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王者荣耀现版本蒙恬稳健打法解析

时间:2021-07-14 14:44:43 作者:匿名

最为曾经的版本之子蒙恬,在现在版本表现一直不温不火平平淡淡,但并不是蒙恬变弱了,而是其他的边路英雄越来越强势。那么如何在现在边路列强雄起的版本中搏得蒙恬的一席之位呢?快来和小编一起学习吧。

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王者荣耀现版本蒙恬稳健打法解析

被动技能玄雍防线:蒙恬技能命中敌方或防御姿态期间所受到的伤害(计算忽略自身免伤)会成为兵势,兵势最大值为1000~4500(随人物等级成长)。蒙恬的蓄力猛击会附加20%兵势的物理伤害,兵势盛极后的蓄力猛击还可额外造成20%伤害和已损失生命值8%的回复。 防御姿态:蒙恬普攻会消耗所有兵势强化为蓄力猛击,造成40(+100%物理加成)点物理伤害,蓄力可积攒兵势,蓄力期间可减少20%来自正面的伤害、免疫控制效果并获得额外100%的兵势。如果蒙恬在此期间受到伤害,则会对前方目标造成90%减速效果,持续0.5秒。

被动技能运用:蒙恬的兵势极其重要,蒙恬的所有技能既不耗蓝,也不消耗兵势。蒙恬一共有两种形态,正常姿态和防御姿态,在防御姿态时,蒙恬会消耗所有兵势,将普攻转为蓄力猛击,蓄力期间会减少20%的正面伤害,期间处于霸体,免疫控制,蓄力结束会造成普攻伤害,和30%的兵势伤害,当兵势蓄力上限时。还可以额外再造成20%的蓄力猛击伤害,所以兵势越高伤害越高,兵势满后还有回复效果,回复的多少可以理解为血量越低回复效果更高。其中兵势的最大值由等级的增大而增大。蒙恬获取兵势的方法有两种1在防御状态下蓄力普攻,等蓄力普攻自动结束时,兵势一定是满的。2在防御状态下时,受到正面伤害或输出伤害时也会积攒兵势,输出伤害可以利用一技能,受到正面伤害越大,积攒的兵势就越多

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二技能以攻为守:蒙恬举盾踏步进入防御姿态,击退周围的敌人并造成100(+35%物理加成)点物理伤害。再次释放可解除防御姿态并增加50%移动速度一秒内衰退。 防御姿态:减少30%来自正面的伤害

技能运用:开启二技能此时长按普攻进入蓄力状态,这个技能虽然是切换形态技能,但是在后期冷却时间时间较长,所以一整局有一半以上时间都要开启二技能,只有在赶路,支援和逃跑的情况下才关闭二技能

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一技能方阵突刺:蒙恬朝指定方向突刺冲锋,对路径上的敌人造成200(+70%物理加成)点物理伤害,在冲锋结束时会进行盾击击飞前方目标并增加大量兵势。冲锋期间可以使用以守为攻打断冲锋过程。 防御姿态:不再冲锋,不能击退敌方,但技能冷却时间获得大幅缩减并且可以改变防御的朝向。

注意:蒙恬释放一技能只有目标在技能末端才有击飞效果。

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三技能玄雍从将:蒙恬召唤4名玄雍士兵跟随自身作战,持续20秒,士兵从四个方向一起冲向蒙恬并冲向蒙恬并对路径上的敌人造成125(+100%物理加成)点物理伤害并增加大量兵势。士兵誓死追随蒙恬将军,和蒙恬一起进行攻击和释放技能。玄雍士兵拥有自己的属性(受蒙恬各项属性加成)。再次释放该技能,蒙恬会指挥士兵进行阵型切换。切换方圆阵时蒙恬军可以额外减少20%来自正面的伤害。

防御姿态:玄雍士兵会和蒙恬一同进入防御姿态

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铭文出装综上,蒙恬特别需要暴击,所以出装和铭文都需要带暴击,后期可以卖掉鞋子,因为蒙恬不依赖移速,把鞋子换复活甲或血魔,若对面法术伤害不是特别突出,可以把永夜换成冰心或者不祥,蒙恬后期伤害很高,而且基本上靠普攻打伤害,没有什么连招,不过还是有连招的比如1闪2a1a,这套连招一般是用来秒后排,或者开团使用,。蒙恬的核心思路就是,开团,压塔,切C

此外还有一种打法,就是全肉装这种打法在某些阵容上特别强,坦度特别高,且蒙恬本身的伤害也不低,加上反甲的反伤效果,和爆裂之甲被动加起来伤害伤害也中规中矩,特别是免伤效果和恢复效果加起来,就是特别硬也有伤害的坦克。这种装备的蒙恬核心思路是牵制,开团,承伤。但局限性也特别高,对面只要出个制裁就会很难受,或者有克制蒙恬的英雄,也发挥不出来效果,这套装备在中低端局特别实用,但如果在高端局打的就比较难受

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蒙恬打法,技巧以及注意事项

1前期对线思路:蒙恬在线上对线是个比较强的存在,不管是战边和坦边。蒙恬二级和四级都是强势期,所以开局铁剑出门,直接抢二,如果4级之前单杀不了,也没关系,直接消耗就行了,如果对面状态不好,4级之后可以直接开大越塔。若对面状态特别好或者特别肉的,总之4级之后越塔后都还不能单杀他的,就不必要和他在线上浪费时间,直接跑去支援。

2后期打团思路:蒙恬蓄力普攻是范围伤害,相对其他战士,他的手已经较长了,逆风就守塔,顺风就压塔,这个是最基本的。蒙恬非常适合打团,到后期尽量抱团或打团,

3免伤与恢复:蒙恬的免伤效果和回复效果极其突出,在有大招的情况下,切换方圆阵时,加上二技能的被动和蓄力时免伤效果可长时间达到70%。另外记住重点,蒙恬的免伤效果只对正面伤害有效,切记不要把后背对着敌人,尽量靠地图边缘或者靠墙输出,至于回复效果只要记住,血量越低回复越高。

4蒙恬独特大招机制:蒙恬开启大招,可召唤4名士兵在身边,这些士兵的伤害和血量随着蒙恬本身的伤害和血量变化而变化,他们的机制也一样,他们也可以蓄力普攻。蓄力满后且也有恢复效果。蒙恬大招4级能越塔的原因就是,这些士兵的技能机制,当门前开启大招进塔时,防御塔会优先攻击。在防御塔内的蒙恬士兵,前提是先要让蒙恬士兵进塔。若有线上的小兵,和蒙恬以及蒙恬的士兵,就算蒙恬主动攻击敌方英雄单位,防御塔也不会优先攻击蒙恬, 这也有前提,需蒙恬和他的士兵同时攻击敌方英雄单位。

5其他英雄与蒙恬的克制及配合:

由于蒙恬防御状态下普攻是范围伤害,且范围较广,开启大招后,范围更广,以及蒙恬的坦度非常高,所以蒙恬非常适合打团,打团能力也特别强,因此蒙恬与功能辅的配合可以打出出其不意的效果,就比如鬼谷子,廉颇,孙膑,大乔这种团队增益效果较强的辅助

蒙恬的位移比较短板,行动比较笨重,且开启大招后,会有多个目标单位,因此蒙恬非常惧怕需要命中多个单位的英雄,就比如澜,貂蝉,甄姬,狂铁,吕布。澜和狂铁他们的技能效果都是命中单位越多回复或伤害也就越高,貂蝉的二技能有印记爆炸效果,蒙恬这种笨重英雄要是被缠到,会特别特别难受。还有甄姬这种范围伤害,至于吕布...吕布的真伤机制也非常克制蒙恬,所以蒙恬基本上都要后选,因为要是真的碰到这类英雄,蒙恬真的就发挥不出任何。能力,或者把他们都ban掉,现在的蒙恬,坦度,伤害,回复,开团能力,压塔能力都很强,就是比较笨重,没有什么位移,还有个最致命的缺点就是有些英雄太克制他了,所以蒙恬这个英雄,并不能局局都选,要看看敌我阵容。

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