炉石传说是一款非常火爆的卡牌游戏,最近的新版本天梯也是逐渐稳定了下来,然而换家德虽然有着超凡之盟的加持却很少看到新奇的强力卡组,非常地稀少,今天终于看到了让小编眼前一亮的卡组,超凡之盟,世界树嫩枝,王库恩还有换家一套一气呵成,也是非常低有趣,很吃玩家的牌序和游戏理解,快来一起看一看吧。
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【狂野传说】超凡奇迹换家德
大家好我是德鲁伊绝活哥——猫绿,今天给大家带来一套我打进国服前200的超凡换家德。
慢速德鲁伊在过去的几个月里一直处于低迷状态,不但热度低,胜率也几乎垫底,在常人看来就是一套“抽不到橡树就没法玩”的挨打卡组。
在贫瘠之地版本,慢速德迎来了崭新的春天——超凡之盟。超凡之盟在提升启动速度的同时,也限制了对手的发挥,更重要的是,有更多人愿意来玩慢速德鲁伊了。作为一个老慢速德,能在充满着各种T1卡组的天梯上,突然见到一个绿油油的可爱的对手,内心的喜悦真的是难以言表。超凡上线后,我一个月排到德的次数基本上等于过去一年排到的次数,真的是一件很令人高兴的事。
这套卡组个人觉得有T2顶端的强度,理由如下:
这套卡组大优绝大多数慢速卡组,通常来说启动就意味着胜利。且由于我们的启动速度很快,组件很多时候换家组件都是刷牌刷上来的,所以不是那么怕卑劣的脏鼠。而且就算组件被拉,我们也仍有机会(下面会讲)。
这套卡组凭借德鲁伊优秀的甲量以及橡树的召唤这样的绝望combo,能够与环境中所以快攻(包括火妖法)抗衡。
因此,我认为这套超凡换家德的强度被大大低估,若有一天快攻被大削,这套牌甚至有可能成为新的巫妖王。
下面是我的卡组:
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由于时间有限,所以目前只是刚刚打进月榜:
Part 1:奇迹换家思路概述
奇迹换家是一套前期叠甲解场,中期开超凡之盟,然后涨费过空牌库然后打出托瓦格尔国王+窃魂者阿扎莉娜将牌库互换并拿到对面手牌,凭借疲劳,血量,场面,法力水晶等多重优势将对面玩弄于股掌之中的ntr卡组。
与传统换家不同,我们必须要尽量将牌库过空,若不能则需确保牌库中没有大型过牌(例如终极感染,溢流等),否则就会被对手反向操作(例如赎金+终极感染)。
注:后文中橡树=橡树的召唤,超凡=超凡之盟,国王=托瓦格尔国王,733=窃魂者阿扎莉娜,感染=终极感染,黏液=弗洛普的神奇黏液。
Part 2:优劣势对局
下面我将根据我自己的经验给出奇迹换家与狂野各主流卡组间的优劣对局(其实主要是看自己的牌序):
快攻:
大优:所有快攻(起手自然研习+橡树的召唤,6-7费准时超凡)
均势:除黑眼术之外的所有快攻(起手没橡树,但有叠甲+过牌,7-8费超凡)
劣势:所有主流快攻(火妖法,奥秘法,黑眼术,宝宝园,污手骑)(烂牌卡一手,前期一直变脸,滋养拿去抽牌,凭借甲量艰难苟活,9-10费超凡)
大劣:所有快攻(烂牌卡一手,螃蟹骑士/火妖/观星者露娜/黑眼/鱼人领军一直解不掉,开超凡后祈祷对面没伤害)
非快攻:
由于有卡组信息差的存在,所有分析可能会与实际不符。
大优:所有传统慢速和控制(宇宙牧,宇宙术,宇宙法)
均势:超凡德
劣势:733被拉了
大劣:国王被拉了/被回手洛欧塞布操作了/大哥牧带蛛魔拆解者了
究极大劣:都被拉了
Part 3:单卡分析
3.1 橡树的召唤
炉石史上最强单卡,卡组强度的保证者,快攻的心头大患。
橡树的召唤是我们这套牌最重要的单卡,起手有它就可以说是赢了一半(除非大法师瓦格斯和受伤的掠夺者都射手)。最理想的效果是四费12点护甲+过滤两张牌+场面上站一个5-10和一个2-6,可谓是非常之离谱。想玩好慢速德,建议多跟这张牌建立羁绊。
橡树的召唤在我们的卡组中优先级非常高,6费之内都可以无脑打,7费之后要先想如何快速启动。(如开溢流或跳费终极感染)
重点:(一般情况)绝对不能在开超凡之盟后打橡树,否则你的国王或733就会被拉出来!
3.2遗忘之王库恩
续费神器,也是这套牌的一大特色。国服绝大多数的超凡德都是携带了切刀体系,指世界之树的嫩枝+感知宝珠。这样做确实提升了上限,可在开完超凡后瞬间满费进行操作,但实际上在我遇到的对手中打出来的却寥寥无几。
我从新版本一上线就没有携带切刀体系,原因是我认为它并不符合在我心中进狂野构筑的要求,也就是“单打强,配合起来极强”。同时上手固然强,可若只来感知宝珠,便是废牌一张;若是只来嫩枝,挂刀时机却也始终是个迷:四费如果有橡树的召唤,那么五费便是法术配合大法师瓦格斯;四费要是没有橡树(那这把差不多可以走了),挂一把1攻刀在狂野也无济于事。可以类比骑士的小刀:
而遗忘之王库恩与跳费体系契合度更高,在开超凡之盟后可以使过度生长,生物计划,滋养发挥翻倍的作用。
3.3弗洛普的神奇黏液
本套卡组的最难点,能否用好弗洛普的神奇黏液关乎着整套牌的胜率。
1.开超凡之盟前:绝大数情况我们是在对阵快攻时。通常与剧毒之种配合达到1+4=n的效果,大多数情况是接叠甲(分岔路口,凶猛咆哮)防止被斩杀。费用计算公式为s(剩余水晶)=k(当前水晶)-5+m(场面总随从数)。
2.开超凡之盟后:(记得不要裸开黏液)通常是跳费+黏液+终极感染然后刷刷刷。黏液+月蚀可以做到多白嫖一费。还可以通过下怪然后剧毒之种来腾手牌。总之黏液还在牌库里就尽量不放伤害性法术,先把黏液过到手。
3.4超凡之盟
绝对的核心,启动的关键,优先级仅次于橡树的召唤。
要在手里有一定过牌的情况再开,不然很可能出现自己费用跳得很高但没有过牌的情况。
永远不要在换家之后再开超凡想着压对面费用,这样的话对面的赎金就会变成1费,然后反过来操作你。
超凡德的内战绝不先手开,除非血量超过60或者回合数较低且你确信你下个回合能完美启动。
Part 4:起手调度
有橡树:
先手:凶猛咆哮,自然研习,超凡之盟,生物计划
后手:凶猛咆哮,自然研习,超凡之盟,过度生长,生物计划,剧毒之种
无橡树:
先手:自然研习,凶猛咆哮
后手:自然研习,凶猛咆哮,超凡之盟
有超凡且已知对面是慢速:
橡树的召唤,凶猛咆哮,自然研习,生物计划,过度生长,滋养,溢流,终极感染
Part 5:对局分析
本文将分析以下卡组:
快攻:奥秘法,火妖法,决斗法,污手骑,黑眼术,宝宝园,海军贼,奇数瞎
慢速:宇宙牧,宇宙法,宇宙术,超凡德,大哥牧
变速:激怒战,宇宙贼
卡组均以高分段主流构筑为准
整体思路:前期叠甲解场,苟到开超凡然后获胜
由于卡组太多且整体思路一致,所以每个卡组只补充一些细节上的东西。
5.1奥秘法
对面一费下暗金教侍从正常咬掉就行了,不用防绿洲盟军(根本没人带)。不用去想对面1费挂非公平游戏的事,因为我们根本没资格去防,对面迟早会出的。这个对局重点是橡树不能被法术反制掉,成功打出橡树就成功了一半。开超凡之盟的时候记得防一下6血斩杀,对手还有法反的话要也防。
5.2火妖法/决斗法
还是全力找橡树,有橡树的情况可以留分岔路口,不留超凡。正常情况下对面很难5费秒杀我们。对面双咒术洪流后我们可以直接开超凡。这个对局叠甲托后期就行了,开超凡要确保下回合可以完美启动(否则大概率会死)。
5.3污手骑
前期的螃蟹骑士一定要解掉,绝对不要贪。这个对局可以留一张月蚀,超凡要留。
生物计划绝对不能直接给对面跳到5费,否则对面的亮石技师会非常舒服。
在手牌极差但血量还算健康的情况下可以考虑裸开733,博一手对面有剑圣萨穆罗
5.4黑眼术
最难打的对局,主要是对面场面膨胀得太快,并且有塞布来进行绝杀。
这个对局尽量去跟他拼胡,博一手对面没塞布。
起手要留一张月蚀(解黑眼),后手可以在有橡树的情况下留一张剧毒之种。
实在打不过就算了,毕竟人家是真正的版本答案。
5.5宝宝园
这个对局主要看对面够不够胡,除了那种3费10点场功的完全打不过,其余情况都还能打。
只要能开超凡就能赢。由于对面是铺场型快攻,通常场面都是满场,所以黏液会发挥很大的作用。如果对面场功+7都打不死我们,那就可以开超凡了。
5.6海军贼
高分段的海军贼目前都走的纯养刀体系,场面非常弱。
其实应该是不好打的,但实战下来一把没输,主要是有信息差的存在(毕竟人家一直把刀挂脸上我们也换不到)。
在确认对面手里有刀后且我们血量较高时,可以直接733抄牌反砍对面。
5.6奇数瞎
还是叠甲就能赢的对局。这个对局记住一定不要贪,有解一定要解,橡树越早跳越好(例如后手1费硬币+雷霆绽放+橡树)。只要能控住场面,就能苟到超凡。
对面下厄运信天翁而我们有橡树时,厄运信天翁一定不能解,否则橡树就会拉出鸽子。
5.7宇宙牧
启动的时候一定要快。注意给自己留两费,场面上留两个格子去打对面的裂心者依露希亚然后再打一次裂心者,这样对面就基本上没有翻盘的可能了。
由于我们费用比对面高,所以以同等手牌的情况下我们是占优势的。
换家之后老老实实打防守就行了,不要去打进攻。
5.8宇宙法
还是大优对局,但翻车的概率比宇宙牧大一些。主要是对面手里的资源已经很厚了,没有牌库也能凭解手里的牌与我们大战300回合。主要输点有以下几个:
幻觉药水:这是我们最大的输点,无论是回手塞布,脏鼠这样的针对牌,还是红龙女王阿莱克丝塔萨和了不起的杰弗里斯这样的资源牌,我们都不太好受。原因是我们启动后格子会站得比较满,无法做到先打幻觉药水。所以我们在启动的时候可以解自己的怪留出格子,防止被对面"永冻"(瓦尔登·晨拥+各种回手)。
神奇的雷诺:通常分为自己的雷诺太坑和对面的雷诺玩不起两种情况,我的理解是能不变就不要变。
5.9宇宙术
还是大优。这个对局主要靠疲劳获胜。我们可以通过对面的蛇发女妖佐拉回手733来达到资源的无限(佐拉是1费),可打出扭曲虚空+733+蛇发女妖等无限解场combo,并用疲劳击败对手。比较麻烦的点在于对面有脏鼠和提克特斯,手上有受伤的掠夺者和大法师瓦格斯可以留着防脏鼠,而且我们启动很快所以对面通常来不及腐蚀提克特斯。
5.10超凡德
当前天梯绝大多数超凡的是用的虎牙主播奶粉的构筑,也就是4龙(玛里苟斯+织法者玛里苟斯+觉醒巨龙伊瑟拉+生命的缚誓者阿莱克丝塔萨 )+切刀(世界之树的嫩枝+感知宝珠)的构筑。这个对局大家都不会先开超凡,会拖到很后面。要点在于对面发现斩不掉我们时就会下伊瑟拉战场,此时对面的龙就会逐渐把对面的格子占满,我们要在这个时候打出剧毒之种+生物计划+超凡之盟,这样对面就没有格子进行操作,我们就能顺势启动拿下对局。
(换家内战还没有打过,不敢乱说,欢迎懂行的老哥在评论区补充)
5.11大哥牧
无蛛魔的大优,有蛛魔的大劣,全看天命,没什么技术含量。
5.12激怒战
大优。我们的血量远远超出对面的斩杀,且我们场面上通常没有怪给对面操作。叠甲开超凡就能拿下。
5.13宇宙贼
优势。构筑以b站主播杭小白的构筑为准,由于对手有各种手段回手塞布,所以只能赌对面摸不到(其实真的没那么好上手)。对面前期伤害不高,开超凡就能赢。
Part 6:组件被拉了该怎么办
6.1:733被拉了
这是影响最小的情况。我们可以照常启动,因为赎金是5费的,所以对面一时半会儿换不回来。重点在于要尽量卸手牌然后换家后去抽对面的牌(手速一定要快),对面的牌爆了完全不用心疼,抽得越多对我们越有利。在双方牌库都空的情况下,我们可以凭借高额的护甲值+高额的法力水晶+对面牌库里的牌与对面的手牌进行抗衡(通常来说都能拿下)。
6.2:国王被拉了
这个就比较严重了。我们这时就不能想着靠疲劳去赢了,但我们能靠733去赢。通常能拉我们的有宇宙牧,宇宙术,宇宙法,宇宙贼,这类宇宙卡组都有一个共同特点,那就是可以让随从回手(亡者复生,蛇发女妖佐拉,幻觉药水,暗影步,“赤烟”腾武等)。我们需要先提升自己的费用,再通过733+回手打出无限资源,凭借费用和资源将对手推掉。通常对手发现我们在进行无限时都会破坏我们的无限组件(例如裸丢佐拉等),但能拿到一波资源是一波。组件被拉,赢了就是强者,输了也并不丢人。
6.3:都被拉了
众所周知,炉石传说右下角有个神秘的小齿轮......
结语:
总的来说,这套牌对牌手的熟练度要求较高,且对手速也有要求,建议多加练习再拿去上分。
这篇文章就到这里了,非常感谢你能看完。我本来是这套牌上个月从10000打到了400多名,一直想着冲上月榜再分享这套牌,毕竟人也是有私欲,发出来就没信息差了。我毕竟不是什么顶尖德鲁伊,我只是一个普通的德鲁伊玩家罢了,因此文中的很多打法也只是我自己的习惯,不一定是最优的。实战中的变数很多,远远不是一篇攻略就可以讲清楚的。此外,欢迎有不同见解的老德在评论区指正,感激不尽。
超凡换家德现在的强度被绝大多数人低估了,虽然玩好慢速德需要大量对局经验,但我相信只要有更多人来尝试,超凡换家德一定能成为慢速中的主流,而不仅仅是少部分人手中的绝活。
最后,希望有更多的朋友愿意尝试德鲁伊!
以上就是关于炉石传说狂野传说卡组超凡奇迹换家德 换家德卡组对局思路全解析的全部攻略了,赶快行动起来去试试吧?对了,如果喜欢的话别忘记关注收藏微侠网,这里每天都有超多攻略更新,您的关注就是对小编的最大的动力,希望我们还能下次再见。
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