下
买符劝架>远程驱逐式劝架>白刀子进红刀子出劝架
买符劝架:使用8000/12000的符进行劝架,16000的符要认证考虑这个架劝下来能拿到多少东西
时机:若干队打完或已经进入收尾阶段(如3打1,2打1时),尝试用远程武器驱逐(若作鸟兽散则可以不放符)失败时;发现其他队伍远程武器火力时
风险:无风险
8000 12000常常可以换取一件金甲 几件紫甲 全套紫武器 大量消耗品 和高质量魂玉,这不比拿空投和赌玉香吗?
远程驱逐式劝架:使用远程武器驱逐最终获胜的队伍,一般而言,此时他们没有大招,或有部分大招,且状态不满,基本上都会选择第一时间撤退
时机:收尾完成时
风险:低风险,通过放弃一部分收益来减小风险,被人黄雀在后的可能性较低
中期劝架建议采用这种方式
白刀子进红刀子出劝架:发现对面都是大残直接钩锁上刀斧手伺候
时机:已进入收尾阶段,且人数较多的队伍无大招且破甲时(此乃谎言...);
风险:很高,几乎不可能无伤不交大吃下这个队伍,且很容易被别的队伍强上
前期劝架建议采用这种方式,打野转高资源区必须要吃掉整个队伍才能充分武装自己,为中期做准备,这种风险是必须要承担的
又或者对方是实力超群的战神队/明星选手,或者持有胡牌火炮等武器,能够判断出一定是决赛圈自己的劲敌,此时不趁他病要他命以后再无这样的天赐良机(我在陨星的时候依着这个思路吃掉过一支排行榜前十的拉分队伍...)
阵容选择
阵容1:迦南/宁红叶 + 沙男和尚
介绍:标准的团战阵容,迦南偏灵活,宁红叶偏正面控制,3000分以上推荐迦南,3000分以下推荐宁红叶
开局选择:12
阵容2:迦南/和尚 + 胡桃沙男
介绍:标准的打野阵容,迦南偏灵活,和尚偏大后期团战,各有各的好
开局选择:34
其他阵容:没研究过,不敢妄下结论,妖刀姬、火男使用条件相对苛刻,需要很好的配合+很高的个人水平
当下版本个人心中的三排最强输出位:匕首迦南
匕首目前在位移和伤害上具有绝对优势,但相对而言缺少aoe。因为缺少AOE,很多人觉得三排匕首很弱,自己拼正面不管是蓄力还是平砍都感觉是花拳绣腿,其实这个完全是对匕首理解有问题。
(下面的描述不考虑远程武器,迦南首先要在远程武器上合格,不合格就别玩了)
天赋:纯精力
魂玉:攻击拉满 近抗 体力 其他插件
开团:激进的使用匕首走位,能打人一套最好,不能就晃着玩(不要 冲过去鬼返 被振刀 直接g)(正确操作举例:闪步,长按左键观察,骗出振刀或普攻则升龙一套,对方不做反应意图博弈则反方向拉开)
残血:利用匕首的灵活性防止自己被击杀,利用F位移避免被黏住/恢复精力;不论自己血有多残,随时都能找机会用鬼返进行反打;对方放弃就打药,如果是1v2+2v1,基本上这个时候对面的1已经没了
集火:两种思路,第一种是无脑三连,利用匕首快速攻击的特性打断对方的所有动作;第二种是蓄力b b 蓄力b b循环,效果同1,但不会把人踹飞
收割:遇到没血往后拉的敌人立刻跟上鬼返升龙带走,匕首的收割能力无出其右。收割是团战匕首最重要的一点,高分团战常见拆火拦人,但没有任何人任何武器能阻止匕首迦南进行大位移收割,可以在队友被拦住的情况下无视敌人的队友将其带走
拆火:使用廉价的鬼返打断对方的蓄力和普攻,帮助队友创造输出机会/帮被控制或进入硬直的队友拆火
总结一句话:队友输出我辅助,敌人输出我打断,队友被打我拆火,敌人破甲我收掉。
能做到这句话,基本上两边相差不大时,迦南一方就可以通过匕首的版本红利取得压倒性胜利了,只要精通匕首,管你什么东西,甲破了就带走你... 目前我在3600分上分靠这个势头仍然凶猛...
之所以这套打法比较适合迦南,原因是多方面的,首先是精力和容错率,迦南可以混合小技能、壁击、闪步以实现快速且存留精力的追击机动,如果你不是迦南,仅仅使用匕首进行追击可能就已经消耗了过半精力,此时再博弈选择有限,若不慎被振刀更是完蛋,在深入敌阵的情况下很难脱离战场。目前主流的阵容包含的胡桃、沙男、和尚、宁红夜都有自己的团队职责,有一定自保能力的如和尚、沙男要站在正面,不可能抛下和队友的配合来自己跑过去玩,胡桃需要时刻关注正面战场,无自保能力的宁红夜更不应该深入敌后。综上所述,能胜任这个职责的实际上只有迦南(或者火男)
微侠小编今天的分享就到这了,觉得对你有帮助的小伙伴可以关注一下微侠网了解更多精彩资讯及游戏攻略~网站每天都会更新新内容哒,期待您的下次浏览~
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