公主连结下期公会战是巨蟹座,那么巨蟹座公会战都有哪些BOSS?这些BOSS强度如何?接下来小编就要给大家带来公主连结巨蟹座公会战BOSS相关攻略,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦,一起来了解一下吧~
公主连结巨蟹座公会战BOSS数据一览
这期巨蟹座法刀终于可以大放光彩了(因为螃蟹对于物理队过于恶心),法刀加入后,排刀和物理队的配置优化也更为容易了。同样的巨蟹座一样有2+周目的难度提升设定(最高难度还是只有B阶段)和尾王狂暴设定。
巨蟹座5个BOSS按顺序分别是 龙-鸟-猪-马-螃蟹
难度区分则是 螃蟹>马>猪>鸟>龙
一王:飞龙(龙)
怪物ID:302100
普攻间隔:1.6s【物理】
命中:0
回避:0
UB【34级】:对前方范围内的敌人造成中幅度的物理伤害。
实际机制(1周目): 对范围【300】内的最近【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.6*atk】=【6192】的物理伤害。
实际机制(2+周目): 对范围【300】内的最近【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.6*atk】=【10742】的物理伤害。
建议:这次龙1周目比上次多了100攻,没什么区别,但是2周目开始攻击飞跃提升,5星狼狗依旧能T,但是5星以下的狼狗还请考虑带坦。
二王:狂暴格里芬(鸟)
普攻间隔:1.6s【物理】
命中:0
回避:0
UB【49级/70级】: 对前方范围内的敌人造成中幅度的魔法伤害。
实际机制(1周目): 对最近的【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.8*matk】=【6555】的魔法伤害。
实际机制(2+周目): 对最近的【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.8*matk】=【11878】的魔法伤害。
建议:2周目开始会比龙好打一点,因为物防还是200没变,UB频率高,而且很疼,2周目开始不建议换T,又因为鸟的物防不会成长,所以DD刀丢鸟还是比较划算的。
三王:兽人酋長(猪)
普攻间隔:1.5s【物理】
命中:0
回避:0
实际机制(1周目): 对最近的【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.8*atk】=【7669】的物理伤害,并晕眩目标【2】秒。
实际机制(2+周目): 对最近的【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.8*atk】=【11208】的物理伤害,并晕眩目标【2】秒。
小技能1 【30级/120级】:對前方範圍內的敵人造成大幅度的防禦力下降。
实际机制(1周目): 降低最近的【2】个目标 【0.4 + 1.8*技能等級】=【54】的物理防御力,持续【6+0.05*技能等级】=【7.5】秒。
实际机制(2+周目): 降低最近的【2】个目标 【0.4 + 1.8*技能等級】=【216】的物理防御力,持续【6+0.05*技能等级】=【12】秒。
建议:黑骑练度不高请老实上物理T,国服SL一次就只能挂树了,求稳,不要追梦了。
四王:夢魘(马)
怪物ID:304000
普攻间隔:2.0s【物理】
命中:0
回避:0
UB【75级/145级】:對物理最高的1名敵方角色造成特大幅度的魔法攻擊,並使其TP特大幅度下降。
机制(1周目):对物理攻击力最高的【1】个敌人造成【850+3.5*lv+3.0*matk】=【8732】的魔法伤害,并降低【1000+10*lv】=【1750】TP(相当于清空TP)。
机制(2+周目):对物理最高的【1】个敌人造成【850+3.5*lv+3.0*matk】=【20557】的魔法伤害,并降低【1000+10*lv】=【2450】TP(相当于清空TP)。
技1【60级/275级】:以物理攻擊力最高的1名敵方角色為中心,對範圍內的全體敵人造成中幅度的魔法傷害,並賦予詛咒狀態。
机制(1周目):指定物理攻击力最高的【1】个敌人为中心,对其范围【150】内的所有敌人造成【5+1.2*lv+0.5*matk】=【1347】的魔法伤害,并赋予每秒【15+1*lv】=【75】的诅咒伤害(DOT伤害类型:物理),持续【8】秒。
机制(2+周目):指定物理攻击力最高的【1】个敌人为中心,对其范围【150】内的所有敌人造成【5+1.2*lv+0.5*matk】=【3535】的魔法伤害,并赋予每秒【15+1*lv】=【290】的诅咒伤害(DOT伤害类型:物理),持续【8】秒。
备注:马的UB对打手杀伤力极强,一局是2UB,基本上大部分4星5星打手吃2下就死,5星前排打手可能可以安全吃2下,不过由于会清空TP,少2UB的打手也是很伤的,可以考虑带嘲讽T,例如偶像、空花,不过对于前中排玩家来说,还是需要思考不带T安全打完伤害的最优解。
五王:加爾基諾司(螃蟹)
怪物ID:302700
普攻间隔:1.8s【物理】
命中:0
回避:0
UB【80级/85级】:對敵方全體造成大幅度的魔法傷害,並降低物理防禦力。
机制(1周目):对全体敌人造成【0.5+1.2*lv+1.52*matk】=【3638】的魔法伤害,并降低其【11+4.5*lv】=【371】点物理防御力,持续【6】秒。
机制(2+周目):对全体敌人造成【0.5+1.2*lv+1.52*matk】=【4890】的魔法伤害,并降低其【11+4.5*lv】=【394】点物理防御力,持续【6】秒。
技1【80级/85级】:對前方範圍內的全體敵人造成中幅度的物理傷害,並使其呈現暈眩狀態。
机制(1周目):对前方范围【200】的所有敌人造成【0.5+0.8*lv+1.52*atk】=【3849】的物理伤害,并晕眩伤害目标【6】秒。
机制(2+周目):对前方范围【200】的所有敌人造成【0.5+0.8*lv+1.52*atk】=【7668】的物理伤害,并晕眩伤害目标【6】秒。
技2【25级/85级】:對敵方全體造成中幅度的物理傷害。
机制(1周目):对敌方全体造成【5+0.5*lv+0.55*atk】=【1387】的物理伤害。
机制(2+周目):对敌方全体造成【5+0.5*lv+0.55*atk】=【2797】的物理伤害。
备注:强推法队的BOSS,为什么这么说呢?因为螃蟹的物防明显高于魔防,同时螃蟹的一技能是超前排角色限定的6秒高伤害团控,这意味着法队的所有成员都可以直接无视这个技能,排除掉1技能,这boss基本没有伤害,UB看起来高额物理破甲,但是实际上带不来什么威胁,UB是魔伤,而且结算顺序是先给伤害再破甲,又因为循环问题,这个BOSS打完破甲基本上也就补2次普攻(1技能被我们pass掉了),可以说是很弱鸡了.....就单纯恶心狼狗猫拳这几个站位200内的打手。
总结
这里主要讲一下法刀的构成。
很多人纠结这个普黑猫能用多久,我只能说都练了不亏,这游戏根本不缺塔币角色的资源,普黑绝对不是很多人说的只用1期这么惨,后面一定会有2只黑猫一起上的作业的.....yly并不是万能的,有时候普黑在法刀的位置会优于yly的挂件,甚至有时候会优于yly,这个一般看boss的魔防值需不需要上普黑继续加强破防,还有就是伊利亚前面那位能带来多少伤害收益,最后还需要考虑yly的生存压力。
比如处女座的B3,会给物理角色一个几乎常驻的60%减速,yly前面的那位基本上就变成纯木桩(减速也会影响到姐姐、黄骑一局下来能奶多少次,所以估计也很难上),而不带T,让yly直接T又高概率挂树,那么求稳自然是不带yly上普黑了,当然威胁普黑位置的早期应该是娜娜卡(七七香)这种能提供破甲,又有一定输出能力的角色。
兰德索尔没有骗局,这个游戏的烟雾弹其实都拆得差不多了......(懂的自然懂,不懂的你说什么他都会当做烟雾弹的)
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