微侠网/

原神新版本速切流打法思路解析

时间:2021-07-16 17:31:07 作者:匿名

原神速切流的出现使得一批高端操作性玩家当上王座,很多旅行者也想要模仿他们"只要我和大佬切的一样快,伤害也能很高”,但实际上切的快并不代表一切,速切流不但要求玩家角色切换能力要高,对技能的冷却时间的把控、属性配合的伤害计算都要有足够的把握。本篇文章由小编为大家更新一篇新版本速切流的打法思路,想学的小伙伴可要看好了哦。

原神新版本速切流打法思路解析

速切的基本思路并不是角色切的很快,而是 让输出角色快速打出脱手技能,然后让另一个输出(也就是大家常说的站场主C)在前一个输出脱手技能的持续时间打出爆发,和前一个输出角色的脱手技能相互反应,从而打出超高的伤害。如果搭配够好,手速够快,比如卡莫娜瞬大,甚至可以做到同时打出三个角色的伤害,这样你就等于有三个主C在同时输出,并且技能之间还能相互形成元素反应,自然能在瞬间打出爆炸伤害。并且,这队伍里面的每一个角色都应该是主C,练度,武器还有圣遗物应该是一视同仁的水平,这样才能保证打出足够的伤害。

速切队首先对全队的练度都有要求,应该说,速切才是原神开发者鼓励玩家的游戏方法,一个高级主C拖三个咸鱼工具人只是前期资源不足的无奈之举,等后期可以拉起多个角色的时候,大家都应该转速切,或者至少是以两个C能同时打出伤害为核心思想的输出方式,比如卢老爷行秋。

在解决输出问题之后,就需要解决另一个续航问题,速切队基本都依赖大招,不管是香菱的火圈,行秋的水剑还是温蒂的大招,基本都是依靠大招维持的,(虽然皇女的鸟是e,但是需要大招提升覆盖时间)。这里我提出一个充能位+脱手输出的速切核的概念,这个充能位的任务就是在短时间内打出足够的元素微粒,然后切脱手核心来吃或者直接让脱手核心在背景吃,接着这个脱手输出快速打出大招,并且这两个位置的快速出球也能给另外两个输出提供少量充能,补足其他输出大招所需要的能量需求,其他几个输出可以考虑站场C,或者另一个有自充能力或者带充能武器的脱手C。亦或者重云/北斗这种功能位

作为充能位,最好是有和你需要放脱手大招的输出有同样属性,并且在单位时间内打出最多元素微粒的角色,这里我列出常见充能拐的出球数和技能CD以及单位时间出球数量。

特别:

皇女:奥兹在场状况两次攻击生成一个,平均2秒一个微粒

香菱:锅巴喷一次火一个,12秒cd打全4个,和刻晴猫弓一个水平.

公子:断流产生一个微粒,远程状态一个蓄力一个微粒,近战平均2秒一个微粒

芭芭拉座里面1命提供缓慢背景充能,4命可以重击充能,约等于没有

七七,女仆技能不产球

这里分析一下可能的速切充能位+输出位组合

1、温蒂和琴两个强力充能角色可以来回且换打e,等于每秒钟提供3点充能,加上温蒂本身突破自带充能效率,所以即使温蒂不带充能位,大多数情况大招相当频繁。不愧为速切队的最强组,那么接下来回答温蒂能不能和风主和砂糖组双风,答案是可以的,但是风主和砂糖都缺乏脱手的治疗能力,整体容错率会下降很多,但是如果专门为双风配治疗位,那个治疗再缺乏充能的情况下,很难维持足够的治疗量,但是反之风主和砂糖外加琴是可以的,琴本身可以提供不错的充能,风主和砂糖也可以靠脱手大招输出伤害,但是有个小问题就是风主大招范围太小,还会把怪吹走,实在太难掌握,而砂糖大招充能太高,即使牺牲输出堆了一些大招充能,比起温蒂来说频率和伤害会下降一些。

2、班尼特也能提供和琴一样的充能,并且他的大招也和琴一样同时具备单次高伤,范围回血,驱散场地效果等作用,甚至因为突破自带充能效率和大招能量需求低,甚至比琴大招更频繁,并且在大招持续期间自己的充能能力还得到进一步提升。这里可以看到数值策划拿脚做的平衡,单论辅助能力,班尼特和琴是一个水平,甚至优于琴,而琴只是比班尼特多了点永远会溢出的奶量和那么一点点攻击力,因为琴堆攻击就可以奶。所以班尼特配香菱就可以达到和温琴双风类似的效果,班尼特快速充满香菱大招,然后让香菱丢出脱手大,然后可以换其他输出打伤害。

3、另外一个还算可以的充能拐就是猫弓,猫弓虽然充能能力稍微弱了一点,但是大招依然能提供类似班尼特和琴的脱手场地效果,配合另一个脱手技能输出比如凯亚可以打出输出很高的双冰组合,凯亚带个西风剑甚至可以自充自打。但是现阶段冰属性很尴尬,只有打火附着能出1.5倍伤害,同时凯亚并没有进过UP池,人设又有点抱歉,在这个看脸的游戏里面很少有人问津。但是但看数据,高命凯亚配合猫弓也是可行的输出方案,双脱手大招可以考虑带个卢老爷或者可莉主C打冰火配合。这里也可以看出,下个版本的王小美也能融入这个输出体系里面,毕竟持续12秒的脱手大招,能和猫弓相互充能,在配合一个站场主C就能打出相当高的输出了。

4、雷属性雷泽虽然有不错的产球能力,但是雷泽并没有辅助能力,大招也不能脱手,加上其他几个雷属性输出都有很强的自充能力,所以雷泽只是看着很美。

5、岩属性的凝光不管是作为其他岩属性的充能拐,还是自己作为主力输出,都是可以融入速切体系里面的,大招+蓄力可以打出很高的爆发伤害,但是岩属性本身是个孤儿属性,没法和其他属性反应,加上凝光自充能力很普通,所以只能指望凝光和钟离互充自己玩了。

水属性队里面,唯一双脱手的莫娜本身充能并不是很优秀,不过可以和行秋双水互充,或者搭配公子组双水,但是莫娜和行秋的问题就是两个角色都没有有效的治疗能力,队伍里面的奶妈就必须是能破盾能奶的角色了,在加上水属性的反应比雷还拉跨,只能对火产生特效,给水属性拉一个主C都射出,所以只能在少部分场景发挥用处。然而行秋本身足够优秀,如果带高精祭礼剑是能够在一定程度上满足自充需求的,所以行秋单独可以拉出来作为一个优秀的脱手输出。

6、剩下的七七,芭芭拉,女仆基本上是没有任何产球能力的,这三个辅助反而需要其他角色为他们提供充能,所以这三个辅助总给人感觉不太给力,这也是为啥七七天天被值班的原因之一。我觉得七七技能命中应该和行秋一样产5个球,或者小球每转一次产一个,但是不知道为啥策划没给,导致一个五星的充能能力比四星还差!如果想让这三个角色派上用场,只能给他们配备对应属性有自充能力的脱手C。七七推荐搭凯亚或者椰羊(七七凯亚,这组合怎么想都不靠谱,但是理论上是可以的,不过冰属性和水属性一样存在适用范围过窄的问题),芭芭拉推荐搭莫娜/行秋

那么最后的问题,如何组自己的速切组合。

首先从琴,班尼特,猫弓三者之间选择一个你有的充能位,接下来根据你有的充能位搭配一个有脱手技能的C作为输出,让这两个人作为你速切的核心输出。当然你也可以选择凯亚风主之类输出充能拐,这样的话,要准备另外一个治疗,或者备好食物。

这里琴不论是搭配风主还是砂糖都可以的,但是显然温蒂的脱手大招伤害最高。而班尼特可以搭配香菱,卢老爷这两个火C,卢老爷的大招勉强可以作为脱手技能使用,但是并不是很优秀,所以一般班尼特都是和香菱组双火。

你的所有速切都是围绕这个核心组打的,在战斗中优先攒出核心双人组的大招,把大招脱手丢出之后,再且换其他输出打伤害。

接下来的位置,留给传统的战场输出。这个站场主C推荐和速切双核不一样的属性,这样整队都有不错的泛用性,当然你也可以根据实际情况选择同属性,比如三火打雷本。

原则上站场输出应该甩完技能出球就切走,等到主要怪物都被消灭,剩下一些残血的时候, 站场C 大招没充能的角色可以用技能收割残血,并且给自己充能为下波怪物做准备。

如果碰到全队技能都在CD的情况,站场C可以适当打几个普攻等待关键技能CD

剩下的一个位置,可以增加一个有自充能力的脱手输出,或者添加功能位

可选的角色有

0.班尼特/琴/猫弓作为另一个脱手辅助,虽然是个奢侈的决定,但是加一个脱手辅助能给队伍提供很好的生存能力,而且班尼特和猫弓在输出上比琴差点意思。

1、皇女,相当强力的辅C能力,只要保持奥兹在场攻击敌人,就能不断的输出伤害并且给自己充能,即使没有充能拐或者带充能效率圣遗物,皇女在大多数情况下依然能做到良好的脱手节能覆盖率,

2、香菱,作为零氪战神,3测直接被砍骨折,原本全覆盖的锅巴有和奥兹同样的自充能力,CD这一刀真的砍的太伤了,实际上锅巴CD砍为8秒-10秒是比较合理的,12秒显然用力过猛。但是尽管如此,香菱还是能做一个不错的脱手输出,但是如果让香菱单飞的话,推荐带西风或者天空枪,或者让圣遗物堆一些充能效率,保证丢锅巴之后还能有足够的大招覆盖。

3、行秋,和香菱一样,自充能力不足,但是带了祭礼剑之后行秋也有不错的自充能力,加上大招可以配合打出很高的伤害倍率,并且还可以提供一定的抗打断,不过如果有猫弓,就不建议带了,毕竟和猫弓的盾重复。

4、重云,不管是E还是Q都有相当优秀的爆发,虽然不能做到脱手输出,但是e能提供武器冰附魔,可以配合香菱打出很高的融化伤害,但是重云自充能力还是比较差的,全靠吃异属性球充能,就算带了祭礼大剑大招出手率也不是很理想,好在重云对大招需求不高。

5、北斗,和重云一样的功能位,本身虽然e只能提供2个雷属性球,但是如果触发防反效果,就能提供3-4个微粒,深境面对大量疯狗怪物,北斗可以提供不错的防护,并且大招也可以提供相当不错的脱手雷属性,可以和其他水属性输出打出相当不错的元素反应。

以上就是小编总结的新版本速切流的打法思路的详细攻略啦,主要要点在于对队伍内部角色状态和技能的掌控以及在进行队伍搭配时确定好要进行的操作方向,冷静、理智的进行组合,小伙伴们学会了吗,不要忘记给小编点赞哦~更多精彩游戏资讯尽在微侠网,快来点波关注吧!

【角色扮演】

原神

相关游戏
猜你喜欢
相关推荐