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天地劫幽城再临魂石怎么培养 天地劫手游魂石培养思路

时间:2021-03-11 11:40:20 作者:匿名

不少玩天地劫手游的玩家们多多少少都会遇到一些难题,那么很多玩家问小编魂石怎么培养?魂石的词条是什么呢?赶紧来看看小编为大家分享的天地劫手游魂石培养思路,一定能帮助到你~

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天地劫手游魂石培养思路

目标1

1500防御

6000攻击

60000血 这是一个白板boss级目标

目标2

1000防御

2400攻击

5000血 这是一个白板玩家单位

10%穿透=对boss150攻击 对小单位100攻击

10%伤害=攻防差x技能倍率x增伤总和,这个伤害在总和里。

大体上无论对哪种目标,10%攻击都接近碾压伤害x穿透的3倍左右。

天地劫暴击伤害130%基础。

那么3%攻击就接近10%穿透和暴击了。

另外和梦战每点攻击会有20段伤害影响+士兵部分共同分担不同,天地劫的最终伤害是攻防差然后直接扣在血上的,这也导致攻击百分比收益更高。

你可以回忆一下,梦战1500攻击,打出的伤害是几万,因为是20段伤害后,然后再结算增伤。

而天地劫1500就是1500伤害,然后结算增伤。

以上是前提

再来看魂石的基础设定:

已知魂石换等级直接喂原石损失15%左右总经验。

那么魂石自然是低等级吃狗粮最优

5-10-15-20 依次解锁4个词条。

那么理论上,前期开荒完美词条就是5级物攻

10级气血 15级物伤 20级物穿 对于一些有暴击特效的可能20要求暴击。

后期pvp选择,最高收益是 5级攻击 10级气血 15 20双免伤。或单免伤+抗暴。

所以我的结论与问题就是:

为什么会有人去升级一个20级词条是物攻属性的石头,有人能告诉我吗,哪怕你的5 10 15是穿透 伤害 气血这种高值,那也是不如一个5级满攻 10级气血不低然后15-20非常低或拉跨词条的。

能够出来吐槽20级词条1% 攻击的人,难道不是本身就没有做好计算和规划在胡扯怨天尤人吗

你应该做的是: 仓库一坨5级词条是攻击属性的石头随时开洗,而不是什么4个词条有2-3个好用的然后开始洗。在此基础上,慢慢筛选出5级攻10级血的魂石。这样才不会让体力完全变成0收益

当然不可否认的是,这依然是一个长期的带有很高运气成分的培养环节。但我们最基本的也要做到别闹出20级攻击词条然后去赌这种事情吧。

所以一个绝品魂石,如果他20级词条是攻击,那么我毫不犹豫将其当做狗粮。因为为了看一眼数值,你的赌注是600体力以上的净消耗。注意是净消耗,这600体力刷的混光会因为你用1级吃20级直接蒸发,没有任何收益。

一个绝品魂石,只要他5级词条是攻击,那我就要喂喂看。因为我的赌注只要30体力。

当然, 什么游戏都不排除有欧皇和赌狗

总结:因为攻击属性和气血的极高收益,导致魂石在目前版本下对满词条要求不高。所以, 我们当然选择5级物攻,10级伤害就可以最大化避免因为运气导致的亏损

玩家点评

小A:说得很对,五级物攻/物伤,才是刷极品的基础,喂出1%立刻喂狗粮,那就只浪费了点金币。甚至升到10级再喂狗粮,那损耗也是可以接受的,根据我的计算,10级的损耗大概是十分之一,算下来大概折损几十点魂光经验,折合4-5个魂光(15级20级我都没喂过,猜测应该分别是十分之二和十分之三的折损),那么到后期资源富裕的时候就可以考虑以前两个词条作为刷极品基础了,后两个词条就是个挂件而已。

玩家B:dps:

荒蛰——普攻20%

幽魉——吸血

头狼——战后移动2格

妖术师——刷新cd2回合

九环朱腹——中毒

朱焰魔火——加法伤

尸魔术士——治疗20%

T

冰魔蝎——双防加15%每回合一次

咒石兵——免伤10%

大概就这几个

玩家C: 魂石物攻和物伤收益远大于穿透和暴击

物攻(或别的核心词条)如果出现在20级位置,推荐放弃,不要赌脸练。

增伤>攻击=气血>减伤>穿透=暴击 >双防

玩家D:

做个更精确点的计算,我觉得应该直接折算实际伤害的数值来的更加准确,而不是折合多少点攻击力。

引用楼主的数据,一个白板角色的数值大约是1600白字攻击+800魂石的绿字攻击,60级boss的防御按照1500算。

我们假设拥有的攻击buff是阵法15%和神睿20%,共计35%;拥有的伤害buff是郸阴的极意II20%和该人物的被动,被动按照15%算吧。

此时角色的攻击力是3240,攻防差是1740;增伤系数是35%。

技能系数这里不考虑,因为不影响属性收益计算。

那么一个10%物攻的词条,相当于增加160物攻(只增加白字部分的10%)。此时的攻防差为1900,最终伤害是1900*1.35=2565

一个10%物伤的词条,相当于最终乘出来的系数是45%,最终伤害是1740*1.45=2523

一个10%穿透的词条,相当于增加150攻防差,此时攻防差1890,最终伤害是1890*1.35=2551.5。

可见三者的收益对于高防单位非常接近,也就是说打boss这三个词条收益是很接近的。

但是对于低防单位,比如小怪/蚀之隙/灵脉/幻境这些,破防的收益会急剧降低,而由于更高的基础攻防差,导致增伤的收益会升高。

举个例子,两个上述面板的玩家角色对打,都是2400攻1000防,buff和之前一样。就是说增伤后3240攻,2240攻防差,35%增伤。

此时增加10%攻击词条,造成的总伤害是(2240+160)*1.35=3240

增加10%伤害词条,造成的总伤害是2240*1.45=3248

增加10%破防词条,造成的总伤害是(2240+100)*1.35=3159

由此可见,破防是三个词条里面最差的,因为只适用于高防单位,会被低防单位和破甲buff严重稀释。

实际上很多角色的被动是增加攻击而不是伤害(比如冰璃),对于此类角色,物伤的收益会提高,相应地物攻的收益会下降。但是总体来说攻击和增伤这两个词条差距很小。

暴击的话,10%暴击的期望值大约相当于3%增伤,确实远不如上述3个属性,暴击的主要收益还是在于增加击杀率而不是伤害期望值。

给PVE词条排个优先级的话,我认为:物攻=物伤>气血>穿透>暴击>其他。

物理/法术减免本身收益不错,具体看需求;物防/法防/反击伤害收益很低,暴击抗性几乎无收益。

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【角色扮演】

天地劫幽城再临

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