天地劫这款游戏玩法也是比较新颖,那么很多玩家都对游戏的机制不是很了解,也很想知道天地劫手游玩法,这里就让小编为大家带来天地劫幽城再临AI机制解析,一定能帮助到你不少,话不多说赶紧来看看~
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一、危险范围与开怪
1.危险范围
危险范围想必大家已经非常熟悉了,在这里只是明确一下最基本的概念:危险范围指的是一个单位移动后进行普攻可以攻击到的范围。
大家已经注意到了,我强调了是“普攻”。
也就是说,一个拥有大于普攻射程技能的角色,其实际可攻击的范围是要超出他的危险范围的。
换句话说,对于已经进入战斗的敌人,有些危险范围之外的位置同样并不安全。
2.敌人激活与危险范围的关系
对于未进入战斗的敌人,我们可以用两种方法将其引入战斗,俗称开怪。
开怪的第一种方式是:我方角色进入并停留在这组敌人的危险范围内。
要注意的是,虽然我们上面提到,危险范围可能实际小于他的攻击范围。但是对于未进入战斗状态的敌人,我方角色站在他危险范围之外可被攻击到的位置,是不会激活该敌人的。
此外,我方角色经过敌方危险范围,没有最终停留在其中的话,也是不会激活该组敌人的。比如我方冰璃进入了另一组敌人的危险范围,但是由于再动机制又出来了,那么该组敌人是不会被激活的。
开怪的第二种方式是:我方角色攻击该组敌人中的至少一个。
有些敌人的危险范围比较小,或者被地形卡住。
这种时候我们可以通过一些远射程的技能,比如慕容璇玑的aoe,或者李盈凤的穿云箭之类的技能在危险范围外攻击,同样可以达成开怪的效果。
二、AI的单体攻击逻辑
1.击杀优先原则
AI使用单体攻击时,必定优先击杀可被击杀的目标。
无论这个目标是因为天生练度较低,还是因为血量不健康,只要AI判定可以将其击杀,就会在单体攻击时优先执行该逻辑。
要注意的是,AI只是“判定”某单位是否能被击杀,这个判定是根据双方的伤害预判以及剩余血量来决定的。
也就是说,AI的判定不会考虑守护/闪避/免死等情况。
因此我们可以利用AI这样的逻辑来诱导AI使用单体攻击,攻击那些AI认为可以击杀但实际上并不能击杀的目标,为我们的战斗取得优势。
2.可击杀优先级相同时,单体攻击遵循克制优先原则
克制优先原则指的是:克制>不反击(羽士)>无克制>被克制
比如一个火系的敌人,在攻击范围内有多个目标可击杀优先级相同时,会选择雷系单位>羽士>火光暗系单位>水系单位,这样的优先级来进行攻击。
3.击杀和克制优先级相同时,单体攻击遵循就近原则
也就是说,对于几个击杀和克制优先级都相同的单位来说,AI会无脑选择离他最近的那个进行攻击。
我之前曾经猜想过AI是否会根据双方血量/防御来选择攻击的优先级,最后实测的结果是不会,就是就近原则。
无论离他最近的那个单位是不是T,练度有多高,只要AI攻击范围内所有目标拥有相同的击杀优先和克制优先级,那就会采用就近攻击原则。
4.击杀、克制优先级相同,且距离相同时
AI会选择其中一个位置攻击,但每次必定会选择相同的位置。
比如说,我方3个角色分别站在AI近战范围内的左/中/右三个位置,AI选择攻击左边的单位。
那么我方无论如何变换这三个位置上的单位,AI都会固定攻击左边的那个位置,除非击杀或克制优先级发生了变化。
这一点我测试了很多种不同的情况,只能得出距离相同时,AI会选择并固定其中一个位置进行攻击。
但是这个位置的选择我确实没有找到特别明显的规律。
我个人的测试能力也有限,如果大家有好的建议或者想法欢迎指正。
5.不挂机原则
只要敌人进入了战斗,那么可以攻击时就必定会执行攻击。
无论这次攻击会不会被克制/被守护,甚至会不会导致敌人自杀,这些AI都不会管。只要能攻击,AI就一定会攻击。
三、AI的单体技能逻辑
AI执行单体攻击时,有技能必定会用。
AI不像我们玩家这样会省技能,哪怕有个单位只剩1点血,只要他的技能可用,他也会用技能来攻击而不是普攻。
这也是为什么我们可以通过召唤物或者闪避来骗掉boss的高伤害技能。
四、AOE的逻辑
1.AOE能A到大于1目标时,优先AOE;只能A到1目标时会单点
注意:多数情况下,此项规则优于击杀优先逻辑。
也就是说,如果这个敌人可以AOE到至少2个目标,那么他哪怕可以单点击杀其中的一个,也会优先选择AOE。
但是有少数例外情况出现在特定的boss上。
首先是50级灵脉之后的灵脉冲击,这个技能在boss近战范围内有可击杀目标的时候就不会施放。
因此我们打50+灵脉的时候只需要想办法应对第一次灵脉冲击,在第二次灵脉冲击之前肯定已经抵达boss面前了。冰灵脉更是可以在第一次灵脉冲击之前就让boss进入单体攻击逻辑。
其次是暗创命召唤小怪的技能。这个技能放在其他创命boss对应的是aoe技能,但是暗创命这个技能在攻击范围内有可被普攻击杀的单位时就不会施放。
能够让暗创命全程不出小怪的话,战斗的难度将大幅降低(虽然还是创命中最难的一个)。
2.AOE目标选择
AOE必定以能A到最多人的目标施放,能A三个人就绝对不A两个人。
3.对于进入战斗的敌人,如果单体技能打不到,但是AOE技能可以打到,会使用AOE(不挂机原则)
五、坦克的逻辑
1.移动后有队友存在时,坦克会优先使用守护技能
对于坦克职业来说,守护的优先级高于一切,包括之前提到的击杀原则。只要移动后守护范围内有队友,坦克就会使用守护技能。
要注意的是,哪怕本组敌人只剩坦克一个,但是坦克移动之后可以守护另一组敌人,依然会移动并使用守护技能。
2.守护技能使用的位置是当前能守护到最多队友的位置
坦克会永远以这个原则决定他守护的位置,哪怕他的队友可能接下来走出守护范围。
3.坦克守护技能CD时,行为遵循常规逻辑
六.治疗的逻辑
1.存在不满血目标的情况会治疗
这个不满血的阈值是多少我不好说,但是我可以基本认定这个阈值很高。
比如有一个怪80%血的时候,治疗敌人就会使用治疗技能。
2.有异常状态的情况会用治疗法术驱散
满血的时候也会驱散,只要他的治疗技能带有驱散效果。
备注:坦克和治疗的逻辑,目前来看主要限于PVE的关卡内,不包括幻境。
幻境战斗中我观察到过多次坦克和治疗违背上述逻辑的情况,比如黑龙不守护冲上来直接攻击,比如治疗在友方不满血时对残血敌方进行补刀等等。
玩家点评:
玩家A: ai逻辑里,守护>击杀>治疗。
也就是T的守护好了,哪怕自己这边残血,也不会来补刀,但是治疗会放弃血皮队友,上来补刀。
玩家B:
boss击杀顺序是,左下上右依次判定。
如果左边可击杀,固定打左边,然后下,然后上,最后才是右
创命是先判定左三名从上到下依次击杀,下三名优先级从左到右依次击杀,
右3只有冰脉有,没测。应该优先级比左和下低。
创命没有上
Aoe和击杀具体boss具体分析,创命是aoe优先。
灵脉是击杀优先
玩家C: 有的时候推图的敌人一开始是不动的,我方靠近但没进圈,这些怪会开始向我方靠近,这些有什么规律吗?
有的是剧情需要,比如有的战斗背景上就是敌方在向我方进攻。
还有的可能是因为我方初始位置就在敌方危险范围内,系统判定这组敌人已经处于激活状态了。
但是这种可能性不大,因为3-5我方有个人物的初始位置是在下边那组怪危险范围内的,但只要离开那个位置,下边的怪就不进战斗。
我觉得没进危险范围敌人就开始进攻,多数情况说明这组怪就是这样设计的。
比如有些关卡敌人会从某个回合开始转变为进攻姿态,或者当你和这一关的boss交战后转为进攻姿态。
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