明日方舟是一款非常好玩的塔防游戏,其中的内容也是非常丰富,很多玩家也是开启了全员精英化的进程,或者一些刚入坑的萌新面对繁多的角色不知道该练哪个比较好。不要紧,小编已经带来了最全面的攻略,这全部都可以解决。快来一起看一看吧!(电脑端可使用ctrl+f快速搜索指定角色)
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六星干员卡精英化推荐
前文:由于新人的资源是不够精二自己的所有六星的,所以在选择自己精二六星的时候可以以此贴为参考。
首先,六星分为精一即有核心技能,精一二都有不错技能,精二才有核心技能的三种,此外像那种一技能就很不错的一般不用优先精二,一般来说精一性价比很高的都不会建议优先精二但是也有二三技能都好用的特例,一技能好用的一般也需要精一提升面板。
下文会分为三个精二优先级梯队并讲出我的理由,请需要参考的博士自行寻找自己疑惑的六星,每个六星我都写的比较长,新人不要想着全看一遍,看自己有的就行了,当然如果你当前能精二的六星只有一个那就没必要看了(干员名字加粗了要找就注意加粗的字)
此处为写的顺序:能天使,黑,w,迷迭香,早露,空弦,灰烬,伊芙利特,艾雅法拉,莫斯提马,刻俄柏,夕,异客,卡涅利安,推进之王,风笛,嵯峨,陈,银灰,斯卡蒂,赫拉格,煌,棘刺,史尔特尔,山,塞雷娅,星熊,年,森蚺,瑕光,泥岩,夜莺,闪灵,凯尔希,安洁莉娜,麦哲伦,铃兰,浊心斯卡蒂,阿,愧影,温蒂,歌蕾蒂娅。
第一梯队优先级:精二技能非常好用而且干员常用,或你喜欢的干员,最优先精二。
第二梯队优先级:相比第一梯队干员有更多限制,精一够用的干员,需求更强的能力时才建议去精二。在前期可以少投入资源给第二梯队六星以加快第一梯队精二速度(如果是作为队伍的主要输出不要省,先锋,重装之类的能做到他的作用就可以少升及不升)
第三梯队优先级:有代替就可以不练或者精二技能作用不大及干员不常用还有非精二阶段性价比高几类。(在第二梯队全部练完后才建议精二,一般会由于干员不常用导致对于队伍没有提升,所以在一二梯队全精二前都不建议碰)
技能默认当前精英化的满级(无精4级,精一二7级)
不是看谁优先级低就不升,六星最后基本都要升的,如果你是在考虑先升老婆还是先升强度干员,我建议看你现在的游戏情况,如果你打的很冒火就先升强度,如果你是不能带老婆玩宁愿不打这关的就先升老婆。
注:现在只写完老陈
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以下干员按罗德岛人事部门顺序推荐:
能天使
第二梯队优先级
一般用于打低甲
阿能作为速狙,主打多次单体物理伤害,在对付能破甲的单位时输出非常离谱,对比二三技能的变化可以看到只是单纯提升技能期的攻击次数,二技能不能破甲的三技能也不行,精二单纯提升了面板而阿能技能没有多少倍率,天赋对队伍整体的提升也不大,建议卡精一50级左右
(6章之后敌人的护甲开始上升许多,飞机也少,如果阿能很早就精二至少可以用到六章结束,而且剿灭,技能书本,狙击芯片要用,剿灭和技能书本实在打不过可以精二)
精一就可作为前期输出使用,需要同时培养打高甲的干员,第一梯队练完后如果对空不足首先尝试提高能天使等级,精一真的做不到就精二。
注:之前有人说能天使退环境了,我和那个人
吵了一架,能天使退环境不代表吃了拐的能天使退环境了,阿能在后期练完拐后依旧是秒人的神。不过对于新人来说暂时是抛光机,6章以后都不是太好用,属于前期和大后期都强的离谱的干员。
黑
第二梯队优先级
重狙就是拿来打重甲的(敌方法抗低物抗特别高的话不要拿重狙硬怼)
对比二三技能可以发现都是单体高破甲线长时爆发,三技能战终只是单纯的破甲线提升,而且改变攻击范围可能导致打不到的情况(不只是博士部署的原因,有时候是关卡地形限制),如果你要说二技能打不动敌人,我需要三技能更高的输出才行这类的话,那我推荐不要从黑这里下手,极境,巫恋之类的减抗拐精一升级技能就能提升你物理输出很多,总比你精二划算,当然你要没有这些拐,也没有第一梯队的,需要人打boss,那其实可以优先练。
黑的精二天赋对于除了狙击队以外的队伍提升都不大,如果你精二了黑最好先把三技能专一,攻击距离加一很不错的。
不建议作为主要输出使用,建议作为针对性输出使用,针对中高甲,优先队伍主要输出精二。
精一50即可,不拉等级打不动人的话先试一下法师行不行,不行再升级。
W
第二梯队优先级
群狙,破甲线较高,攻速较慢,高费用,范围大,一般用于重甲以下大量敌方单位的清理,没专平时我推荐用一三技能,因为二技能会被单个敌人触发而且没专cd比较长,三技能D12对于中甲以下大量敌人一般非死即残,专一增加一颗雷建议专精,但是光清杂好用并不是优先精二的对象,高费和高台无法阻挡的缺点会导致需要地面位配合,杂兵全打完打不过boss也是白搭。
精二天赋为眩晕增伤,对于普通队伍来说意义不大,所以推荐卡在精一50上下。
w的作用就是清杂,先练第一梯队,然后看自己是否打精英怪和boss很困难,不困难可以考虑w,为了更强的对群精二。
不建议作为资源全部投入的干员,以免出现放不下去的情况,阻挡敌人的干员抗的住可以优先练w,最好决定几个比较常规的输出来代替w放不下去的情况,w精二单纯提升清杂能力,精一能用,不优先精二。
迷迭香
第二梯队优先级
特殊狙击,无法对空,范围较大,破甲线低,费用较速狙高很多,由于平时使用较少,特别去测试了一下二三技能的差距,发现对于中甲(500)以上都没有明显的输出,但是对于低甲,特别是大量低甲单位有着极强的压制力,不要说低甲没有恶心的敌人,宿主就是凭着高血量高攻击来的。
二技能增加余震次数而且可以造成眩晕以及攻击伤害的范围扩大加上高回转,三技能对低甲伤害同样很足,但是不能攻击没被阻挡的敌人(boss有些是无法阻挡的)而且战术装甲有时候会把敌人卡在攻击范围外打不到。
精二同样不算质变,三技能回转并不舒服,要专精三后才爽,精二天赋需要绑定一个术士,精一天赋的提升也只是让迷迭香对于多个低甲高血单位的压制力更强。
推荐卡在精一50上下,精二以后没专三如你所愿我同样建议用二技能。
迷迭香无法对空,在精二迷迭香之前考虑对空输出是否足够,对中高甲是否有好的解决办法(一般都是建议用法伤)
迷迭香能够作为队伍主要输出使用,大范围加上群攻,费用也比群狙低几费,第一梯队练完后(有精二银灰艾雅法拉或者史尔特尔至少一个)如果迷迭香是你作为主要输出培养的话,虽然提升少也是可以优先精二的
如果你没有练针对于迷迭香打不动的中高甲敌人的输出干员,那么先解决这些敌人的问题的优先级更高。
早露
第二三梯队优先级
特殊范围狙击,对高重单位有很高的破甲线(有些低重高甲的打不动)
一二技能皆为持续输出,光看回转我推荐用一技能,当然得看情况,一段时间内高甲敌人出现多还是二技能好些,三技能一般是作为强控存在,也就是把敌人固定在一个地方打几秒,算质变,但是是从输出变成控制,精二天赋基本没用,精一天赋的提升很不错,对高甲(1000)高重单位很强,可惜有高甲低重单位和高血单位,精二泛用性不够。
推荐需要打高重高甲的时候再升级。
早露打高甲高重单位需要一定的时间,而且出现高甲低重或者高血单位会比较乏力,高血单位使用速狙解决(如果物抗高就用法伤),精二一般是因为你对于高重高甲单位输出不够才升,范围特殊,不推荐做为常规主要输出使用。
不推荐作为常规输出使用,精二的控制一般队伍完善后才需要,精二优先级低,你的队伍对高重高甲单位的输出不够时早露才有出场机会,排在第三梯队精二。如果你带上精一早露之后输出也不够,首先考虑用减防御或者加攻击来解决,如果还是不够,或者没有办法增加这些拐,再考虑精二早露来解决。
空弦
第二梯队或第三梯队
狙击攻回拐,其实我本来想说不玩狙击队不用练的,但是说实话空弦是不愧为六星的速狙,不低的面板(和其他六星速狙比普攻输出较低,但是yj把空弦做成狙击拐面板还强的话会有些超模)
二技能是特殊膜版技能,可以在敌人间弹射(无法集中在一个敌人身上),三技能打二加范围和阿能标开,同时有空弦和阿能可以不考虑五星狙击,不要听外界的辱,空弦二技能打的几个记录还是有些难度的,伤害技能总是有自己的区间可以发挥,空弦三技能和能天使有些重复,如果要专精建议二技能。
话又说回来,三技能和阿能一样倍率较低不算质变所以放在第二梯队,如果有阿能而且想练五星狙可以放在第三梯队。推荐精一50上下。
速狙要么早精二,要么对空不舒服再精二,有阿能优先考虑阿能(飞机本和剿灭还有狙击芯片要用)光精一也不是不能当主要输出使用
灰烬
第二梯队优先级
灰烬刚出就有人辱阿能,说新速狙破甲线这么高,阿能退环境了,实际上从我来看灰烬处于很尴尬的地位。
首先二技能的高破甲线需要敌人能够眩晕,而boss有很多都是无法眩晕的,其次不带拐打能眩晕的boss一般也打不死(你拿去前几章秒秒秒我也没办法)而带拐我为什么不用阿能秒呢?阿能持续时间还长,灰烬自带的眩晕是不够打完22发子弹的,所以灰烬叫做对精英怪宝具。
精英怪不管是高血低甲还是高甲低血,基本都是可以眩晕的,虽然上面好像我一直在说灰烬的缺点,不可否认的是平时要我带速狙我肯定选灰烬,后面几章基本没多少飞机,就是有也是只有灰烬才能不带拐秒的那种,或许以后的精英怪数值会达到灰烬也需要带拐秒的时候,不过现在还是很好用的。
一般来说灰烬都是用二技能,所以我上面一直在说二技能,三技能使用较少,一般用于带拐秒推得动的boss,精二天赋对灰烬个人提升很大,大大减少第一次入场的费用和暖机时间,算是质变,但是泛用性不够高(无法秒不能眩晕的boss,主线后面的boss大多无法眩晕,但是其他大部分能眩晕的基本都能秒)
推荐先精一,等级看够不够秒人再升,7级技能。
能作为队伍主要输出培养,同时建议为打无法眩晕的敌人做准备,第一梯队你有的都练完后可以考虑灰烬,第二梯队的干员主要先考虑你更需要哪个干员的作用再做选择精二
,如果不升精二依旧能用那么优先考虑你缺少的功能性。
伊芙利特
第二梯队优先级
特殊范围群法,由于其高额的减法抗基本做为法蒸队核心存在(后期)二技能炎爆减物抗而且可以对空,只要放的下去火龙基本都会有输出,三技能灼地无法对空而且会烧血(方舟的烧血技能没有锁血,没奶会自杀)
精二天赋加快回转只是锦上添花,精一天赋的提升才是大头。
一般带二技能用于清杂,三技能虽然是法蒸核心但是主要作用是减抗,由于伊芙利特费用较高,在前期使用的时候尽量挤出费用,这样做可能会导致先锋很长时间没有奶之类的问题,伊芙利特的特殊范围也可能导致有些图十分好用,有些图打不到人的情况。
伊芙利特开局最好有高星先锋,高费加上不能阻挡会出很多问题,我不建议将伊芙利特当成主要常规输出使用(也就是不要只练伊芙利特一个输出,否则遇到不在一条直线上的两条路或者伊芙利特被高台限制打不到你想打的人你会很难受)
伊芙利特前期清杂以及打精英怪都很强,只要放的下去以及你承伤干员抗的住,缺少常驻法伤单位或者常驻法伤较低可以考虑伊芙利特,但是最好你开局的干员站的住。
由于伊芙利特是群攻,在对boss这种高血单位需要更长的输出时间,建议增加术士或者能破甲的物理单位解决,伊芙利特二技能减物抗能很大提升物理的伤害。
推荐精一50级以上。
可以作为队伍主要输出使用,但是由于伊芙利特费用较高而且范围特殊,需要选择备用的主要输出培养,伊芙利特高伤打不到人的时候就会很麻烦,放不下去的时候你再去拉其他干员充当主要输出,资源一般是不够的,缺少高法术群伤而且不觉得范围和费用的限制对你麻烦很大优先精二。
艾雅法拉
第一梯队优先级
分为二技能点燃羊和三技能火山羊,二技能十分好用,既有减抗又有真群伤,羊的费用又比群法低很多,开服费用回的慢而且敌人质量也低又没有怪海(前期敌人基本没法抗,法伤按百分比算的基本就是满伤害)所以羊开局压制群法的上场空间,有羊前期基本不需要练群法,所以开服说三幻神我觉得羊应该排在第一。
三技能没有减抗,在15秒大范围内打出非常高的群体法术输出,回转很长,前期的核弹,后期敌人法抗变高很多导致火山输出低了很多,boss的法抗更是有高达90的(要到第七章),火山开始乏力,没有火龙的减抗很难打得动某些boss,不过火山还是要拿在手里,无论是清杂还是打boss都能提供很高的输出,而且打不动高抗是法师通病(除了伊芙利特自带减抗其他基本都没有)。
精一天赋全体术士攻击拐,一般都是自己用,对队伍提升不大,主要是乱火对于初动的提升比较重要。
建议先精二其他第一梯队的,你没有其他大范围决战技(比如银灰和史尔特尔的三技能)艾雅法拉精二优先级就提到第一,不然先卡在精一满级7级技能。
个人认为应该排在第一梯队靠后的位置,首先羊是高台,很多时候因为我想秒的敌人旁边没有高台位或者有高台但是敌人是远程不敢放,其次不专三的话火山初动很慢,最后点燃用起来很舒服,如果有其他决战技先练其他人。
莫斯提马
第二梯队优先级或第三
群法不常用,一般练一个就够了,有夕的二选一,然后另外一个可以放到第三梯队,这两位和伊芙利特不冲突,不用三选一。
二技能强控但是CD太长,三技能适合大范围低法抗超多目标的清理,但是一般不会有,费用太高,没有爆费先锋(如桃金娘,极境)很难放下去,前几章和碳本用起来还行。
精二天赋减速太少了,精一天赋对于费用这么高的群法来说也是不好用,因为要莫斯提马在场才生效,打高难副本的时候杀高危单位只有一次放技能的机会,因为敌人不会站着等你转技能,所以莫斯提马加速技力的天赋很难受。
建议精一后缺少群体法伤再升级,如果群法是你的主要输出而且没有更好的替代就排第二梯队,如果你不经常用群法可以排在第三梯队。
刻俄柏
第二梯队优先级或第三
一般来说前期单法练一个差不多了,有羊的话小刻可以排在第三梯队。
二技能没有倍率,三技能变成物理,一般来说二技能用的比较多。小刻和羊标开的点在于小刻是极致的单体法伤,羊是偏群攻的单法,两个的缺点都是法抗高打不动,而小刻的一天赋大大加强了她对于高甲低抗的伤害,可惜这种单位后期比较少,二天赋提升也不大,推荐精一50上下。
夕
第二梯队优先级或第三
群法不常用,六星群法练一个就够了,和莫斯提马二选一然后另外一个排到第三梯队,这两位和伊芙利特不冲突,不用三选一。
一般用到群法的话没有六星都是用远山(四星),夕的二技能可以理解为大型远山,三技能召唤物很不错但CD太长,平时建议二技能或者一技能。
天赋一是杀人加攻击,天赋二不带三技能只能触发一次。
推荐精一50上下,如果不经常用群法可以排在第三梯队
异客
第三梯队优先级
此干员我只借用过几次,可能没有参考性。
链法,我觉得应该怪膜版,高费,虽然普攻有短暂的停顿,但是自身攻速慢而且输出不够暴力,需要大量时间白嫖来发挥三技能范围大的优点(但是CD太长持续时间还短)对高法抗敌人同样乏力。
一天赋是对80%血量以上的敌人获得增伤,二天赋对队伍提升基本没有。
精二获得一个需要很长输出时间伤害才够的技能,我觉得不值得。
建议不用链法,实在没有六星能精二再精二。
卡涅利安
第一第二梯队优先级或第三
被称为环法模板,根据我的使用来说三个技能各有不错的功能性,一技能蓄力后可以在高生存能力下打输出,不过只能打死数值较低的敌方单位。
二技能大范围控制,蓄力增强的是控制能力,前期两个技能都有使用空间,一技能可以放在飞机本抗伤害顺便打输出,二技能可以平时用来打控制。
三技能完全是用来输出的,从对单伤害来说蓄力和不蓄力伤害差很多,蓄力满需要45.5秒,是半个火山的时间,由于自带增伤所以输出也不低。
环法平时用的少,平时不普攻基本是拿去吸收伤害的,你带二技能控人要注意敌方远程,带三技能打输出失去了原来环法抗伤害的意义,等蓄力你法伤空窗期太长,不等蓄力你效果差太多,缺常驻法伤不用考虑她。
但是如果你没有大范围伤害的决战技干员(银灰,艾雅法拉,史尔特尔等),而且杂兵不用她的输出就能清的掉,那么可以排在第一梯队,三技能输出是范围之内所有敌人而且输出很可观(非技能期不普攻,再不可观说不下去了)
一天赋回血是在开技能的时候,个人认为没有她妹妹的持续回血好用,二天赋对自身提升很大但是这个模板不经常用。
建议升到精一,需要的时候用用,看自己的需求再决定什么时候练。
第二梯队的情况是你有大范围伤害的决战技而且清杂没有压力,如果你觉得好玩,你现在需要环法的功能性或者你需要精二的姐姐有一定作用这三种情况,反正你第一梯队都练了,第二梯队基本是按需求来的。
第三梯队的情况,你完全不需要精二姐姐的作用(那你抽她干嘛)
推进之王
第二或第三梯队优先级
推王作为早期的挡二先锋,集打架和回费于一身,一般使用二技能,开服时非常好用,先锋中的高面板,基本属于德狗和凛冬的合体。
二技能推王前期可以当成近卫用,配奶之后基本只有精英怪打得动,三技能单纯的输出技能,但是由于推王是单体,而且面板是先锋面板,所以越往后期越不好用,你进入关卡刚开始那段时间还是扛得住的。
由于前期非常好用,可以优先练,精一50足够技能拉7级
先锋一般我都不建议先精二,精一就能用,推王精二天赋对队伍整体提升不大,对自身的提升达不到非常高的地步,而且不精二就很不错,就算精二你不拉等级高难关照样扛不住。
根据情况处于第二梯队或者第三梯队优先级,如果你觉得开局很难受,又没有其他六星可以开局,(指三基石,山,棘刺,煌)那么可以在第二梯队前排优先练,有嵯峨就二选一,推王防御更高,如果你觉得自己完全不需要先锋开局,那就等所有六星都精二再练。
(下面这段可不看)
注:推王开服确实很好用,后来出现了桃子,就有人说(某六星)推王回费不如桃金娘,再后来出现了危机合约,推王在前面打,桃子奶推王以及回费的组合深得人心。
再再后来出现了风笛,风笛依靠精二天赋把所有先锋的技能初动都大幅加快,加上当时合约禁高台,六星地面输出比推王厉害的也没有达到一队的情况下,推王还有上场,最后合约过去了,练了风笛和爆费先锋的人发现了一个问题:既然爆费先锋能让我开局有这么多费用,那我为什么一定要带挡二先锋呢?于是推王使用率骤降。
那为什么德狗(德克萨斯)还在用呢?因为落地大范围法伤加上眩晕以及回费走了一定的功能性,推王一直往输出上设计,没有了功能性但是输出跟新出的六星近卫比又。。。
像嵯峨作为六星挡二先锋就是往功能性上设计的,只要需求她的功能性她就能有上场机会。
不过刷低难度活动关推王依旧好用(当时没出山和棘刺,煌的费用高开局快放不下去)
风笛
第二梯队优先级或第三梯队
挡一先锋前期没有挡二好用,风笛一般使用二三技能。
二技能是用来加快输出以免漏怪的。
三技能是多段伤害的单体决战技,加攻防提升了破甲线和生存,不专三建议用二技能,除非你实在需要对单体的决战技而且你缺风笛的输出打不死。
按道理来说风笛技能全在走输出是会被更高的输出代替的,但是风笛的精二天赋给所有先锋加快了技能初动,而且不需要风笛在场,大大的加快了开局速度。虽然这个天赋很强,强到只要需要快速开局都要带风笛的程度,但是你爆费先锋(桃金娘,极境)没专技能的话,光靠风笛的二天赋效果不够强力。
不要听说二天赋很强,所以二梯队第一个就练,风笛本体是一个单纯的挡一输出和先锋初动拐,是用来加快高难关开局速度的,你光开局快,后续的输出不够也没用。
根据情况风笛可以排在二三梯队各处,首先平时的关卡带爆费先锋和风笛是比较没必要的,平时你用挡二先锋或者清杂近卫(山,棘刺,煌)开局后照样可以带爆费先锋在后面爆费。
如果你正好有练爆费先锋(桃金娘或极境)而且第一梯队都练了,现在只是开局比较慢,针对高中低甲和不同法抗的输出基本都够,那么精二风笛的性价比很高,练风笛有利于你高难关的开局(爆费先锋要配套练,精二不用管等级,专精技能就行,桃金娘一技能,极境可选一二技能其一,如果桃金娘一技能专精则极境优先二技能),排在第二梯队(一般你针对全抗性输出都齐了第二梯队也练了很多了)
如果你没有或者没练爆费先锋,而且输出都不齐全,精二风笛的优先级就会低很多。
推荐精一即可,等级看你自己的需求,据说风笛可以代替斯卡蒂单切,如果你都有可以试试,由于斯卡蒂光精二的提升不是很大(一般都是用二技能)所以如果精一满级的风笛可以代替斯卡蒂单切的作用(比如5-3突袭开局切术士),可以暂时不练斯卡蒂,毕竟把斯卡蒂精一50级左右和风笛从精一50左右(我建议升到50级左右,但是多升二十级风笛能代替斯卡蒂的话,本身你后面就要精二风笛的,先精一拉满等着就是了)升满我估计消耗差不多,但是性价比不一样,斯卡蒂精一就能用而且精一不能打的光精二也是打不过的。
嵯峨
第二或第三梯队优先级
特殊体系的挡二先锋,一般使用二技能。
二技能可以杀重伤敌人,如果不带二技能可能会出现重伤敌人进你家的情况,当然了要把嵯峨放在你家门口,而且敌人移速较快才会出现。
三技能一般不用,三技能嵯峨是用来帮队友回技力的。
和推王相比攻击更高,比生存肯定是防御更高的推王好,精二嵯峨由于二天赋生存能力强一般会反超推王。
精二天赋对自身生存的提升很大,如果你开局很难受可以排第二梯队,不然就第三梯队,卡在精一50级上下7级技能就好。
陈
第二梯队优先级或第三
技能攻击回复,前期一般使用二技能,后期一般使用三技能。
二技能瞬间对群以及混伤。
三技能物理高倍率十刀。
陈前期输出很高,但是对于中期之后破甲线较低。
攻回天赋对平常队伍提升不大,精二天赋单纯提升自己的输出,但是提升幅度没有达到
质变的程度,精二单纯提升破甲线,三技能对于战斗并没有战略意义
老陈等级的提升主要看老陈什么时候打不过敌人,技能7就行,攻击回复技能专精提升很大,有需求可以专。
根据两种情况老陈可以排在二三梯队:
如果你有基石近卫(山,棘刺,煌)那么陈的精二优先级会降低到第三梯队,你平时使用陈是为了站场输出,精一的陈基本都够用
,就算需要更多的地面输出干员,也不至于精二(况且提升少)
如果你实在没有地面输出,高台输出又不够,那么才建议放在第二梯队。
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