神位纷争的竞技玩法操作较多,对于新手来说,都十分陌生。更无技巧可言,那该如何快速入门呢,下面微侠网带来了就是神位纷争新手技巧攻略。
新手来说,竞技场操作技巧
既然本作也大方承认对于高达VS系列的继承性(来源:点此进入)
那么,作为萌新的我在高达WIKI找到了一些相关攻略,并且做稍微的翻译使之与本作匹配。
因为内容过长,所以总结放在前面
总结
1,频繁用跳跃来保持灵活走位
2,用冲刺打断攻击后摇来连招
3,注意能量补充时人物的停顿
4,双人作战注意位置相互支援
5,战术有交叉火力,吸引火力,一波rush
6,时刻把控地图内4人的位置
说下绿弓如何针对,绿弓的输出不像其他人物的爆发,特别害怕干扰,没错,就是激光。
所以请激光玩家不要随意照射,请在队伍无助的时候无脑支援,这时肯定是一波反打,弓兵很脆的
冲刺
能够取消冲刺之前的几乎所有行动,是能够尽早移动较长距离的冲刺。
惯性跳跃
(下周加入此动作)
指令:冲刺后起跳。
通过做出此技巧机体可以做出 ―へ 这样夹杂冲刺和上升下降的动作,并能够进行效率高且拥有回避力的移动。
此外,在跳跃的动作中通过一边按下方向键一边冲刺惯性跳跃能够自由改变后半段上升下降的幅度。由于这样做的话能够高效率进行长距离移动,因此这也是重要的技巧(加入方向的惯性跳跃)。
弹幕连射
指令:发射弹幕后冲刺。通过反复这个动作可以连续命中敌人
冲刺因为能够取消行动,所以可以连续地进行攻击行动。
利用这个手段,通过反复交替弹幕和冲刺能够连续地将攻击命中对手。
大家讲此称为弹幕连射。
格斗连段
指令:普通和技能组成连击,造成可观控制和伤害,并且使目标倒地。
“连段?好像很难的样子・・・”或许会有朋友这样想,不过完全不是你想的那样。
通过冲刺取消动作后摇就能稳定连上的连招。
来抓落地吧
这个VS.系列大也好小也好是个抓落地的游戏。
因为用来跑或者飞所必须的能量槽是有限的,落地时肯定会产生硬直。
当你理解游戏理论到某种程度时,将会明白这个抓落地硬直对夺取伤害来说是至关重要的。
虽然不同的机体有不同的攻击方法,但是基本上不要胡乱地无节制地射击冲刺,瞄准落地后再射击吧。
游戏开始后,能看见在对手的机体上有绿色或者红色的锁定标志。
这就是“锁定”。用换锁按键能够切换到别的机体上。
如果这个锁定变成红色的话,对于自己的机体来说对手处于射程距离以内。
总之,请新手记住 在绿锁状态下就算你再怎么射弹幕也肯定不会打中敌人。
顺带一提,红锁距离的长短视机体不同存在着差异。
关于脱力
指完全消耗光能量的状态。还指其带来的落地硬直。
大家可能多多少少明白在这个游戏里是有落地硬直这么一说的,
游戏中落地硬直的长短是与残留能量量成反比的。
因此,钻敌人射击空挡落地是变得尤为重要的。
其实这个世界上是存在名为战场法则的理论的。而其中有一条是这么说的“如果每个战斗力都是相同的话,那么战斗力之比就与数量的平方成比例关系”。
我们假设机体性能和玩家水平都相同,那么在1对1的局面下能够打成平手,而在2对1的局面下2人的那方会变得有利。 而2人那方并不是只比另1个人强上2倍,是4倍。(2×2对1×1=4对1)
也就是说,如果你想以1敌2的话,那么1个人的那方只有比对手强上4倍才终于能够和对手打成平手。
因此,采取“如何创造2打1的局面”“如何挺过1打2的局面”的行动比赛的进展将会发生变化。
也因为如此,就算双方具有一定的实力差,只要对手没有配合我方也能够靠配合将比赛给扭转过来。
这就是团队合作很重要的理由。
此外,希望各位别搞错的一点是,前卫的作用并不是进行突击打出伤害。
举个例子,有一位玩家比队友飞得靠前,一边吸引对面的火力(锁定),
一边自己以优先进行回避为目的立回,让后卫打出伤害。
如果按照这样的战斗方式我方没有受到伤害而打出了敌方的伤害的话,那么就可以说前卫已经充分地完成了自己的任务。
由于2机各1落,或者一方2落就会输掉比赛,因此队伍要分前后卫。
后卫要让前卫尽情地攻击,而自己则优先回避敌方的攻击并对前卫进行援护。
前卫要比平时更注意敌人的位置。
不与队友离得过远。
进行配合的基础是“不与队友离得过远”。
通过尽可能移动到离队友近的位置可以方便互相支援。
此外张开弹幕可以牵制对手进攻,也能过渡到体力调整。
从这里开始切换到对自己队伍有利的阵形,战况一旦发生变化再次变为现在这个阵形。这样的情况会经常出现吧。
新手经常会犯的错误是自己想怎么行动就怎么行动,因此连自己队友的位置都无法掌握,
还有自己没有打中一枪就被对手2架机体围追。像这样的情况是非常糟糕的。
除此之外当队友被击坠的瞬间,就算只有一瞬间比赛也会被强制切换成1打2,因此如果有必要的话希望提前退出战线。
假想对手的技能
本游戏不仅仅要会用技能,如何逃过敌人的技能也是至关重要的。
为了减少对手的技能次数我们可以通过阻止对手的体力调整或者在技能中击坠等方法达成。
但是,对手会进行立回不让我们达成这种目的,因此各位刚开始时仅仅记住对手的技能次数就够了。
对被锁定警告要有意识
所谓的被锁定警告指的是会在画面边缘出现的黄色或者红色警告标识。也称为警报。
当被敌人锁定时,系统会朝敌人身处的方向用黄色标识进行表示。
如果那个敌人朝玩家发射弹幕等攻击的时候,警报就会变为红色。
如果能够意识到这个警告的话,那么我们也就能够容易对付敌人的对轴行动了。
也能探知到机体是否被双锁了。
只不过还是有例外的,除了警报不会对流弹产生反应之外,
何谓双锁
双锁指的是用2台机体同时锁定一台的状态,或者同时被2台机体锁定的状态。
被双锁一方的队友很多情况下会处于自由状态,或者由于强制倒地导致无法行动。
如果各位被双锁的话,建议优先进行回避。
反之,如果各位把对手打倒地了的话,希望能尽可能地双锁敌方队友施加压力。
射击技巧
在2VS2中除了抓落地以外,其他可以打中对手的技巧也是不可或缺的。
在此我们便讲解一下这样的射击方法。
3连射的技巧
(不同时机的灵活运用)
在惯性跳跃上升or下降中射击
能够一边温存能量槽(剩余能量量。以下称为BG)一边进行移动射击。
操作难度也并非高到能称之为是技巧。
比对手飞得更低
如果比对手飞得更低的话,不仅能先于对手落地,而且也不容易被对手抓落地。
这样一来能量量必然会产生优势,能够沉着地抓落地。
不过如果一味地贴着地面移动的话,那些要靠纵向移动才能避开的攻击会变得危险,因此玩家们也要进行另机应变。
在惯性上升中一边控制机体的朝向一边发射主射
在惯性跳跃中机体正在上升的时候我们可以通过按方向键来控制机体的朝向。
凭借这项操作让机体正面朝向敌人可以即进行射击攻击又不会造成机体转身射击。
对准轴线与错开轴线
这里提到的“轴线”是指“对手的冲刺矢量”与“自己的弹幕矢量”这两方面。
也就是说对准轴线指的是“将这两方的矢量方向同步”的意思。
比如,当出现笔直朝正对自己的前方逃跑的敌人的话该怎么办?就算我们随便进行射击也是能打中的吧?
在这种状态下如果敌人朝横方向冲刺的话又会怎么样呢?射击会飞过敌人的侧面而无法命中。
可以说这就是错开轴线后的状态了
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