剑侠世界2手游怎么赚钱?系统怎么样?本文小编会为大家介绍这款游戏中萌新可能会遇到的常见问题,希望可以帮到大家,感兴趣的小伙伴们,一起和小编来看看吧!
- 本文作者:凌霄月 -
萌新赚钱技巧
刚进入游戏,除了跑任务,还有一件非常重要的事就是要了解钱怎么花啦!行走江湖最不能缺少的就是money(氪金大佬当我没说过),所以先说下,作为一个新入新区的萌新,如何在剑侠世界2赚到第一桶金呢?
日常任务的收益
【每日游历】只要达到1000游历值,领到三个箱子每日可以获得金币200金。
【九州行】九州行作为新手能够很快接触到的副本活动,能够在前期先积累一些金币、材料,幸运的话也可以得到过渡装备。需要注意的是,九州行活动寻找同城玩家,会触发同城事件-白鱼汤,两次打完有50金左右。
【衡虚境】作为一个萌新,可以找到同城玩家一起,在大佬的带领下刷高层数的衡虚境,每天5次,一共可得25件传说,每个在拍卖行挂25金。如果每天能够卖出3件,就是日进75金。
【埋骨之窟】对萌新来说,埋骨之窟是除了家族活动外,最容易的大型副本活动了,每周有两次机会,算上活动中的金币以及拍卖所得金币,一周大概能获得500金左右。
【家族活动】高亮高亮!家族活动是最不需要组队门槛的活动,收益却非常丰富,一周资源的一半获取都来自于家族活动,所以大家一定不要单打独斗,最好找个靠谱的家族!以我本人来讲,在50人左右的家族里,参加家族盛宴普通成员分红200~300金,皇陵分红400+,对比起来炒鸡多有木有!
在前期,根据游历完成相应的活动任务是很必要的,必做的包括九州行、衡虚境、还有每天的家族活动。等积累了一定的战力,或者有了固定的小伙伴后,大型副本也会成为一个收入来源。但是总体而言,对于新人来说,根据自己的实际时间安排,做好每日日常,钱其实积累得很快~
金币拿到手之后,怎样使用才最合理?前几天也看到首页有人问这个问题。
我个人的意见是,材料优先。
商城第一页尽量刷光,第二页量力而行(土豪依然当我没说过)。前期装备花不了多少钱,后期本打多了装备趋同,所以装备一时落下,总会有机会遇上合适的,但材料落下了就很致命。所以在花钱的时候,优先花在材料上,其次再是装备、印鉴、秘籍等等等。
强化幸运
对新玩家来说,进了游戏之后感觉有点蒙蔽:这么多个战力提升项,我应该优先选哪个?
很多人研究了下后会决定——算了,哪个提示有红点就点哪个吧。
首先是最简单的:强化
强化效果跟装备没有关系,无论换多少件都是一样的,所以不要疑虑,有材料点就是了。
强化材料:强化用到的天钧石可以在游历宝箱、副本和商店里获取,所以每天的游历活动一定要做,数量妥妥的。商店的折扣天钧石最好也都扫掉。至于副本……随缘吧
强化等级:公测之后强化阶段有变化,每10级强化为一段,从一段到五段各自有额外的属性提升,到五段后可以升阶。不同阶段要用的天钧石等级也不一样(不过这个不太影响,都能用低级的合成的)。
从四段(强化40级)开始会获得被动属性,四段是可洗练属性+10%,五段是装备套装计数加一、宝石属性+20%,如果你的宝石已经上去了,那影响真的超大有木有!
这样子是不行滴!让我们先一起来了解下,公测版本的各个战力提升。
宝石和装备洗练
强化完了说下宝石和装备洗练。
宝石同样不受装备影响,每次换装备都能转移,在前期装备没有选好的时候,可以优先弄这个(而且宝石的战力加成很明显)。
宝石系统非常简单:在不影响目前装配的情况下,使劲合,公测版本已经有7级宝石(当然非常稀有)。45以上装备可以装配三颗宝石,神兵石五个,据说强化到后面会有额外的孔位,但是本渣渣还没有到那个地步,见识不到……宝石孔位有一些是指定的,有些则可以选,这时候根据自己的门派特性来选就好了。
接下来是装备洗练。
装备会有三条随机属性,洗练可以把差装备的好属性转移到好装备上,具体怎么操作涉及到各门派的属性需求,这里先不多说,等到属性篇的时候可以再看。但是一般来说,洗练界面会显示更换后的战力变化,属性本身的颜色也是有等级差异的,可以作为一个参考。
在前期,装备还不太好的时候,其实没必要花太多心思在洗练上,等到已经稳定下来,接近毕业的时候,可以再来考虑刷(收)装备来洗练~
总结一下:对新手来说,装备相关的战力提升,优先弄强化和宝石,等资金积累到一定程度,再来考虑洗练。
属性系统(1)
看到好多人问:天忍堆什么属性?武当堆什么属性?精通影响什么?对于这些问题,希望这个能给你一点帮助。
之前官方有发过一篇隐社静炎大佬写的属性攻略,个人觉得已经非常详细了,我自己有不懂的时候也是看这篇,所以就不再多费时间重新写了。公测版本的属性系统有一些变动,会在这个基础上修改一下。
属性分为4类23种:进攻类、防御类、通用类、五行类,可以根据自己的职业和想要走的流派,选择偏重的属性,比如暴力输出还是防御流钢板。
①进攻类属性。
【攻击】
攻击属性最为简单直接,攻击越高对敌人造成的伤害也就越高,提高最终伤害的属性之一。
【暴击】
暴击属性越高,触发暴伤的几率也就越高。
【暴伤】
暴伤属性越高,招式暴击的时候伤害也就越高。
接下来是大家疑问比较多的精通和破防。
【精通】
精通属性的提升,会按照百分比提升对敌人造成的伤害,提高最终伤害的属性之一。
【破防】
顾名思义,打破敌人防御,也是按照百分比提升对敌人的伤害,提升最终伤害的属性之一。
精通加成和破防加成是乘算计算,但本身对战力的价值贡献是相同的。这代表什么呢?就是两者数值越接近,效果越好。举个简单的例子:
10点破防+90点精通提供的战力和50点破防+50点精通是一样的,但是后者对输出的加成会更高,10*90=900<2500=50*50
【疾战】
提高疾战属性,就能够减少自身技能的冷却时间,属性越高,冷却越少。
大概讲一下游戏内冷却时间按百分比减少的计算规则。比如10秒的技能,通过小无相功或者疾战属性减少了40%冷却时间,最后的冷却时间不是10*(1-40%)=6秒,而是10/(1+40%)≈7.14秒
【命中】
命中属性越高,攻击未命中的几率越小,30000点是100%命中,人物带28500点,意味着一般情况下命中我们只需要堆1500点即可。
【精准】
精准和闪避属性相反,精准越高对敌人的攻击越难被闪避。
【武伤】
武伤同样是攻击属性,而且是提高最终伤害的属性之一,武伤越高对敌人造成的伤害值越高,同时武伤对于近战门派的加成会略高于远程职业,更适合近战门派(天王、天忍)来堆。
属性系统(2)
②防御类属性
【反伤】
将自身受到的伤害反弹给敌人,属性越高反弹给敌人的伤害也就越高。
【闪避】
闪避对方攻击,和精准属性相反,闪避越高闪避敌人的攻击率越大。
【御劲】
提高御劲能够减少被暴击的伤害和被暴击的几率,但是仅对玩家有效,属于专属PVP的属性。
【化劲】
化劲比较**,能够百分比的减少自身所受到的伤害,但是仅对玩家有效,同样是专属PVP竞技的属性。
【凝息】
按照百分比的减少技能的内力消耗。
【生命】
这个词就不用解释了吧。
③通用属性
【移速】
顾名思义就是跑得快咯,但是只有装备的鞋子能鉴定出来。
【回血】
属性越高,每秒回血的速度也就越快,emmm,这个属性用处不大,毕竟峨眉的奶已经足够大了。
【回内】
每秒恢复内力的多少。
【内劲】
蓝条长度……
对于天忍来说,回内和内劲是收益最低的属性,推荐优先洗掉这两类属性替换为更加有用的属性。
④五行类属性
我们都知道剑侠世界2比较有特色的一点就是门派间的五行克制,不同门派的五行对应:
锐金(天王),隐木(唐门),碧水(峨眉),劫火(天忍),厚土(武当)
五行属性可以减少自身受到的伤害和受到暴击的几率,当你的五行属性高于敌方的暴击值时,他的攻击可能会被你拆招,拆招时仅造成25%的伤害。
(未完待续……)
以上就是有关于本文想要为大家分享的内容了,更多精彩攻略请多多关注微侠网!
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