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英雄联盟手游怎么玩好亚索 亚索符文技能及游戏思路解析

时间:2021-08-17 16:35:45 作者:匿名

MOBA类游戏当属英雄联盟手游是一哥了,话说目前还在二测当中,离公测的时日应该已经不远了~小伙伴们面对疾风吧~面对疾风??不会吧不会吧,原来是托儿索啊!在LOL端游中,亚索是个两极分化特别严重的角色,托儿索名字由此得来~那么如何玩好亚索,成为真正的大剑豪呢?这期微侠小编就给大家盘一盘疾风剑豪——亚索,内容较多,还请大家认真看完,绝对是对你们会有所帮助的!

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大部分玩家也可能玩过亚索,但是结果就是“少年E往无前,战绩0杠12”。一套操作下来,毛都没有,自己人头却送了。

所以这次给大家带来的就是亚索的攻略讲解,希望大家看完能对亚索这个英雄有所了解并且能在实战中真正的运用。话不多说,直接进入攻略。

基础讲解:

被动技能:浪客之道

百折不挠:亚索在移动的同时会积攒剑意—-移动得越快,剑意的获取就越快。当剑意值槽被充满时,护盾会在他受到来自英雄或野怪的伤害时触发,可吸收100点伤害(随等级提升),持续2秒。向死而生:亚索的暴击几率翻倍,但他的暴击伤害降低10%。

被动技能是一个护盾,这个护盾的用处非常大,可以抵挡一次伤害,同时还会在抵挡后形成有护盾值的盾。这个被动效果加上暴击翻倍,可以让亚索在前期对线的时候不断消耗对面中路,从而达到压对面血线的结果,但是也不能太狂妄,毕竟盾只挡一次,该猥琐就猥琐。

技能一:斩钢闪

向前出剑,呈直线造成(20+100%AD)伤害。在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续数秒。在积攒2层旋风烈斩效果后,斩钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。如果在【踏前斩】期间使用【斩钢闪】,那么【斩钢闪】会呈环状出剑。斩钢闪被视为普通攻击:暴击可获得180%额外伤害,并且对首次攻击的目标附带攻击特效。冷却时间与施法时间都会随攻速而减少。

技能一是亚索最主要的消耗技能,同时伤害也是非常的高,并且能和其他技能配合释放达到不同效果,同时技能一的释放没有前后摇,释放的非常丝滑。

技能一的攻击是穿透,不是单体,所以在前期清兵上就占据了一定的优势。技能一和技能三搭配可以阔大旋风的面积,并且能提高命中率,以便大招的释放。

技能一也可以和闪现搭配,改变旋风的方向,在偷袭,或者对线上面出其不意的1闪能打出更好的效果,特别是在对面疯狂走位的情况下。

技能二:风之障壁

形成一个300宽度,持续4秒的气流之墙,来阻挡敌方的所有飞行道具。

技能二的解释非常简单,就是一堵墙,能抵挡所有飞行物,包括寒冰大招,金克丝大招,ez大招,但是不能抵挡像光辉的穿透性大招。

同样的,在前期先对线劫,阿卡丽这种英雄可以用风墙挡在自己小兵前面,然后在躲在墙后面清对面的兵线,也是能占据清兵优势,获得线权。

技能三:踏前斩

向目标敌人突进,造成(70+20%AD+60%AP)魔法伤害。每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%,直到抵达上限50%。在8秒内无法对相同敌人重复施放。如果在踏前斩过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。

这个技能就是亚索的快乐源泉,因为可以在敌方小兵,英雄以及所有野怪穿来穿去,非常具有灵活性。但是也由于同一个目标不能在8秒内连续穿,所以就导致穿过去不能穿回来就送了人头。

需要注意的是,技能三也可以用来穿墙,但是如果没有视野的话是穿不到的,所以在对面英雄往草丛走的时候,我们要提前穿敌人,要不然你晚一步就没用了。并且容易被反打。

技能四:狂风绝息斩

闪烁到一个被击飞的敌方英雄身边,造成(200+150%AD)物理伤害,并使范围内的所有被击飞的敌人滞留在空中,持续1.25秒。获得满额的剑意值,但会重置斩钢闪的旋风烈斩的层数。在接下来的15秒里,亚索的暴击会获得额外30%护甲穿透加成值。

亚索大招需要对面被击飞才能释放,并且只能是敌方英雄。但是大部分人会认为亚索大招是单体技能,实际上亚索大招是范围技能,只要对面被击飞,并且都在大招范围内的话都能被大招砍到。

还有一点就是亚索释放大招期间并不是无敌也不是霸体状态,所以也是会被别人打死或者被控制,所以就不要想着丝血强越防御塔大招击杀对面了,因为你一进去就被防御塔打死了。

要想提高旋风命中率就可以用1闪或者31进行攻击,前者可以改变旋风方向,后者可以近距离扩大击飞范围。

出装&天赋

出装方面容易理解,主要就是暴击率和吸血。

亚索是刺客,打的就是一套爆发,所以对暴击率要求高,并且亚索在团战或者单杀的情况下,如果不是经济压制,一般打完血量都不怎么健康,所以要出点吸血增加线上的续航。

而水银饰品有个解控加速的主动技能,这对于亚索也是很重要的,像对面石头人这种有超长时间击飞,对面完全可以把我们击杀,而水银饰品解控就能让我们跑路或者反打。

死亡之舞的被动效果是将受到伤害的百分之30慢慢减扣,同样能增加亚索存货率,并且进行反打敌方,有时候就是这点伤害,让亚索吸血吸回来,从而存活。

实际上出装方面可以在逆风局出一个三相,因为三相增加坦度,同时也增加暴击率,让亚索在逆风局能站的久。毕竟站的久才有输出嘛。

复活甲是在后期让亚索在团战中站的更久,起码不会3技能进去就灰屏,还能反打一波,或者越塔强开团。

为什么不选电刀选绿叉?

答:首先电刀和绿叉所增加的效果都是相同,不同的是绿叉的被动效果是护盾偏向保命,而电刀的是连锁电偏向攻击,但是对于亚索来说,在单打或者团战里,攻击是完全够的,而保命却差了一点,而绿叉可以在亚索血量低的情况下出现护盾,这就给了亚索跑路或者反杀机会,所以性价比方面绿叉好于电刀。

天赋方面就是高额的伤害。

因为亚索打的是拉扯,一套爆发,这就需要不断的消耗对面,所以高额伤害比起电罚更有实际作用,电罚要连续攻击同一人3次才行。

同时小天赋也有吸血的效果,是为了提高亚索开局时线上的续航。

技能连招:

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看上去这套连招很复杂,实际上很简单,前面1技能叠2层,其中夹着普攻,是因为1技能有冷却时间,接普攻顺滑,并且可以将伤害扩大,然后直接31击飞敌人,接大招落地后接2技能然后普攻,完成一套连招。

如果说敌方英雄离你远,可以利用小兵穿过去再接1技能,因为第三段旋风的1技能时间存的比较长,所以不用怕一下子就没有了。

小连招:

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这套连招一般用在对线消耗对面血量,等到对面血量差不多可以大招后接1技能点燃可以击杀的时候就用1闪击飞接大招,打的就是出其不意。

对局思路:

亚索这个英雄实际上可中可上,并且都是占据一定优势,就是对线肉的时候不占上风,所以一般还是打中路比较好。

前期出门买铁剑,增加攻击力,让1技能打的伤害更高,也便于消耗对面和提高清兵的速度。

基本上前4分钟就是对线,因为兵线来的快,清完一波下一波就刚刚好来了,但是我们可以在线上利用小兵不断消耗对面。

在2级的时候先升3技能,有小兵的时候就可以31这样子去打兵或者打对面英雄,因为3技能灵活度高,我们可以利用3技能过去打敌方英雄,然后再3技能穿小兵回去。

在清兵的时候,用31清兵会更快,因为打到的兵多,能一下子就清完,在清完兵线,我们的,下一波兵线还在高地,敌方还在清我们的兵的时候,就有3个选择:压塔和支援清野。

先说压塔,压塔的话要看对面和你对线的英雄是谁,如果是阿卡丽,光辉这种就可以压上去,因为亚索的风墙可以抵挡他们的大部分技能,我们可以躲在风墙后面阻碍他清兵,并用1技能打他。

在1技能叠到旋风的时候先不放,对面一般会怕你旋风,可以在最后一点点时间再释放,这样子也能起到压制对面效果,让对面补不到兵,从而拉大经济差距。

但是在压塔的时候一定要看小地图注意对面打野的走向,防止被抓,要是对面打野来了,你才走,跑不了就直接闪现,不用省。

要是对面英雄是劫,小鱼人这种克制亚索的,我们就选择支援和清野。

这里把支援和清野合在一起是因为野怪指的是河蟹,可以一边清野一边去支援,因为你打河蟹,它会疯狂往你走的方向跑。

如果对面把河蟹打了,我们就不能走河蟹那条路支援,应该绕野区支援,然后蹲草,如果对面压的紧就直接上去打,如果对面比较猥琐,就观察一下局势,回中路就行了,除非辅助控制技能强开对面,我们就能上去。

当然你去支援,对面中路打野也可能就在你后面,这时候就要注意小地图,可以进行反蹲,或者卡视野回中路蹲草,抓一波对面中路。

这里给个技巧:

如果看见河蟹没有靠近中路,地图上也没显示河蟹被打死后的视野,就可以根据这个判断河蟹周围有人。

如果说你前期就被对面压制,那就不要选择支援了,还是先安心发育,因为线权是在对面中路手里面,我们支援一定比他慢,有可能还会在支援路上被反蹲。

如果对面去支援,我们就快速清兵,然后去帮助和对面中路相反的路,尽量避免与对面中路打起来,因为打起来不一定打的赢,有可能送了人头,让对面中路更加狂妄。

如果对面不去支援,又把他的兵线推了过来,我们就不着急清兵,而是补塔刀,等到塔把兵血量打的差不多了再补。

因为这样子我们可以把兵线卡在我们家门口,对面要清兵只能靠近我们防御塔,而我们可以在防御塔下消耗对面,又或者叫打野来抓一波,从而逆反劣势变优势。

出装的话建议在金币有个2300块这样子就回去补装备,不要赖在线上,要不然赖着赖着就打不赢对面,因为装备不行。所以一定要时刻补装备,并且注意对面英雄出的装。

到了8分钟以后中期,一般就能进行不断支援了,因为这个时间段清兵速度大大提升,所以支援或者帮助打野打龙就是很好的选择。

这里要注意峡谷先锋,自己家不拿也不要给对面,因为拿到了峡谷先锋,基本上就保证了对面一座塔必掉,有可能还会被迫开团然后团输。

支援的时候还是要蹲草,等待时机,突然31技能起手出去打出伤害,然后拉扯再把1技能打出第二段伤害,叠满3层后,就可以1闪或者利用小兵靠近对面击飞对面直接接大招。

在团战中,只要大招能放就立马放了,因为打团的不确定因素很多,你这次不放有可能接下来都没得放,甚至可能因为一个大招没放,伤害打不满,然后团输都是有可能的。

虽然是以支援为主,但是中路兵线还是要清,自己不清也要叫队友去清,中一塔的战略地位很重要,能保就保。

中期要是单打的话实际上我们可以直接3技能上去打,特别是打对面脆皮的情况下,完全不用怕,只要经济不压制就行。

办法还是一样,先用小兵叠1技能,并且可以利用2技能风墙进行消耗对面,压低对面血量。等到时机够了,直接3技能上去击飞接大招,大招落地挂点燃。

要是在野区单打或者团战,可以用1技能隔墙打野怪叠技能,叠满直接开团,我们都目的就是对面输出,你打肉是打不痛的,只要把对面输出切了,团战基本上就赢了。

中期在推塔的时候,可以用风墙挡在小兵前面,不给对面打小兵,然后直接推塔,这样子推掉一座防御塔的几率还是很大的,但要是对面人多那还是直接走就行了。

后期的思路也基本上就是跟团,不要以为自己有高经济就浪,只要技术手法不够,就容易被群殴死,特别是对面还有个控的情况下,只要一点点失误就没了。

如果后期对面被完全压着打就没必要开男爵,直接团一波就行了,如果双方势力差不多就要开龙,增加自己这边的胜算。

所以后期跟着队友干就行,队友开团我们还是先利用对面前排叠旋风,然后3技能靠近对面输出,在击飞接大招打对面输出,要是3技能靠不进,直接闪现也行。

以上就是亚索的整局思路,具体还要视局内情况而变动,但是唯一不变的就是玩亚索一定要有技巧,什么时候该放什么技能一定要心里有数。

逆风局思路:

要是前期逆风的话就没什么,主要讲中后期逆风守家思路,中后期逆风毕竟难打,对面伤害高,你3技能一出去就送了个人头,所以不能无脑3技能。

应该用2技能风墙挡伤害,然后叠满1技能后,如果对面血量中等并且旋风能远程刮到,那么就直接大过去,如果对面血量健康,你刮到了也不要大过去,因为打不死。

但是你要一次性刮到对面2个输出那么大招过去也完全可以,因为这样子对面输出力度下降,而且后期输出一被控,基本上就是死。

总之后期守家看的就是时机,你不能无脑大招,要看对面血量,以及队友会不会配合你一起控上去。

一般只要阵容不差,拖到大后期两边靠的就是那边不掉点,并且那边的技术手法更好。

英雄解析:

亚索这个英雄就是打拉扯,会拉扯消耗对面血量再加上点技术,基本上就能说会玩了,至少不会说0杠12的局内出现。但是这也需要玩家的练习。亚索技能冷却除了大招基本上都很短,但是也有技能空档期,就像1技能冷却2秒左右,你释放后也不能立马就再放,在团战里经常会遇到3段1技能叠满,可以刮旋风了,但就是那一点点冷却时间导致被别人打死,最终失败的结果。所以就要玩家拉扯距离,算好技能时间空挡,把伤害打到最高。

再有就是亚索后期比较乏力,虽然亚索后期伤害很高,但是容易被秒,被单抓除非会秀或者经济压制进行反打,基本上都会被抓死,但是后期的亚索打对面输出基本上连大招有时候都用不上,这也是亚索后期的一个强势点,非常的克制对面输出。

总之玩亚索图的就是一个秀,而这个秀又要建立在自己的技术手法意识操作上面,而多玩多练就是锻炼这些最好的办法,所以不要怕0杠几,玩着玩着你自然就会了。

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