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炉石传说狂野战吼萨构筑替换对战思路全解

时间:2021-05-01 10:49:13 作者:匿名

炉石传说是一款暴雪旗下风靡全球的重磅级卡牌游戏,最近也是迎来了野猪人的新版本,而狂野确实迅速稳定了下来(野猪人就这?),在线jk战吼萨重出江湖,12胜连胜卡组的荣光降临于牌桌之上,我要重新集结我的奥术之尘。好吧,异变萨看来应该是凉透了,还是玩战吼萨去吧。

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【狂野传说】宇宙战吼萨:物竞天择,适者生存

大家好,这里是仰望星空的咸鱼,一位萨满信仰玩家,坚持每个月只用萨满上分,起初因为jk体系强大的返场能力和场面压制力以及烂西瓜大佬画的可爱的萨满jk而选择了jk战吼萨体系,jk体系在经过了四个版本的缝缝补补陪我走到了现在。甚至在新版本初取得了12连胜的好成绩,附jk体系的卡组供大家研讨。

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但是这套卡组并不是我们这篇文章的主角,因为明眼人可以看出来,这套卡组过于笨重,并不适合贫瘠之地上线后的环境,所以笔者在和好友摇树夫讨论过构筑后开发了另一套更薄更适合环境的卡组。最终用两套卡组交替打入了月榜。

废话不再多说,上卡组

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1卡组分析

1.1卡组介绍

战吼萨其实绝大多数玩家都并不陌生,大部分人把他当作一种otk来构筑,但是我个人觉得把它看作一个携带终结手段的宇宙卡组更合适,我们的致胜手段简单粗暴:对阵快攻卡组通过丰富的解牌致胜,对付otk就破坏其组件,对阵慢速就通过出过苦囚+林彻的沙德沃克带来的大量资源压死。

对阵宇宙牧也可以用灰发加芬利的手段取得胜利。

1.2 争议单卡

前沿哨所 新版本的明星单卡,不过在经历了削弱后被大量卡组舍弃,但不可否认,这仍是一张放进狂野质量也仍然合格的卡,2/2/3身材填补了萨满并不合格的2费曲线,而且在过牌速度愈发夸张的狂野环境,这张卡能让大多数卡组感觉如鲠在喉。

砸场游客 一张朴实无华却又极为适合环境的单卡,前可卡住火妖法,后可沉默污手骑,哪怕是对阵奥秘法也能卡卡对面的科学家,配合哨塔还能为我们前期稍稍提供一点场面,它总能给你带来想不到的作用

馆长 这套卡组的两张劝退卡之一,众所周知,萨满的过牌是全炉石传说最大的笑话,所以馆长带来的三张过牌和本身踏实的4/6嘲讽身材是我们对阵慢速最大的底气。馆长也完美解决这套卡组只携带一张冰钓却携带了三张鱼人的问题,鸽子让我们在宇宙内战中更具有优势,九费的红龙更是我们强大的节奏点。这张卡能让我们的曲线更加平滑,过一张不亏,过两张血赚,过三张直接赚翻。所以这张卡对于这套卡组是很重要的,几乎难以代替,所以想玩这套卡组的强烈建议合成一张。

红龙女王阿莱克斯塔萨 这套卡组的另一张劝退卡,这张卡本来是上个版本对抗宇宙术才被迫选择的策略卡,但是在回调后,这张卡变得极为适合战吼萨:配合馆长给了萨满一定的过牌能力;能给脏鼠乱拉的牧师带来教训;配合出过塞布的沙德沃克压死对手。

1.3备选单卡

魔像师卡扎库斯

魔像大多数的战吼都让人眼馋,但是魔像不像苦囚一样稳定,而且苦囚能防下两个频率,这在对阵污手骑是比较重要的,更不要说我们还携带了机械拷问者和洪流这两张质量不错的单卡,所以笔者最终还是将其含泪舍弃

闪电链

很好的一张单卡(居然不用过载),但是笔者当时构筑已经成型,一时腾不出卡位,最后也将其舍弃,但不可否认,这张卡很有潜力,有卡的兄弟们可以看着试试。

耶比托.乔巴斯

没有馆长时的备选方案,能允许我们打出更高的上限,但是所带来的节奏不如馆长稳。

对局分析

一定不要拘泥于无限沙德沃克上,沙德沃克本质上是张资源牌,需要的时候就下。甚至对阵快攻时无牌可用时还能用来裸下压场

起手留牌和对局思路(按照战士 圣骑士 猎人 德鲁伊 萨满 盗贼 牧师 法师 术士的顺序)

萨满能有如此强度,火焰术士弗洛格尔功不可没,任何情况下你都可以留冰钓术。灵活的姐夫也是如此,几乎任何对局都可留。

芬利,我们卡组中的一费最强卡,几乎任何对局都可留,注意芬利要灵活使用,发现对手是快攻时要及时找回复类技能,发现对手是慢速或otk时要及时找术士技能帮助我们补充资源并快速凑齐组件。

<1>战士 与战士的对局较少,大部分是otk体系的战士,与战士的对局有脏鼠可留,但其他留牌推荐默认对手是快攻,多留小生物和解牌即可。

Otk战 均势对局 注意尽量维持血量在25以上,并尽量回手苦囚等嘲讽来保护自己。和还有一定要留一张衰变类法术解血骨傀儡

海盗战 优势对局 尽量不贪基本都赢

Jk战 优势对局 小心变身jk后的一波爆发,可以通过回收护甲商贩来保护自己,雷诺和姐夫不要贪,对手基本都有炸弹刀。

<2>圣骑士 环境中充斥着大量的污手骑,还有部分阅兵骑和奇数骑。留牌优先度小生物(护甲商贩,芬利,哨塔,砸场游客)>衰变法术>清场法术>变鱼。衰变法术要配合清场法术或小生物比较舒服

污手骑 小优 对阵污手骑时若前期压力不太,可攥着像苦囚留到后期使用,来防止对手冲锋定罪爆发斩杀,这个对局的脏鼠和机械拷问者要敢于使用,且越早越好,拉出对手的除狮子外的任何一牌基本都是不亏的。还有对于是否要衰变331这个问题,我个人建议当对手的随从小于等于4张时,可以打出衰变来卡节奏

战胜了我最尊敬的铲车人领袖

奇数骑 大优 我们的解牌足够多,一般来说对方没能在5费及时打出救赎者很难对我们造成太大困扰。

<3> 猎人 基本都是宇宙猎 ,起手尽力找鸽子,小随从可留,脏鼠机器人不留

宇宙猎有鸽子赢一半,这个对局火心尽量贪一点,多刷一些资源牌,如果对手带的稍薄一点我们基本都能取胜。

<4>德鲁伊 大多数超凡德,极少部分巨化德,建议起手按对手是快攻应对(因为即使明确对手是超凡我们也不好打,所以不如提高对快攻德鲁伊的致胜点),有赛布可留。

超凡德 劣势,尽量去压死,手中留一套毒鱼comob,在7费后尽量不要过载!对手开了超凡后我们就会空过

巨化德 优势 正常应对快攻就行

<5>萨满 默认鱼人萨

按照对手是快攻来打就行,基本很难输,一个姐夫一个蟹,直接带走。

<6>盗贼 默认快攻,部分弑君贼,部分宇宙贼,部分奇迹贼,起手留鸽子与小随从,雷诺鸽子可留,衰变类法术不推荐留。

弑君贼 小劣 我们的卡组并没有携带大漩涡和沙暴元素这类清理小生物方便的卡,也没有软,只能尽量使用具有嘲讽的随从来减少我们收到的伤害,这类卡组一般没有大生物,机器人和脏鼠大胆去拉。

宇宙贼 波动 宇宙贼的构筑相差较多且致胜思路相差较大,一般来说我们防一手大范就行,其他不好防,还是看脏鼠嘴臭的发挥。

奇迹贼 小优 清场类法术不要着急着交,给大范留个衰变即可

对于盗贼出高效八爪机器人是否衰变?也是看对手的手牌数即可,手牌较多且空过2回合不防大范也要衰变掉。

<7>牧师 默认宇宙牧,全力找鸽子,灰发combo可留,机械拷问者可留,不推荐留脏鼠,容易被偷,对手随从脏鼠和过牌亡语尽量衰变掉,防止回手,嘴臭拉出来拉兹子嗣可以直接衰变掉,要压死宇宙牧的时候一定对防手313加鱼人combo,建议鱼人combo在一个不是特别亏的时候就直接打出,宇宙牧的场面比较小,注意场面大的时候可以不摇图腾来防心灵尖啸。

怎么敢留脏鼠

斩杀宇宙牧 优势,8费尽量不要过载,防止对手313后不能变dk

宇宙脏牧 大劣 太厚,难打,尽量在对手打出过群体狂乱后偷鸡。

大部分宇宙牧会携带拉祖尔,在对手有大概率通过拉祖尔发现我们手中有灰发且我们手中有沙德沃克时,可考虑直接出灰发去搏命,因为灰发大概率发挥不了作用,此时再故意发出失误表情,不如等待沙德沃克能与芬利打出combo。

<8>法师 大量奥秘法,大量火妖法,部分otk法,少量宇宙法。脏鼠游客必留,赛布有小随从或者3费加4费的曲线可留。嘴**器人不留。

火妖法 小优 起手留脏鼠游客,有其他小随从可留赛布,对火妖法没脏鼠前期铺随从,来吸收伤害,变鱼在这个对局可用于进攻扩大场面,逼他强行启动

奥秘法 小优 看炉龄了,奥秘猜的准就好打,推荐芬利找德鲁伊技能,能奶能防非公平,芬利和叠甲商贩可以用来破爆炸,来保护其他用来维护场面的大随从,不要为了省血而下大随从,后手的硬币一定不要用,配合大法术来确保我们不会被对手的场面压死。

otk法 小优 我们的破坏手段多,主意不要吝惜衰变,有奥秘时可以衰变掉关键随从,不给对手留机会

宇宙法 大劣 对手太厚,不好打,鱼人combo最好留给露娜赛布一波,尽量变身大王来拖到我们能够无限沙德沃克。

<9>术士 默认快攻,起手留衰变和防快攻组件,因为术士回归了动物园体系,所以我们有小生物就尽量出,如果环境中巨人黑眼术多,小生物可贪一会,把衰变留给狗头人和向导来减缓巨人出来的速度。

黑眼园 小优 场攻低、生物少时,衰变可以留,看情况可以贪杂货商

巨人黑眼 小优 姐夫尽量留给巨人,对方不出赛布尽量不出鱼人combo

鸽子术 劣势,可以撑到无限沙德沃来对抗dk,对手空灵不需要衰变,我们抢不死对手,把衰变留给大恶魔。

宇宙术 极劣 无限沙德沃克可打,但也不要拘泥于无限,排序好能直接压死对手。

感谢所有能耐心看到这里的朋友们,发出这篇攻略时,其实我是很忐忑的,笔者是第一次写攻略,所以和担心会出问题,而且因为笔者并不喜欢盒子这类统计型软件,所以缺少数据,单凭一张图缺乏说服力。但是标准萨满的衰弱也实在使我痛心,所以最终还是写下了此篇攻略来与诸位研讨狂野萨满的出路。战吼萨是一套包容性极强的卡组,我相信肯定其他人还有更有意思的构筑,最后欢迎各位朋友和我在评论区研究,也欢迎各位萨满大佬加群609917881讨论。最后希望大家能喜欢这套卡组。

好像忘了什么?哦,dh,没听说过的孩子呢。

以上就是关于炉石传说狂野战吼萨构筑替换对战思路全解的全部攻略了,喜欢的小伙伴赶快一起行动起来吧。对了,如果觉得还不错的话不妨关注收藏一下微侠网,这里每天都有超多游戏攻略更新,您的关注就是对小编来说最大的动力,希望我们还能下次再见。

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