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原神2.0角色伤害数据及敌人抗性对比机制分析

时间:2021-08-25 16:50:24 作者:匿名

众所周知,原神这款游戏有着和其它游戏完全不同的伤害机制,本期微侠小编为了让大家能够更加透彻地了解角色所造成的伤害与敌人抗性是如何结算最终伤害的,先为大家解释一下原神游戏中抗性的原理(因为机制内容较多,分下期讲),感兴趣的小伙伴们可一定不要错过了~

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原神2.0怪物抗性原理介绍

1.抗性

顾名思义,是对某种的伤害具有减免性,换句话说,玩家在对某个敌人造成伤害时,会根据敌人的抗性做出伤害减免,然后才会扣除生命值。

例如:

钟离的第一段普攻约为453,而丘丘人的物理抗性为10%,所以造成的伤害约为407

2.抗性效果

抗性唯一的效果是减免伤害,这种机制只有敌人身上有(包括boss,周本等)而如果对某种伤害的抗性为负数的话,这会额外受到这种抗性的伤害,而增伤的公式是:负数抗性值÷2=额外受到的伤害。例如:

钟离的盾可以对周围的敌人减伤20%的所有抗性,而钟离的第一段普攻依然是453,而因为抗性减少为-10%,所以敌人多受到了5%的伤害,所以最后造成的伤害约为474

3.免疫

相信不少萌新遇到各种史莱姆,发现有些伤害对付不了史莱姆,这是因为当某种抗性到达了一定程度时,可以对这种伤害完全免疫,所以家无法造成伤害,例如火史莱姆对火元素抗性为免疫。

4.抗性一览

既然以及了解了抗性,那么怎么知道敌人的抗性呢?当然,我帮你们整理了一些敌人的抗性资料,并分析出一些特点:

特点一.大部分敌人可以造成的元素伤害的抗性高(除了射手丘丘人)

特点二.大部分无法造成元素伤害的敌人抗性均为10%

特点三.那些高大的敌人通常物理抗性高

特点四.那些矮小的敌人通常物理抗性低

以上就是小编为大家带来的精彩攻略,文章内容意犹未尽,精彩内容不断更新,如果小伙伴们游戏中还有什么问题,欢迎登录微侠网,更多精彩资讯及攻略还在等着你们~

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