今天这期第五人格的攻略保证干货满满,可以让你很大程度解塔罗模式,小编将从整体总结角色解析、角色攻略(角色攻略内含有角色推荐角)天赋推荐 对局思路这五个方面进行主要解析。
塔罗玩法,原定小阿卡纳,在第五人格这种游戏的模式下,算是一个比较特殊的玩法。于2019年上线,原本官方计划跟噩梦追逐一样,都是限时上架的玩法。可是玩家热情很高,官方于是变成永久上架。塔罗这个玩法比较复杂,我相信很多萌新刚玩这个玩法时,会对这个玩法很陌生,会帮倒忙(比如说玩园丁,拆自家骑士的椅子,导致敌方国王摇下来,进而导致整个局的崩盘)所以呢,玩好塔罗要对规则十分熟悉,今天这期攻略,让我们仔细解析一下塔罗玩法。
塔罗,分别由两个阵营组成,每方可以选一个骑士,一个国王以及两个侍卫。在这个玩法中,侍卫负责保卫国王,国王负责牵制敌方骑士,骑士需要追击敌方国王。游戏胜利有两条规则,一条是 看哪个骑士先淘汰敌方国王。 另外一条就是看哪个国王最先逃出大门(大门游戏八分钟后自动开启),塔罗属于4V4模式,抛弃第五人格监管者与求生者的敌对关系设计思路,让求生者与监管者互相合作,来获得游戏的胜利。所以来说,塔罗属于一个特殊的玩法。所以来说在玩家中有很高的热度。
注意,因为塔罗模式的特殊性。游戏中有部分地方改动,我先列举几个最明显的改动。
1 国王在这个模式里,比传统模式多一个格血
2 国王被就下来时会有一个盾,这个盾会为你挡一个普攻伤害。
3 在这个模式里,己方骑士不会伤害己方求生者。
4 我方骑士可以扶我方国王或者是侍卫,扶起来国王或侍卫会增加两格血。
二、角色解析
1国王
如图为国王在匹配时的位置
国王在这个模式里属于重要的角色,关系到游戏的胜负,敌方骑士会不惜一切代价来追击你, 而你要做的就是牵制敌方骑士,牵制的越久越好 争取在我方骑士淘汰敌方国王前存活下来。 如果自家骑士不能淘汰敌方国王的情况下,可以牵制到大门开启的那一刻,然后通过大门逃出庄园来赢得游戏的胜利。
注意!国王尽量选择自保能力强的角色, 尽量不要选择自保能力弱的角色,因为选择自保能力弱的角色,你很有可能牵制不起来,进而导致此局游戏的崩盘。
国王比一般对局中要多一格血。
2侍卫
如图为侍卫匹配时的位置
侍卫在游戏中属于铺助的位置,侍卫要做的,就是保卫国王,在自家骑士淘汰敌方国王,使自家国王存活下来。侍卫可以做的事情就很多了,有时候没有必要一局都跟着国王(先知除外)因为这样有时候很浪费时间。比如咒术师可以在前期跟随国王,因为前期吸猴头很快。而后期再也没有猴头的情况下,可以选择去修电机,因为后期咒术师很难吸出猴头来。侍卫要根据自身的特质来决定你要干什么,如果是修机位,可以修机给国王传钱。如果你是辅助位(比如像咒术这样的角色)可以在不同情况下跟着国王辅助。
3、骑士
如图为骑士匹配适当位置
骑士就是监管者,只不过在这个模式里监管者的玩法大变。监管者不再讲究一味的追人和控场。骑士要做的就是在自家国王淘汰之前内把敌方国王打倒并且淘汰。由于塔罗玩法的特殊性,在萌新局里,很有可能自己家的侍卫帮助敌方国王 ,而在高端局里,由于对面是三个人 ,是经常被虐的对象。骑士在这个模式里,注重追击能力,其次为收尸能力,最不注重控场能力。因为这里讲究的是淘汰人的速度,而不是正常对局的节奏。
4、商店
如图为塔罗商店里的位置
塔罗里但商店位置如图所示 商店可以来说是塔罗一大特色,它不跟联合狩猎里的商店一样,它可以随时使用,在这个模式里,求生者可以携带两个道具,监管者可以携带一个道具。这点跟联合狩猎一样,但是在塔罗里,骑士可以购买不同效果的加速剂,到后期钱多的时候,所有加速器都买了,那眩晕效果和擦刀效果真的叫一个爽啊!这点算是在后期给骑士增加了公平性吧。求生者可以在里面购买各种各样的道具,来增强辅助国王的能力或者牵制的能力。可以来说,商店增加了塔罗的有趣性和公平性。
商店金币的主要来源,侍卫和国王这要从修电机,牵制敌方骑士或救人然后得大量的经济。骑士主要靠追人,击中敌方侍卫或国王,挂敌方国王这几个方面来获得大量的经济。
注意!国王,侍卫随身携带两个道具,骑士只能携带一个道具。
三、角色攻略
1、如何玩好国王
国王在选角色时,你要时刻注意对面的骑士,根据骑士选什么角色(尽量选克制对面骑士的求生者)来选自己的角色,在这个模式里,国王有三格血,所以来说,在这个模式里,佣兵和调香师的牵制更为突出。佣兵虽然让削弱了,但在塔罗模式里还是很强势的。角色尽量选有强力牵制位的角色,因为这样可以牵制敌方骑士更久,从而获得的游戏的胜利的***。
国王角色推荐
1、调香师
玩调香师要看情况,如果对面是像红夫人这样的单刀屠夫,只要开局能够攒够香水的钱,一共五瓶香水。可以把红夫人这样单刀屠夫怀疑人生。而且,在塔罗中求生者有三格血,即使失误了也没问题,我们还有两格血还能继续溜,而且塔罗中还能购买多夫林 ,喝下多夫林,还能再次回血,可以来说,调香师在塔罗模式里还是很吃香的。而且在塔罗模式中,求生者可以携带两个道具,也就是说,调香师使用一瓶香水之后,这瓶香水进入cd期,还可以使用另一瓶香水。这大大增强了调香师的牵制能力,使得调香师在被骗香水之后,还能够再次使用香水。而且是调香师在应对一些双刀屠夫时,也照样能够应对自如。
2、佣兵
如果说调香师在塔罗模式中是为了应对单刀屠夫而生。那么佣兵绝对是应对双刀屠夫的不二人选,佣兵在一般对局中的牵制能力可以来说是非常的强,进入塔罗之后,佣兵很快就成为塔罗国王的热门人选。 中间虽然削弱过,但依然保持强力的地位。玩佣兵时,对面是像小提琴家这样的双刀屠夫,佣兵自身都能牵制小提琴家会儿,而佣兵牵制的这一小会儿,足够佣兵再次买两个护肘,还可以再牵制,而且佣兵身边还有侍卫的保护,可以搞得对面像小提琴家这样的双刀屠夫怀疑人生。而且佣兵自身的特质,可以在佣兵只剩一格血的情况下,使用香水,玩佣兵,还有一个比较骚的套路, 因为到后期监管者眩晕时间很短,当佣兵被打倒之后,可以购买香水,当求生者使监管者眩晕之后(比如说咒术的猴头电一下监管),立即释放香水,这时监管者这肯定要打你一刀的打了你之后,立刻回溯,这是你又复活了。如果屠夫没有打你也没有关系,五秒的时间足够你转点,如果不够,还可以让侍卫扛个刀。 千万别小看这个骚套路,有时因为这个骚套路,可以争取很多的时间。
3、野人
野人的自保能力,在第五人格说第二,估计没有人敢当第一吧(鹿头除外)。所有说也野人是塔罗里面国王8的热门人选。野人几乎克制第五里面所有屠夫,但是鹿头除外,因为鹿头不管是夹子还是钩子,都可以使野人强制下猪。 所以玩野人的时候要注意对面监管是否选鹿头,如果选鹿头露头,那就别玩野人了。野人的猪可以抗两刀,如果两刀没有扛到,也可以牵制骑士很长时间,下猪只有可以购买道具牵制骑士。身边还有为侍卫,可以安全的度过猪的cd,野人的猪,虽然在塔罗里多次削弱,但是还是有很强的牵制能力,更何况现在也人加强了,增加了野人不骑猪时的移动速度。也可以使野人在没有猪时,能够利用自身的道具。来牵制监管者。
2、如何玩好侍卫
侍卫的职责是保卫好国王,尽可能的来增加国王的牵制敌方骑士时间,来增加游戏获胜的***。
侍卫很玩法,很有技巧。侍卫不是一直跟在国王旁边一直帮国王扛刀,侍卫有时抗刀很有必要,但有时真的很没有必要。什么时候是必要?就是屠夫已经快贴到国王脸上。 几乎出刀就能打到国王,这个时候扛个刀就很有必要。 但有时为什么不扛刀?就是国王已经距离骑士有了很长一段距离,或者国王已经转进板区。这时候你看到就没有必要了,有时候因为你扛的这一刀,给敌方骑士送存在感。导致敌方其实快速刷技能,给国王牵制骑士很大的压力,而且有时候因为你扛到这一刀,你倒地了。而国王正好需要你的铺助,你因为没有铺助国王,国王还是倒地了。所以来说,这刀不能乱扛。而且侍卫选择的角色也很有广泛性,侍卫最佳还是选择辅助位,其次是修机位,但是不推荐牵制位和救人位。因为铺助位,有很强的辅助能力,可以很好的辅助国王牵制骑士。修机位可以在开局快速修机,刷钱给国王,而且修机位可以提前让国王带上大心脏,把电机进度压好,当国王需要帮助时,开电机,大心脏起,国王这时会复活或者增加一格血, 所以修机位也有很强的铺助能力。但为什么不推荐救人位和牵制位呢?因为救人位和牵制位修电机速度比较慢, 不能够做到快速给国王刷钱。而且也没有太大的辅助能力( 前锋除外),所以呢说在塔罗中不推荐牵制位和救人位。
侍卫角色推荐
1、先知
先知不论在一般的对局中还是塔罗中,当时很热门的选择,先知开局一只鸟,可以挡中敌方骑士对国王的一个伤害, 而且先知可以不断跟随国王,跟国王既可以吸鸟,又可以为国王扛刀,而且当先知抗不到刀,而国王即将受到敌方骑士的攻击,可以给国王一只鸟, 又抵挡敌方骑士对国王的伤害。先知尽量不要抗刀 ,因为先知可以吸引鸟,通过鸟给国王扛刀。 有可能先知因为扛了一刀倒地,进而减少吸鸟的时间, 而且也不能给国王鸟了。 先知比较克制单刀屠夫,先知配合调香师(国王),敌方骑士估计都要把电脑摔了吧。。。
先知不论配合什么国王,都能够发挥出很好的辅助效果,所以呢,先知是塔罗侍卫的第一不二人选。
2、咒术师
咒术师也许在传统对局中出厂率不是那么的高 ,但是因为咒术师的特殊机制,导致咒术师在塔罗中也是一个非常热门的侍卫人选。咒术师开局没有猴头,全靠跟着敌方骑士吸猴头,或者给国王扛刀得猴头,所以来说,咒术师前期可以跟着国王铺助,后期去修电机,给国王传钱。同时保持满血,确保国王一旦上椅子,咒术有救人能力。 为什么就说是建议开局吸猴头,而不建议后后吸?因为咒术师吸猴头很有讲究,开局第一个猴头吸着,大约需要十秒左右,而到后期越来越慢。当吸的猴头越多,所需要吸猴头的时间也要增加。后期基本上只能靠扛刀来获得猴头,而一旦扛刀,有可能导致没有人有救人能力。所有来说,咒术还是建议后期去修电机。同时保持依救人能力,确保没有国王一旦上椅子救不下来的尴尬情况。咒术建议国王佣兵的情况下选,为什么可以参考上面佣兵的骚套路。这两波一搞,对面骑士的心态好直接炸了。
3、机械师
机械师在一般对局中,通常担任修机和救人的位置, 在塔罗模式中,机械师是担任的还是这两个位置,机械师确保开局大量修电机,给国王足够的经济,而且基金是要快速开三台机( 因为三台机开完之后,会有大心脏)并且压好,在国王有需要的时刻再开,或者国王发专心破译而国王有残血的情况下开。机械式在对局中尽量保持满血,确保在另一个侍卫被打残血时机械师有足够的救人能力去救人。所以从总体来说,机械师是在塔罗中还是有很高的可玩性的。
此外,塔罗侍卫还有很多的选择,比如击球手走这样的角色。但由于本人有点懒的成分
所以在这里不多介绍了。让我们直接进入下模块。
4、骑士
在一般对局中,骑士跟传统监管者玩法有一定相似之处,但也有不同之处。传统监管要讲究追击,守尸,控场,而塔罗骑士不讲究控场,因为塔罗比得是谁先放飞敌方国王,在塔罗中,选骑士尽量选择有强力追击能力的,其次再选择有强力守尸能力的骑士。像宿伞之魂这样的监管,在传统对局中非常吃香,在塔罗模式中就不显得那么吃香了,因为宿伞之魂的前期追击能力很差,即便看了技能之后,追击能力跟那些有强力追击的监管来说,还是有点吝啬的。另外,宿伞之魂的守尸能力也算比较吝啬,因为宿伞守尸是针对单人,两个侍卫一起来救,宿伞是很难守住国王的。所以在塔罗建议选择,熟练度比较高的追击强的,其次是守尸强的监管。
选择骑士要针对敌方国王来选,要根据不同的情况来选,尽量增加游戏获胜的***。
角色推荐
1、邦邦
在传统对局中,邦邦是一个追击和守尸都很强势的监管者,但邦邦缺失强大的控场能力,所以说邦邦在塔罗模式中是很吃香的,邦邦的炸弹可以追击,也可以守尸,关键是邦邦的炸弹还可以以此炸中两人,这位大大增强了邦邦在塔罗模式中的守尸能力,而且呢,邦邦炸弹还可以防咒术的吸猴头和先吃的吸鸟,当先知或者咒术,在你附近吸猴头的,或者是吸鸟。你可以在你身边放一个炸弹,当前求生者走到你身边,时间已经差不多好了,这时求生者会吃一个炸弹,千万不要小看这个炸弹,四个炸弹叠在一起,一个侍卫就带倒了。侍卫也有可能躲,但是不怕,因为你炸弹多着呢。
邦邦在这个模式里,缺少的是位移能力,千万不要和国王拉开太大的距离,因为你一旦跟国王拉开了距离,那么你会很难追上国王。而且邦邦比较克制像调香师这样的求生者。所以对面选择调香师时,邦邦无疑是最好的选择。而且邦邦在塔罗里也很强势。
2、爱哭鬼
爱哭鬼自从加强之后,在传统对局中就已经有了强势的地位,爱哭鬼有一定的追击守尸以及控场能力,在第五里面算是一个比较全面的屠夫,爱哭鬼在塔罗里的地位也很高。爱哭鬼有很强的追击能力,也有很强的守尸,爱哭鬼的一技能可以用来追击,拉近距离。一技能和二技能可以用来守尸和追击。不过爱哭鬼需要较高的熟练度,上手也比较难,这里推荐那些有一定经验的屠皇或者爱哭鬼玩家们使用。爱哭鬼可以克制像调香师这样的求生者,而且爱哭鬼还可以克制像佣兵,前锋这样的求生者。爱哭鬼不怕和国王拉开距离,而且爱哭鬼的一技能还可以躲求生者枪以及咒术的猴头,前锋的球等。所以呢,说爱哭鬼在塔罗中也是一个很不错的骑士选择。
四、角色天赋解析
1、国王天赋以及思路
由于国王要求自保能力强,而且骑士还不能淘汰其它的是侍卫,所以国王是不能带搏命的,因为带了,你也用不上。国王可以点些增加自保能力的天赋,如果队内有小特或盲女或者与队友开黑配合的话。可以带上大心脏, 因为车队配合度较高, 可以在前期,中期,后期很好的沟通,从而配合去修电机。有小特或者盲女的话,队内修机速度会很快增长。带上大心脏,在中期或者后期也有一定的发挥能力。如果没有队友配合,或者没有向小特这样的修机位。建议还是带上双弹,不带大心脏,因为你队伍没人去修电机,没有任何用处。
国王第一套天赋
双弹+大心脏+巨力+自愈+假寐
双弹指的破窗理论和破板理论,翻越窗户或翻越板子之后,会得到一定的加速。
大心脏指的是, 当己方求生者,电机进度到达百300时,所有求生者会得到一段时间的加速和一格血 。
巨力指的是当板子砸晕监管者,监管的眩晕时间会增加。
自愈指的是国王倒地之后可以不用别人摸自己自愈起来。
假寐指的是当挂上椅子时,你坐椅子上的时间会增 加。
这套天赋建议对你有修机位,或者与队友开黑配合的情况下带。因为这套天赋,保命的天赋不是很多。只有个双弹和巨力,都是为了能和监管者拉开更多的距离。 带上假寐的,是为了弥补牵制骑士时间的不足。千万别小看这一小段时间有时候真的因为这一小段时间,常常把局输掉。带上自愈时为了在倒地时,是因为在干扰骑士时,自己自愈,增加游戏获胜的***。
国王第二套天赋
双弹+假寐+愈合+自愈+巨力+不屈不饶
双弹假寐巨力可以参考上一套天赋
愈合指的是,可以被少被求生者治疗的时间。
不屈不饶指的是,可以减少自愈的时间以及增加倒地时移动速度。
这套技能的保命的天赋相对来说也不多,但是这套天赋缩小了治疗和治愈时间,可以在与骑士拉开距离之后,迅速的回血。而且可以减少侍卫干扰监管者的时间。这套天赋主要看吃不吃配合,与车队配合效果会更高,如果侍卫点了治疗天赋的话,都可以强摸了,因为治疗时间很少,有可能跟骑士拉开一点距离,你就满血复活了。 当然,单排也有很高的效果。
侍卫天赋解析以及思路
我们要知道,侍卫主要是铺助国王,侍卫不点保命技能,监管者也是淘汰不成侍卫的,所以来说侍卫尽量多点铺助天赋,侍卫是一定要带搏命的,可以延长国王的淘汰时间,侍卫尽量多点治疗天赋, 因为国王有可能点了关于治疗一类的天赋,两个天赋或者三个叠加在一起,治疗速度是飞快的(可以参考上面的第二套天赋)
侍卫第一套天赋
旁观者+愈合+医者+自愈+搏命
愈合自愈可以参考上面的天赋
旁观者指的是减少治疗他人的时间,并且当有求生者受伤时,游戏页面内会出现受伤求生者的视角。
医者指的的是减少治疗他人的时间。
搏命指的是, 当一个求生者在狂欢之椅上被人救下来时,会进入20秒的无敌时间,期间所承受的伤害相将在20秒之后产生。
这套天赋跟我上面介绍的国王第二套天赋结合起来, 治疗时间是很惊人的,让我们来计算一下,假如一个侍卫和一个国王带这两套天赋,愈合+旁观者+医者,那就是20%+20%+25%,总共为65%,一共减少65%的治疗速度,这还不算一些角色自身自带的减少治疗(比如祭司。),或者是为自身自带加速治疗时间(比如勘探员)如果是两个人一起治疗的话,愈合+2旁观者+2医者,那就是20%+2(25%+20%),那就是110%,是很快了, 这还不算,两个人在一起治疗增加的治疗速度。 。所以来说这套天赋,只要国王拉开一丁点距离,摸上国王,国王就会快速回血,所以来说这两套天赋在一起是很吃香。
那侍卫什么要带愈合呢?。因为这样也可以减少侍卫的治疗时间,可以更好的去辅助国王。带上自愈是为了被敌方骑士击倒之后可以自愈起来,继续铺助国王。 带上搏命时,为了防止国王被救下来之后,盾也被打掉了。国王还是被击倒了这样的尴尬情况。
侍卫第二套天赋
不屈不挠+大心脏+自愈+医者
以上天赋加点都可以参考上面的天赋
这套天赋带了大心脏,建议与队友配合 或者在队内有像小特盲女这样修机位的情况下带,因为这样可以很好的发挥出这套天赋的强势之处, 这套天赋虽然治疗天赋点的不多,但是治疗速度也是非常的惊人的。
骑士天赋思路与解析
骑士在塔罗模式里玩法已经大变,骑士在塔罗里面不讲究控场,讲究追击和守尸,而且在塔罗里面,基本上可以舍弃张狂( 当然像你开局追击难追上的话,也是可以带的),塔罗里面一刀带不带看情况,一般带一刀也是小特或盲女这样修机位的情况下带。 监管者在这里面尽量减少眩晕时间,因为侍卫干扰大多都是靠眩晕。
骑士第套天赋思路及解析
封窗+底牌+ 愤怒+困斗之兽
封窗指的是当监管者翻一个窗户后, 这个窗户就会被封20秒,在这期间,不论是监管者还是求生者,都不可翻过。
底牌指的是开局120秒之后可以更换一个辅助技能。 愤怒指的是可以减少眩晕或者是从气球挣扎下来的时间。
困斗之兽指的是在六秒内受到一次眩晕可以减少20%的眩晕进度,最多可以叠加六层。
这套天赋建议在军工厂适用,因为军工厂,废墟和非常多,而废墟里面有有很多的窗户, 骑士很有可能被窗户翻一整局。所以来说还是建议带上封窗的,如果不是军工厂,可以考虑换一刀,不过是在队里有盲女或小特这样角色的情况下。 带上困斗之兽和愤怒的原因是,因为是为干扰,大多是眩晕,而愤怒和困斗之兽,可以减少眩晕时间。带上底牌的原因是,开局可以利用闪现拿刀来增加前期的进度,后期可以换金身,以免挂国王时被侍卫干扰的挂不上椅子。
五、对局思路
因为塔罗对局有很多不确定性因素,我在这里对对局讲大致的一个情况,不再细讲。
国王对局思路
【前期】
国王开局有两个选择,一是苟着,当敌方骑士走之后再修机,确保前期能有更大的优势。二是开局就修机,确保有更多的经济。或者去摸个箱子,使身上两个道具,来增加游戏获胜的***。 如果敌方骑士发现你了,不要慌,因为你身边还有两个侍卫或一个侍卫,充分利用身边的地形来牵制对面的骑士,牵制的时间越长越好,并且尽量获得更高的经济来获取道具。 如果附近窗户被封子被踩了的话,那就转点,转点是要充分利用破窗理论 或者破板理论。也可以利用经济购买道具进行转点。尽量在前期争取最大的优势。
【中期】
中期已经有了一定的经济,这时候你应该是上挂之后被救下来,这个时候,我们尽量要给侍卫更多的发挥空间,让他们干扰监管者, 因为你被救下来之后还有一个盾,也不用担心,刚救起来就被敌方骑士打倒的尴尬情况。即使被打倒了也没有关系。这时候经济都已经起来了,可以让侍卫利用他们的经济来进行干扰,尽量不要让敌方骑士挂你,你交自愈起,如果被挂上,可以让侍卫们发挥强大的干扰能力,将你从气球上救下来。这也是一个能够拖时间的好时机,有时候敌方骑士因为二挂不上去,导致敌方崩盘的例子也很多。中期尽量用道具,与敌方骑士拉开更多的距离,然后让侍卫强摸你,尽量使自己满血复活。
【后期】
后期这是已经二挂之后了,后期这时已经有六七分钟左右, 这个时候,我方骑士没有淘汰对面的国王,说明对面的也很也本事,这个时候尽量去贴门,然后拖到八分钟,等待大门开启,我建议你买橄榄球,如果没有可以让侍卫给你,尽量在大门附近牵制监管者,等到大门开起就用橄榄球跑路,大门开启以后,一定要争分夺秒,有的时候,因为一秒,敌方国王比你先逃出大门。那你也是输。
侍卫对局思路
【前期】
侍卫前期没被敌方骑士发现时一定要修电机,确保前期经济足够,侍卫的核心在于铺助国王,前期不需要扛刀,那就别扛刀。因为你这样是给对面骑士送经济和送存在感,前期侍卫道具一般都足够(咒术除外)如果在前期,你玩的是像先知咒术这样的角色,那就跟随骑士在吸鸟或者吸猴头。 前期国王吃刀,如果不出现意外的话,前期国王吃刀大多是在转点的过程中,所以在国王转点时要尤为注意,这时候国王的经济没有起来,没有多余的道具进行转点,这时候你应该扛刀或者干扰敌方骑士,当然不扛刀,还是尽量不扛。
【中期】
中期侍卫的经济已经发育起来了,可以购买道具给国王,这里为什么不直接传钱给国王呢?因为商店的限制,每个求生者每样道具,只能购买一次。而商店里的道具大多是是牵制的,铺助的比较少,所以来说,侍卫建议是为直接买道具给国王。建议侍卫在经济足够道具足够的情况下给国王买道具。 中期给国王买道具的前提是让自己有足够的经济来辅助国王,国王这时已经上挂,或者已经被救下来了,或者正在挂的途中,这时你要发挥自己出最大的干扰能力,尽量别让敌方骑士挂上国王。 如果这是国王挂上,被救下来, 那么建议侍卫帮助国王来转点。同时尽量 让国王与骑士拉开更多的距离,然后强摸国王,尽量是国王满血复活。
【后期】
后期这时已经二挂上了,或者二挂被救下来。这是尽量铺助国王贴大门, 并且让国王手中有一个橄榄球,如果国王没有,你可以购买给他。在后期侍卫尽量不倒地,等到大门开启时,给国王扛刀,然后让国王利用橄榄球逃走。
骑士对局思路
【前期】
骑士开局时发一个信号,告诉国王,敌方骑士在我附近,让国王大致了解敌方骑士的位置,其实看起尽量找到敌方求生者,并且打敌方求生者一刀,如果打不到,当你也要追,因为追击或者打到人可以购买道具,是用使用可以具体查看敌方国王的位置。 然后去追击国王,在追击敌方国王时,尽量要用技能来逼敌方国王转点,或者是敌方国王,转移板区或者窗户,通过在转点的过程中拿刀。当技能有了之后再尽量想办法在板区拿刀。如果前期是侍卫送存在感,千万不要拒绝直接打,因为这样你可以很快的获得经济,而且你也可以攒存在感,迅速开技能。如果你带了底牌前期可以用闪现开刀。
【中期】
这时候,你已经开了二阶技能,敌方国王已经一挂或者被救下来,如果在椅子上,那就尽量守好尸。如果被救下来,这时我要想办法拉近与敌方国王的距离,而且尽量让侍卫不来干扰你,比如当你和敌方国王有一段距离,那你可以去打侍卫,让侍卫倒地不再干扰你追击国王。 中期是骑士,最容易被敌方求生者欺负的时候,因为这时候敌方国王和求生者已经发育起来了,而你虽然有了二段技能,但是你各种加速剂还是没有买,所以来说中期也是骑士的弱势区。
这时候要冷静,千万不要上头。千万不要因为对面侍卫砸了你一个板子,在你面前跳个舞,然后你头脑一热,直接去追侍卫。这时候千万要拉近与国王的距离,因为这时候国王一旦拉开,就有可能满血复活。中期底牌就换成金身吧,因为这时候你要挂人啊,敌方侍卫会来干扰你,如果敌方国王在气球上被救下,那这局很有可能因为这一个小事故而导致崩盘。
【后期】
这时国王已经二挂被救下来,这时候尽量不让敌方国王转点,把敌方国王卡死在地图的某一个角落让他不能转点,即便转的敌方侍卫也要打倒一个或者两个。让他们在大门还没有开启时,不能铺助敌方国王。在大门还没有开启是,但也快开启的时候。这时候如果你没有十足的把握,打到敌方国王,那就打敌方侍卫,尽量不要让敌方侍卫在大门开启之后给敌方国王扛刀。如果这是你打倒敌方国王,那也先别敌方国王,即便你有把握,不能让敌方侍卫之从牵气球的情况下救下敌方国王等到自愈时间快结束时挂敌方国王,这样可以脱更多的时间。但是要时刻注意敌方骑士的动向,如果敌方骑士来扶敌方国王,那就赶紧挂,不能给对面一点翻盘的机会。
大门开启之后,要时刻注意敌方国王的动向,千万不能让敌方国王有逃脱大门的机会。尽量卡死敌方国王,不能让他转向门。比如说你的技能一直留着,等到国王以想冲刺大门的时候,交出技能,或者说你的技能交到一半,那一半尽量拖时间不交,那争取更多时间为我方光逃脱大门提供机会和时间。
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